步骤04 由于人们走路的特点是左右脚交替向前迈,因此在创建脚印时.需要左右交替创建,
不然人物的走路姿势就很奇怪了,如图19-65所示。
步骤05 最后单击(为非活动足迹创建关键点)按钮,如图19-66所示。
步骤06 此时Biped对象的前方已经出现了脚部,并且Biped对象的姿态是准备走路的效果,如图19-67所示。
步骤07 拖动时间线即可观看人物行走的动画,如图19-68所示。
步骤08 如果刚才制作出的走路动画发现步幅太小,还可以继续调整。只需要选择脚印,移动其位置即可,
如图19-69所示。
19.3.6轻松动手学:加载BIP动画
文件路径:Chapter 19离级动画一轻松动手学:加载BIP动画
步骤03 加载完成后,拖动时间线可以看到人物产生了加载的动画效果,如图19-72所示。
步骤04 最后配合Biped的动作,在左侧创建一个长方体.最终动画效果,如图19-73所示。