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16.2赋予初步材质

 1)在创建面板中选择“标准”摄像机,在顶视图中创建一个“目
标”摄像机(图16-45)。
    2)在“选择过滤器”中选择为“C-摄像机”,在前视口中选中摄像
机的中线,并将摄像机向上移动(图16-46)。
    3)切换到透视图按<C>键,将

图16-45
图16-46

“透视口”转为“摄像机视口”,并在其视口中选择摄像机,进入修改面板将其“备用镜
头”设置为“28mm”(图16-47)。
    4)在前视口中,将摄像机向“Xn轴的正方向移动到墙外面,然后进入修改面板,勾选
“手动剪切”,将“远距剪切”设置为30000.Omm,  “近距剪切”红线应越过墙面
(图16-48)。

图16-47

图16-48

 5)打开主菜单,选择“导入_◆合并”(图16-49),将“模型\第1 6章\导入模型”中的“柱子.max"合并到场景中(图16-50)。
    6)在“合并”对话框中单击“全部”,取消勾选“灯光”与“摄像机”(图16-51)。
    7)由于场景中的模型位置已经做好调整了,所以导入“柱子.max”后柱子就在应有的位置上(图16-52)。
    8)继续导入模型,将本书的配套资料“模型\第1 6章\导入模型”中的“窗框.max"合并到场景中(图16-53)。

图16-49

图16-53

补充提示
  选择材质颜色时不必过于计较颜色的参数值,只要根据现实生活中的真实
色彩选择即可,如果认为该颜色属于常用色,可以将该色彩的“红”  “绿竹
“蓝”3个参数都设置为同一数字,虽然可选的颜色数量受到了限制,但是仍
有256种颜色可选,不影响效果图的表现,而且更好记忆。
 
    9)在“合并”对话框中单击“全部”,取消勾选“灯光”与“摄像机”(图16-54)。
    10)在“选择过滤器”中选择“全部”,选择墙面,打开“材质编辑器”,在展开“材质”卷展栏,双击“VRayMtl”材质,在“视图
1"窗口中双击“材质”就会出现该材质的参数面板,取名为“白色墙面”,将其“漫反射”颜色设置
为白色,  “反射”颜色设置为深灰色,  “颜色”设置为12,  “高光光泽度”设置为0.58,  “反射光泽
度”设置为0.68,赋予材质给吊顶与电视背景墙(图16-55)。
    11)打开“材质编辑器”,在展开“材质”卷展栏,双击“VRayMtl"材质,在“视图1"窗口中
双击“材质”就会出现该材质的参数面板,取名为“木地板”,在漫反射位置拖入一张场景打包文件夹
中的木地板的贴图,  “反射”贴图位置选择“衰减”贴图,  “高光光泽度”设置为1.0,  “反射光泽度”
设置为0.7,  “细分”设置为12(图16-56)。

图16-54
图16-55

图16-56

图16-57

图16-58

图16-60
 12)回到“木地板”基本材质面板,关闭“基本参数”卷展栏,进入下面的“贴图”卷
展栏,将另外一张黑白的贴图拖到“凹凸”贴图位置,并将“凹凸”值设置为30.0,并在视
图中显示贴图,然后将其赋予地板(图16-57)。
    13)为木地板添加“UVW贴图”修改器,选择“平面”,将其“长度”设置为
2000.Omm,  “宽度”设置为3000.Omm(图16-58)o
    14)打开“材质编辑器”,在展开“材质”卷展栏,双击“VRayMtl"材质,在“视
图1”窗口中双击“材质”,就会出现该材质的参数面板,取名为“黑色墙面”,将其“漫反
射”颜色设置为黑色,将该材质赋予给黑色墙面(图16-59)。
    15)打开“材质编辑器”,在展开“材质”卷展栏,双击“VRayMtl"材质,在“视
图1"窗口中双击“材质”就会出现该材质的参数面板,取名为“玻璃”,将其“漫反射”颜
色设置为深灰色,  “反射”设置为白色,勾选“菲涅尔反射”,  “折射”也设置为白色,并
勾选“影响阴影”,将材质赋予窗户的玻璃(图16-60)o
补充提示
    反射与折射是材质编辑器中的重要参数选项,一般用于不锈钢、铝合金、玻璃、光滑砖石等材料表现质感,但是
一旦使用就会造成渲染速度降低,因此要严格控制,不能随意设置。

图16-61

16)打开“材质编辑器”,在展开“场景材质”卷展栏,双击“mu liao"材质,在“视图1”窗口中双击“材质”的漫反射
贴图就会出现该贴图的参数面板,在“位图”位置拖入一张木材的贴图(图16-61)。
    17)进入显示面板,在“隐藏’’卷展栏中,勾选“隐藏冻结对象”(图16-62)。
    18)完成之后渲染场景能观察材质效果(图16-63)。

图16-62


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