选择如下右图所示的一圈平行边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对选择的边进行细分。
4.切换到【点】级别,选择如下左图所示的两点,使用快捷键Ctrl十Shift十E在选择的两点之间创
建边,调节节点,然后单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的点。
5.继续使用同样的方法制作模型,然后退出子物体层级,图像效果如下左图所示。接下来来制作
肚脐眼模型,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型加线,
图像效果如下右图所示。
6.使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面。单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示,对模型进行倒角挤压操作。
7.完成挤压操作后,使用Delete键删除如下左图所示的面,使用2键切换到【边】级别,调节边到
如下右图所示的位置。
8.同步骤6和步骤7相同,继续选择面,对面进行倒角挤压操作,删除多余的面,调节边到如下左图所示
的位置。使用I键切换到【点】级别,调节节点的位置,退出子物体层级,图像效果如下右图所示。
9.为模型变换颜色,然后使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,使用F4键取消线框模式,图像
效果如下左图所示。取消光滑显示模式,切换到【面】级别.选择如下右图所示的面。
10.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示,挤压效果如下右图所示。
11.调节节点的位置,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用剪切工具对模型加
线,图像效果如下左图所示。对模型进行光滑显示,使用F9键对模型进渲染,渲染效果如下右图所示。
12.此时,图像整体效果如下左图所示,使用F4键取消线框显示模式,图像效果如下右图所示。
14.2.10 制作手部模型
1.在顶视图中导入手部参考图,如下左图所示。单击按钮,切换到标准基本体面板,单击长方体按钮,
在场景中创建一个长方体模型,如下右图所示,将模型转换为可编辑多边形。
2.调节面的位置,使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击环形按钮,得到环
形的一圈边,使用快捷键Ctrl+Shift十E对模型进行细分.调节边到如下右图所示的位置。
3.使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下左图所示的面,使用1键切换到【点】级
别.调节节点到如下右图所示的位置。
4.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,设置相关参
数.对边进行切角操作,图像效果如下右图所示。
5.单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的点,焊接完成后,图像效果如下右图所示。
6.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctel+Shift+E对模型进行细
分,图像效果如下右图所示。
7.使用Delete键删除多余的节点,并调节节点到如下左图所示的位置。然后制作手指模型,首先场
景中创建一个长方体模型.如下右图所示。
8.切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。退出子物体层级,图像效果如下右图所示。
14.2.11 制作手指细节模型
I.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,设置相关参数,
对边进行切角操作,图像效果如下右图所示。
2.选择如下左图所示的边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,
设置相关参数,如下右图所示。
3.图像效果如下左图所示。为模型换一种颜色,同步骤2相同,继续选择边,对模型进细分,
然后单击鼠标右键,在弹L的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,
图像效果如下右图所示。
4.切换到【边】级别,调节边到如下左图所示的位置。继续使用剪切命令对模型加线。切换到
【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。
5.制作指甲模型。使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方
块,设置相关参数。如下右图所示。
6.切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用Delete键删除如下右图所示的点。
7.退出子物体层级,按住Shift键复制出其他的手指模型,并调节模型的位置,单击附加按钮,
将手部模型焊接在一起,图像效果如下左图所示。单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的节点。
8.继续使用同样的方法焊接节点,焊接完成后,图像效果如下左图所示。调节节点到如下右图所示的位置。
9.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,调
节节点到如下左图所示的位置。使用2键,切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。
10.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,图像效果如下左图所示,切换到【点】级别,调节节
点到如下右图所示的位置。
14.2.12 制作大拇指模型
1.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细
分,然后切换到【面】级别,使用Delete键删除如图下右图所示的面。
2.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进行复制,然后
使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。
3.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,继续按住Shift键对选择的边进行复制,
调节边到如下右图所示的位置,单击封口按钮,对模型进行封口操作。
4.单击鼠标右键.在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,图像效果
如下左图所示。调节节点到如下右图所示的位置。
5.使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示。
6.此时,图像效果如图下左所示。使用2键切换到【边】级别,调节边的位置,然后选择如下右图所
示的边.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。
7.使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。此时,退出子物体层级.使用快
捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示.图像效果如下右图所示。
8.为模型换一个颜色,继续调节节点到如下左图所示的位置。继续调节模型,使模型的最终效果
如下右图所示,手部模型制作完成。
14.2.13 制作脚部模型
1.导入脚部模型参考图,如下左图所示。单击按钮,切换到标准基本体面板,单击长方体按钮,在场
景中创建一个长方体模型,如下右图所示,然后将模型转换为可编辑多边形。
2.使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别.选
择如下右图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。
3.此时,图像效果如下左图所示。使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下右图所示的面。
4.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进行复制,然后
使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。
5.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细
分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。
6.继续调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。
7.单击后面的小方块,设置相关参数,对边进行切角操作,图像效果如下左图所示。使用2
键切换到【边】级别.继续选择如下右图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。
8.切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的节点。焊接完成后,图像效果如下右图所示。
9.使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下左图所示的面,此时,图像效果如下右图所示。
14.2.14 制作脚指头模型
1.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对模型进行复制,并调节边
到如下右图所示的位置,单击封口按钮,进行封口操作。
2.使用1键切换到【点】级别,选择如下左图所示的点,使用快捷键Ctrl+Shift+E在选择的两点之
间创建边,使用2键切换到【边】级别,调节边的位置,然后选择如下右图所示的边,使用快捷键
Ctrl+Shift+E对模型进行细分。
3.使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。继续使用同样的方法制作脚指
头模型,图像效果如下右图所示。
4.使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选
择如下右图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shi ft十E对选择的边进行细分。
5.继续选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,图像效果如下右图所示。
6.使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示。
7.继续设置参数,对模型进行挤压操作,图像效果如下左图所示,使用同样的方法继续对模型
进行挤压操作,图像效果如下右图所示。
8.使用2键切换到【边】级别,调节边到如下左图所示的位置.切换到【点】级别,调节节点到如
下右图所示的位置。
14.2.15 制作脚步细节模型
1.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的开放边,按住Shift键对边进行延展,然后调
节边到如下右图所示的位置。
2.使用I键切换到[点I级别,调节节点到如下左图所示的位置。单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜
单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,效果如下右图所示。
3.继续使用剪切命令对模型进行加线,图像效果如下左图所示,选择如下右图所示的边.使用快捷
键Ctrl+Shift+E对选择的边进行细分。
4.使用1键切换到I点]级别,选择如下左图所示的两点,然后使用快捷键Ctrl+Shift十E在选择的
两点之间创建边,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。
5.对模型变换颜色,对模型进行加线并调整,图像效果如下左图所示。切换到【边】级别,使用
BackSpace键移除如下右图所示的边。
6.单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的点调节节点到如下右图所示的位置。
7.使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下左图所示,然后使用F9键对模型进行
渲染,渲染效果如下右图所示。