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6.2 复合对象工具

    复合对象包括12种类型,其中有专门针对二维图形的复合对象类型,也有针对三维模型的复合对象。
在使用复合对象之前建议保存3ds Max文件,因为复合对象操作较容易出现错误问题。

6.2.1放样

    [放样]工具是通过两条线制作三维效果(一条为截面、
一条为顶视图效果),如图6-6所示。
图6-6
通常用来模拟例如石膏线、镜框、油画框等,如图6-7所示。
图6-7
其参数如图6-8所示。
图6-8
创建方法:可以选择【获取路径】或【获取图形]
获取路径:将路径指定给选定图形或更改当前指定的路径。
获取图形:将图形指定给选定路径或更改当前指定的图形。
曲面参数:可以控制放样曲面的平滑以及指定是否沿
着放样对象应用纹理贴图。
平滑长度:沿着路径的长度提供平滑曲面。
平滑宽度:围绕横截面图形的周界提供平滑曲面。
路径参数:可以控制沿着放样对象路径在各个间隔期
间的图形位置。
路径:通过输入值或拖动微调器来设置路径的级别。
捕捉:用于设置沿着路径图形之间的恒定距离。
启用:当启用【启用】选项时,【捕捉】处于活动状态。
百分比:将路径级别表示为路径总长度的百分比。
距离:将路径级别表示为路径第一个顶点的绝对距离。
路径步数:将图形置于路径步数和顶点上,而不
是作为沿着路径的一个百分比或距离。
蒙皮参数:可以调整放样对象网格的复杂性
封口始端:如果启用,则路径第一个顶点处的放样端被覆盖或封口。
封口末端:如果启用,则路径最后一个顶点处的放样端被封口。
图形步数:设置横截面图形的每个顶点之间的步数。
该值会影响围绕放样周界的边的数目,如图6-9所示
为设置【图形步数】为2和I0的对比效果。
图6-9
路径步数:设置路径的每个主分段之间的步数.该值会影响沿放样长度方向的分段的数目,值越大越光
滑,如图6-10所示为设置【路径步数】为2和20的对比效果。
图6-10
变形:变形控件用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。
缩放:可通过调节曲线的形状控制放样后的模型
产生局部变大或变小的效果,如图6-11和图6-12
所示为设置缩放前后的对比效果,如图6-13所
示为曲线效果。
图6-11
图6-13
扭曲:可通过调节曲线的形状控制放样后的模型
产生扭曲旋转的效果,如图6-14和图6-15所示
为设置扭曲前后的对比效果,如图6-16所示为
曲线效果。
图6-14
图6-16
倾斜:围绕局部的X轴和Y轴旋转图形。
倒角:使放样后的模型产生倒角效果。
拟合:可以使用两条“拟合”曲线来定义对象的
顶部和侧剖面。
轻松动手学:使用【放样】制作三维文字
文件路径:Chapter 06复合对象建模一轻松动手学:使用【放样】制作三维文字
步骤01 使用【文本】工具在前视图中创建一组数字,如图6-17所示。
步骤02 使用【线】工具在左视图中绘制一条线,如图6-18所示。
图6-17
步骤03 在透视图中看到此时数字和线的位置,如图6-19所示。
步骤04 选择线,执行【创建】【几何体】【复合对象】【放样】
【获取图形】命令,然后单击拾取线,如图6-20所示。
图6-19
图6-20
提示:复合对象建模时,为什么出现的效果不对。
    复合对象建模时,容易遇到先选择一个衬象然后使
用复合时象后,要拾取另外一个对象,容易造成选择的
顺序混淆错误,因此出现的效果也是错误的。遇到错误
时.丢按CtrI+Z健撒梢操作.若执行一次无法极铭到使
用复合对象命名之前时,可以多次撤摘.要保证报挤回
使用复合对象命名之前时,再重断制作。
步骤05 时已经出现了三维文字效果,但是文字是倒置
的,如图6-21所示。
步骤06 此时需要旋转其图形元素.单击修改,单击.按钮
并选择【图形】,如图6-22所示.
步骤07 选择三维文字中的图形元素,然后单击打开口(角
度捕捉切换)按钮,并单击口(选择并旋转)按钮,沿着Z
轴旋转一90度,效果如图6-23所示。
图6-21
步骤08 由于刚才生成的三维文字不太圆滑,所以可以单击
修改并设置【路径步数】为50,如图6-24所示。此时模型更
圆滑了,如图6-25所示。
步骤09 如果感觉此时的形态不是很合适,还可以通过修改最
初那条线的顶点来控制三维文字的形态走向,如图6-26所示.
步骤10 还可以使模型产生扭曲效果。展开【变形】卷展
栏,单击【扭曲】按钮,如图6-27所示。并设置两个点的位
置,如图6-28所示。此时扭曲的文字效果如图6-29所示。
图6-26
图6-28
图6-29
实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成
文件路径:Chapter 06复合对象建模一实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成
    本例将使用放样工具制作蜿蜒曲折的三维模型,该方法常用于影视包装设计中,可以模拟三维彩带、缠绕
立体元素等。最终渲染效果如图6-30所示。
步骤01 使用【线】工具在视图中创建一条闭合的线,然后进入顶点级别,调整顶点
的位置,使其产生上下曲折的效果,如图6-31所示。
图6-30
图6-31
步骤02 使用【线】工具在前视图中创建一条闭合的线,然
后进入顶点级别,调整顶点的位置,如图6-32所示。
步骤03 此时两个图形的大小比例关系如图6-33所示。
图6-32
3ds Max 2016 从入门到精通6.2 复合对象工具
取较小的图形,如图6-34所示。
步骤05 此时模型效果如图6-35所示。
图6-34
图6-35
实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线
文件路径:Chapter 06复合对象建模--实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线
    本例将使用放样工具制作炫酷三维螺旋线,该方法常用于广告设计、电视栏目包装设计中。
本例重点在于放样之后调节出模型的缩放变化,如图6-36所示。
图6-36
步骤01 使用【椭圆】工具在左视图中创建如图6-37所示的椭
圆,并设置【长度】为150mm,  【宽度】为50mm,如图6-38
所示。
步骤02 使用【螺旋线】工具在前视图中创建如图‘39所示的
螺旋线,并设置【半径1】为200mm, 【半径2】为300mm,
  【高度】为1292mm,【圈数】为2,如图6-40所示。
图6-37
图6-39
步骤03 选择螺旋线,执行【创建】}【几何体】}【复合对
象】}【放样】}【获取图形】命令,然后单击拾取椭圆,如
图6-41所示。放样后的模型效果如图6-42所示。
图6-45
步骤04 选择刚创建的模型,单击修改并展开【变形】卷展
栏,单击缩放按钮,此时会弹出【缩放变形】窗口,并
调节曲线形状,如图6-43所示。此时模型如图6-44所示。
图6-43
图6-44
步骤05 由于调整了曲线的形状变化.所以模型也产生了相
应的缩放变化,如图6-45所示。
步骤06 继续使用同样方法制作出其他的模型,如图6-46所示。
图6-45
步骤07 最后将所有模型移动到合适的位置,如图6-47所示。
图6-47
实例:使用【放样】制作欧式石膏线
文件路径:Chapter 06复合对象建模一实例:使用【放样】制作欧式石资线
石膏线是室内效果图设计中非常常见的部分,是美式风格、欧式风格中常使用的设计元素,常用于与室内的顶棚、
背景墙等位置.本案例将使用放样工具进行创建。最终渲染效果如图6-48所示。
图6-48
步骤01 使用【矩形】工具在顶视图中创建一个如图6-49
所示的矩形,并设置【长度】为750mm,【宽度】为
1500mm,如图6-50所示。
图6-49
步骤02 使用【线】工具在前视图中创建一个如图6-51所示
的闭合线(要注意两个图形不要在一个视图中创建,建议可
以一个在顶视图创建、一个在前视图创建)。
步骤03 此时矩形和线的位置及尺寸比例如图6-52所示。
图6-51
步骤04 选择刚才的【线】,单击修改进入【顶点】.级别,
选择如图6-53所示的点。右击,选择Bezier方式,然后调节这
两个点的光滑效果,如图6-54所示。
图6-53
步骤05 选择刚才创建的矩形,执行【创建】!【几何体】!
【复合对象】【放样】!【获取图形】命令,然后单击拾取
线,如图6-55所示。放样后的模型效果如图6-56所示。
步骤06 最后旋转模型如图6-57所示·
图6-55
图6-56
6.2.2图形合并
【图形合并】工具可以将一个二维的图形“印到三维模型上面。通常用来模拟轮胎花纹、石头刻字、戒指刻字效
果,如图6-58所示。其参数如图6-59所示。
图6-58
拾取图形:单击该按钮,然后单击要
嵌入网格对象中的图形。
操作对象:在复合对象中列出所有操作对象。
名称:如果选择列表中的对象,则此处将显示其名称。
删除图形:从复合对象中删除选中图形。
图6-59
提取操作对象:提取选中操作对象的副本或实例。
饼切:切去网格对象曲面外部的图形。
合并:将图形与网格对象曲面合并。
反转:反转“饼切”或“合并”效果。
轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到球体上
文件路径:Chapter 06复合对象建模一轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到球体上
步骤01 创建一个三维球体模型和一个二维多边形图形,
如图6-60所示(需要注愈球体和多边形的位置,多边形要
在球体的前方,这样才能保证多边形能完整地“印”在球体上)。
图6-60
步骤02 选择球体,执行【创建】!【几何体】}【复合对
象】}【图形合并】}【拾取图形】命令,然后单击拾取多边
形,如图6-61所示。
图6-61
步骤03 此时多边形被“印”到了球体表面,如图6-62所示.
步骤04 选择球体,右击执行【转换为】.【转换为可编辑多
边形】命令,如图6-63所示(后面的步骤操作可以参考本书
第8章)。
图6-62
步骤05 选择(多边形)级别,并选择如图6-64所示的多边形。
步骤06 单击【挤出】后面的【设置】按钮.如图6-65所
示。设置【高度】为一30mm,如图6-66所示。
步骤07 此时效果如图6-67所示。
图6-64
6.2.3散布
    【散布】工具可以将一个模型随机分布到另外一个物体
表面。可用来模拟海边石子、一片树林、一簇郁金香,如
图6-68所示。
图6-68
其参数如图6-69所示。
图6-69
拾取分布对象:选择一个A对象,然后单击[散布】
工具,接着单击该按钮,最后在场景中单击一个B
对象,即可将A分布在B表面。
分布:【使用分布对象】根据分布对象的几何体来散
布源对象。【仅使用变换】选项无需分布对象,而是
使用【变换】卷展栏上的偏移值来定位滋对象的重
复项。
源对象参数:该选项组中可设置散布源对象的重复数
目、比例、随机扰动、偏移效果。
分布对象参数:用于设置源对象重复项相对于分布对
象的排列方式。
分布方式:设置源对象的分布方式。
提示:使用【散布】工具制作创意作品的思路。
   [敬布】工具不仅可以制作漫山遥歼的松树、地面散
落的石子、四处丛生的杂草子弃实效果。还可以制作兵
有创意感、趁味感的作品效果。例扣提供给大家一点小
思路。
    (1)创建一个大茶查和一个小树。和困6-70所示。
    (2)选择树模里,执行[创建]I[几何体]I[复合对象】
[敬布I命令,悠后单击[拾取分布时象】按扭,最后单去拾取
小树,知图6-71所示。

图6-70
图6-71
    (3)单击[修改]按扭翔.[重复数】为100,
知图6-72所示。
    (4)此时茶奎上出现了100颗树,如困6-73所示。
这种物体大小比例泥乱化的设计,很客易吸引人们眼球,
因此可以使用该方法模拟一些极其创t感的作品,当践
你还可以白己动手尝试在茶去上创建一个小人物,这样
登个作品兑史生功鲜活了。
图6-72
(5)如图6-74所示为整体效果和局部效果.
(6)还可以创建出另外的一些效果.如植物生长在
  球体表面,这种效果可以用来制作一些常见的公益广告
{设计(如环保主题),如图6-75所示。
图6-74
实例:使用【散布]制作创意吊灯
文件路径:Chapter 06复合对象建模‘实例:伸用[散布】工具制作创意吊灯
    使用散布工具可将一个模型分布在另外一
个模型表面。创意吊灯模型比较复杂,使用常规的建模方式制作起来比较麻烦,而使用散布工具可以快速
创建出来。最终渲染效果如图6一76所示。
图6-76
步骤01 使用【球体】工具创建一个球体模型,如图6一77
所示。单击【修改】按钮.,设置【半径】为500mm,
如图6一78所示。
图6-77
步骤02 使用【平面】工具创建一个如图6一79所示的平面.
设置[长度]为200mm、[宽度]为200mm,设置【长度
分段l和[宽度分段】为1,如图6一80所示。
步骤03 选择【平面】模型,右击,执行【转换为】I[转换
为可编辑多边形】命令.如图6一81所示。使用.(选择并旋
转)工具旋转复制3个,使用出(选择并移动)工具移动到
合适位置,如图6一82所示。
图6-79图6-81
图6-83
步骤05 选择刚才塌陷后的平面模型,执行【创建】}
【几何体】}【复合对象】}【散布】命令,然后单击
抽取分布对象按钮,最后单击【拾取分布对象1拾取球
体,如图6-85所示。
步骤06 此时选择散布后的模型,单击修改设置【重复数】
为50,选择【区域】,如图6一86所示。
图6-85
 
步骤07 使用旧(选择并移动)工具选中散布出来的模型移动
到合适位置,然后将剩下的球体删除,如图6一87所示。
图6-87
步骤08 在前视图中绘制一条直线,如图6一88所示。勾选【在
渲染中启用】和[在视口中启用】,选择【径向】,设置【厚度】为10mm,如
图6-89所示。
图6-88
图6-89
步骤09 这样这个吊灯模型就制作完成了,如图6一90所示。
图6-90
举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
文件路径:Chapter 06复合对象建摸一举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
    通过对上面实例的学习,我们己经掌握了将某个物体分
布到另外一个物体表面的制作方法,接下来举一反三,使用
【散布】工具制作漫山遍野的植物,效果如图6-91所示。
图6-91
步骤01 打开本书场景文件,如图6一92所示.
图6-92图6-93
步骤03 此时植物模型己经分布到了地面上,如图6-95所示。
步骤04 继续使用同样的方法制作杂草的散布效果.最终模
型如图6-96所示。
图6-95
6.2.4布尔、ProBoolean(超级布尔)
    【布尔】工具、【ProBoolean(超级布尔)1工具都可以
制作两个物体之间的“相减”“相加”等效果。【ProBoolcan
(超级布尔)l工具比【布尔】工具更高级一些,不容易产
生错误,因此只学会其中一个工具就可以了(在执行布尔操
作之前,应该先保存场景或使用【编辑】菜单栏下的【暂
存l)。这两个工具可用来模拟螺丝、般子、手机按钮效果,
如图6一97所示。其参数如图6-98所示。
图6-97
图6-98
并集:移除几何体的相交部分或重叠部分。
交集:只保留几何体的重叠位置。
差集:减去相交体积的原始对象的体积,例如为模型打洞。
合集:将对象组合到单个对象中,而不移除任何几何体。
附加(无交集):将两个或多个单独的实体合并成单
个布尔型对象,而不更改各实体的拓扑。
插入:先从第一个操作对象减去第二个操作对象的边
界体积,然后再组合这两个对象。
盖印:将图形轮廓(或相交边)打印到原始网格对象上。
切面:切割原始网格图形的面,只影响这些面。
提示:布尔和proB00Iean的注意事项。
    在为模型应用布尔或ProBooiean之前,一定要保存
当前的文件。另外建议在使用这两个工具之前,要确保
该摸型不会再进行其他编挥,例扣进行平清处理、进行
多边形建摸干操作。若在使用这两个工具之后,再进行
平清处理、进行多边形建模等操作时,该模型可能产生
比较奇怪的效果。
轻松动手学:布尔和proBoolean的应用
文件路径:ChaPter 06复合对象建模一轻松动手学:布尔和户roBoolean的应用
步骤01 用【球体】工具和【长方体】工具创建球体和长方
体,并且将球体的一部分放置在长方体内部,另一部分在上
部,如图6一99所示。
步骤02 在准备使用ProB0olcan(超级布尔)之前,我们
要进行重要的一步,即在菜单栏中执行【编辑】I【暂存】
命令,这样保证即使之后出现错误,只需要执行【编辑】l
【取回】命令,即可回到ProBoolean(超级布尔)之前的场
景状态,如图6一100所示。
图6-99
步骤03 选择长方体,然后执行【创建】{【几何体】}【复合对象】IProBoolean命令,然后选择【差集】,单击【开始拾
取】按钮拾取球体,如图6-101所示。
图6-101
步骤04 此时产生的【差集】效果如图6-102所示·
步骤05 当选择【并集】时,效果如图6一103所示。
步骤06 当选择【交集】时,效果如图6一104所示.
图6-102
实例:使用【布尔】制作小凳子
文件路径:Chapter 06复合对象建模一实例:使用【布尔】制作小凳子
    本例将使用【布尔】工具制作小凳子。要想使用【布尔】工具,首先要有两个三维模
型,然后选择大的模型进行布尔,最后抬取小的模型,则会默认出现两个模型进行
差集运算,最终保留大的模型,这样就制作出了模型的扣除部分效果,如图6一105所示。
图6-105
步骤01 使用【线】工具在前视图中绘制如图6一106所示闭合
的线。单击【修改】按钮.,进入【顶点】.级别,并选择
如图6一107所示的顶点。
图6-106
步骤02 展开【几何体】卷展栏,在【圆角】后面输入数值
3mm,然后按键盘上的Enter键,如图6一108所示。此时效果
如图吞109所示。
步骤03 进入【修改】面板,为其加载【挤出】修改器,
并设置【数量】为8Omm,如图6一110所示。模型效果如
图6一111所示。
图6-110
步骤04 使用【切角长方体】工具在左视图中创建如图6一112
所示的模型。设置【长度】为50mm,【宽度】为6Omm,
【高度】为174mm【圆角】为6mm,如图6_113所示.
图6-112
步骤05 选择凳子模型,执行【创建】I[几何体】!【复合对
象】}【布尔】命令,然后单击抽取操作对象8按钮,最后单击拾
取刚才创建的切角长方体模型,如图6一114所示。
步骤06 此时模型已经制作完成,效果如图6一l15所示.
图6-114
6.2.5变形

    【变形】工具可以将一个物体变为另外一个物体,从而制作
出变形动画(需注意:这两个物体必须是网格、面片或多边形对
象,这两个物体必须包含相同的顶点数)。为模型添加I变形】
修改器,也可以制作变形动画效果。其参数如图6一116所示。
图6-116
轻松动手学:长方体变成球体动画
文件路径:Chapter 06复合对象建模--轻松动手学:长方体变成球体动画
步骤 01 创建一个长方体Boxool,复制出另外一个Box002.
为右侧Box0O2添加FFD修改器(具体操作可参考第7章),
通过调整控制点更改长方体的形态为球体,因此
Box001和Box002的顶点数是一致的,所以可以使
用【变形】工具。效果如图6一117所示。
图6-117
步骤02 执行【创建】【几何体】}【复合对象】}【变形】}【拾取目标】命令,然后单击
拾取右侧的Box002,如图6一118所示。
图6-118
步骤03 此时左侧的Box001已经变成了与右侧Box0OZ一样的外观,
如图吞119所示。
图6-119
步骤04 选择Boxool模型,将时间线拖动到第0帧,选中【变形目标】
中的MBox001,并单击【创建变形关键帧】按钮,如图6一120所示。
图6-120
步骤05 选择Boxool模型,将时间线拖动到第100帧,选中【变形目标1中的M_Box002,
并单击【创建变形关键帧】按钮,如图6一121所示。
图6-121
步骤06 此时拖动时间线,可以看到出现了长方体变为球体的动画,如图6-122所示。
图6-122
6 .2.6 一致
 
    【一致】工具是通过将某个对象(称为“包裹器”)投射到另一个对象(称为“包裹对
象”)的表面而创建,常用来制作山表面的道路等效果。其参数如图6一123所示。
图6-123
 
轻松动手学:使用【一致】制作山路
文件路径:ChaPter 06复合对象建模一轻松动手学:使用【一致】制作山路
步骤01 创建一个小平面模型和一个大平面模型(类似山脉的起
伏),如图6-124所示。
图6-124
步骤02 选择小平面模型,执行【创建】l【几何体】!【复合对象】}【一致】命令,然后单击【拾取包裹对象】按钮,
最后单击拾取大平面模型,如图6一125所示.
图6-125
步骤03 此时的效果如图6一126所示。
步骤04 单击【修改】按钮.,设置方式为【沿顶点法线】,【默认投影距离】为-
50,勾选【隐藏包裹对象】,如图6一127所示。
图6-126
步骤05 最终的山路效果如图6一128所示。
图6-127
6 .2.7地形
 
    【地形】工具可以使用多条图形制作具有高低不同海拔
的地形模型。其参数如图6一129所示。
图6-129
轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉
文件路径:Chapter 06复合对象建模”轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉
步骤01 使用【线】工具绘制多条闭合的曲线,如图6一130所示。
步骤02 依次移动曲线,使其在不同的高度位置(不同的海拔),如图6一131所示。
图6-130
步骤03 选择任意一条线,单击【修改】按钮.,单击.附加(附加)工具,然后依次单击其余的线,此时所有
的线都变成一条线,如图尔132所示。
步骤04 此时选择上一步中的线,执行【创建】}【几何体】【复合对象】}【地形】命令,如图6一133所示.
图6-132
步骤05 此时出现了三维的起伏山脉效果如图6一134所示。
图6-134
 


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