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19.3Biped骨骼动画

图19-43

19.3.1创建Biped对象


    在视图中拖拽,即可创建一个Biped,如图19一所示.
单击(运动)按钮,打开【运动】面板,如图19-45所示,
其中包括13个卷展栏,分别是【指定控制器】[Biped应用
程序)、Biped. (轨迹选择I[四元数/Euler[扭曲姿势][弯
曲链接】[关键点信息】[关键帧工具[复制/粘贴】【层】【运
动捕捉】【动力学和调整】。
图19-44
19.3.2修改Biped对象

    单击(运动)按钮,在打开的【运动】面板中单击(体
型模式)按钮,可以切换并看到结构的参数,此时即可调整
骨骼的基本参数,如图19-46所示。
图19-46
手臂:手胃和肩部是否包含在Biped中。
颈部链接:Biped颈部的链接数,如图19-47所示为设置1和4的对比效果。
图19-47
脊椎链接:Biped脊推上的链接数。默认设置为4.范围为1~10.
腿链接:Biped腿部的链接数.默认设呈为3.范围为3~4.
使用四个腿链接创建脚架链接:附加的小腿骨骼,适
合设置带有动物腿的四足动物或类人动画。
尾部链接:Biped尾部的链接数,如图I9-48所示为设置0和8的对比效果。
图19-48
 
马尾辫1/2链接:马尾辫链接的数目,如图19-49所示为设置0和9的对比效果。
图19-49

手指:Biped手指的数目,如图19-50所示为设置2和5的对比效果。
图19-50
手指链接:每个手指链接的数目,如图19-51所示为设置1和2的对比效果。
图19-51
脚趾:Biped脚趾的数目。
脚趾链接:每个脚趾链接的数目。
小道具1/2/3:至多可以打开3个小道具,这些道具可以用来表示附加到Biped的工具或武器.
蹂部附着:躁部沿着相应足部块的附着点。
高度:当前Biped的高度,如图19-52所示为设置1500mm和1800mn。的对比效果。
图19-52
三角形骨盆:附加“Physique”后,启用该选项可以
创建从大腿到Biped最下面一个脊椎对象的链接.
三角形颈部:启用此选项后,将锁骨链接到顶部脊推链接,而不链接到颈部。
前端:控制手指产生简单的长方体效果。
指节:控制产生指关节。
 
19.3.3轻松动手学:调整Biped姿态

文件路径:Chapter 19高级动画一轻松动手学:调整Biped姿态
3ds Max 2016 从入门到精通19.3Biped骨骼动画1
图19-53
步骤03 选择左侧小腿骨骼,沿Z轴向上移动,并沿Y轴向外移动,如图19-55所示。
图19-55
步骤04 选择右脚骨骼,沿Z轴向上移动,并沿Y轴向后移动,如图19-56所示。
图19-56
步骤05 选择右小臂骨骼,沿X轴向外移动,如图19-57所示.
步骤06 选择左小臂骨骼,沿X轴向外移动,如图19-58所示.
步骤07 选择头部骨骼,沿Z轴向下旋转30度,使其产生低头效果,如图19-59所示。
图19-57
图19-58
图19-59
步骤08 最终骨骼姿态效果如图19-60所示.
图19-60
19.3.4足迹模式

图19-61
19.3.5轻松动手学:创建步行动画


文件路径:Chapter 19高级动画--轻松动手学:创建步行动画
3ds Max 2016 从入门到精通19.3Biped骨骼动画2
步骤02 切换到顶视图,此时会出现一个脚部的图标,说明
可以进行创建脚部了,如图19-63所示。
图19-62
步骤03 单击即可创建一个脚印,再次在右侧单击创建一个脚印,在左侧单击创建一个脚印,如图19-64所示。
图19-64
步骤04 由于人们走路的特点是左右脚交替向前迈,因此在创建脚印时.需要左右交替创建,
不然人物的走路姿势就很奇怪了,如图19-65所示。
步骤05 最后单击(为非活动足迹创建关键点)按钮,如图19-66所示。
步骤06 此时Biped对象的前方已经出现了脚部,并且Biped对象的姿态是准备走路的效果,如图19-67所示。
图19-65
步骤07 拖动时间线即可观看人物行走的动画,如图19-68所示。
图19-68
步骤08 如果刚才制作出的走路动画发现步幅太小,还可以继续调整。只需要选择脚印,移动其位置即可,
如图19-69所示。
图19-69
19.3.6轻松动手学:加载BIP动画

文件路径:Chapter 19离级动画一轻松动手学:加载BIP动画
3ds Max 2016 从入门到精通19.3Biped骨骼动画3
图19-70
步骤03 加载完成后,拖动时间线可以看到人物产生了加载的动画效果,如图19-72所示。
图19-72
步骤04 最后配合Biped的动作,在左侧创建一个长方体.最终动画效果,如图19-73所示。
图19-73
 
 
 
 
 
 


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