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10.4曲线编辑器

    曲线编辑器是用于关键帧动画编辑完成后,通过曲线编辑器来更好地编辑动画效果,曲线编辑
器是一种轨迹视图模式,可用于处理在图形上表示为函数曲线的运动,通过曲线编辑器可以查看运
动的插值。
    3ds Max在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上的关键点及其切线控制柄,可以轻松查看
和控制场景中各个对象的运动和动画效果。替代模式为摄影表,用于直接使用关键点而不是曲线,
通过曲线编辑器可以实现更为复杂的动画效果。

10.4.1初探曲线编辑器

    曲线编辑器是用来修整动画运动轨迹的工具。想使用曲线编辑器,就要先了解物体的运动轨迹
与时间轴之间的对应关系。
 
1.开启方式
 
    在3ds Max软件中,可以通过菜单或对象属性的方式打开曲线编辑器。单击“图形编辑器”
菜单,从下拉列表中选择“轨迹视图”/“曲线编辑器”命令,弹出曲线编辑器对话框,如图10-16
所示。
图10-16曲线编辑器

2.界面认识
 
    顶部为菜单栏,包括编辑器、视图、曲线、关键字和显示等内容。编辑动画时,可以同时配
合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。
    通过“过滤器”选项可以在打开的过滤器对话框中设置哪些需要显示或不显示。单击‘’视
图”/“过滤器命令”,如图10-17所示。
    单击过滤器后,显示全部的过滤设置对放框,如图10-18所示。
图10-17过滤器
图10-18过滤器对话框
    例如,当不需要显示当前场景中物体的材质时,可以把有关于材质的设置取消选择即可。

10.4.2曲线编辑器的运用

 
1.导航窗口
 
    在导航窗口中,可以显示对象名称和控制器轨迹,还可以显示哪些曲线和轨迹可以用来
进行显示和编辑,如图10-19所示。
图10-19导航

2.常用的工具栏
 
    其他的曲线控制工具将在后面的具体案例中进行讲解,如图10-20所示。
图10-20常用工具栏
3ds Max 2018 入门到精通 10.4曲线编辑器1

3.曲线调整的其他方法
 
    在顶点上右击,同样可以进行设置。可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可
以分别调整顶点左右两端的控制柄,或者配合[Shift]键来解除锁定,如图10-21所示。
图10-21曲线调整
    .超出范围类型:可以调整越界曲线的类型。可以对物体设置为循环或周期动画。执行
“编辑”/“控制器”/“超出范围类型”命令,如图,10-22所示。
图10-22超出范围类型
    .减缓和增强曲线:通过曲线菜单中选择减缓或增强曲线的方式。
    选择“曲线/应用增强曲线”,可以调整曲线在数值方面的增强和减缓,如图10-23所示。
图10-23增强曲线
    选择“曲线/应用减缓曲线”,可以调整曲线在时间方面的增强和减缓,如图10-24所示。
图10-24减缓曲线
 
 
 
 


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