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15.3综合案例:色块的运动

    色块运动的动画,可以实现受外界力量整个破碎,而且会自动向前移动后倒下的效果,真实的
位置移动和瞬间的破碎,将外界力量的撞击表现的惟妙惟肖。
    通过控制长方体块,实现色块的运动效果,如图15-40所示。
图15-40运动效果

15.3.1创建模型

    一个好的色块运动效果离不开逼真的造型。因此,在本案例中的建模操作需要广大读者认真创
建出精美的模型,方便实现动画效果。
    01 在前视图中创建平面对象,长度和宽度段数分别为15和20,如图15-41所示。
图15-41平面
    02 利用“.自动关键帧”动画测试,创建0帧到40帧各前移动位置的动画。在此不再赘述。
 
15.3.2创建发射器

    在色块运动动画中,仍然使用的是“粒子流源”粒子,只是在事件当中使用了另外的动画事件,
通过本案例的讲解和操作,可以掌握另外的事件。
 
1.添加
 
    01 添加粒子对象,按数字【6】键,弹出粒子视图,添加mpparticles flow事件,如图15-42所示。
图15-42添加事件
    02 在库中将“位置对象”添加到当前事件中如图15-43所示。
图15-43添加位置
    03 在位置对象的参数中找到发射器对象,拾取“平面001”物体,在场景中单击选择平面对
象,如图15-44所示。
图15-44拾取物体

2.粒子平铺发射器
 
    01 在位置对象的参数中,选中“锁定发射器”选项,在位置选项中选中’‘所有顶点”选项,
如图15-45所示。显示粒子的平铺效果,如图15-46所示。
图15-45选中参数
图15-46平铺效果
    02 在仓库中选择‘’出生操作符”单击并拖动到“Birth Grid”位置,直接完成事件替换,
如图15-47所示。
图15-47事件更改
    03 设置出生操作符的数量为366。

注意事项
数量336,这个数值是平面的顶点数目,要想查看顶点数目,把鼠标放在平面物体上,右
击,找到对象属性,打开对话框,可以看到顶点数目。
 
3.替换粒子效果
 
    01 在场景中单独创建粒子系统和小长方体,如图15-48所示。
图15-48创建粒子和长方体
    02 为长文体添加“多维/子材质”,添加贴图,如图15-49所示。
图15-49参照物体
    03 选择粒子对象,在仓库中选择“图形实例”,将其替换“形状控制符”,如图15-50
所示。
图15-50替换后效果
    04 在参数面板中,选择“拾取”按钮,选择场景中的小长方体,如图15-51所示。选中“获
取当前图形”复选项,生成平铺后的效果如图15-52所示。
图15-51拾取长方体
图15-52获取图形后结果
 
4.将材质平铺到粒子上
 
    01 在前视图中,沿粒子轮廓,创建“平面”对象,如图15-53所示。
图15-53创建平面
    02 在粒子视图中,将“映射对象”添加到事件中,选择“贴图对象”,在来源对象贴图中,
选择平面对象,如图15-54所示。取消选中“每个粒子的统一颜色”复选框。
图15-54添加贴图
    查看场景中的贴图效果,如图15-55所示。
图15-55贴图

5.修改动画效果
 
    01 打开粒子视图,按住[Ctrl]键的同时选择“mp图形”、“自旋”、"mp world”和.“显
示”四个选项,单击并拖动到旁边的空白处,如图15-56所示。
图15-56移动位置
    02 选择事件002中的显示图标,然后按住[Shift]键不松开,鼠标左键拖动到事件001的
最下面,如图15-57所示。
图15-57复制事件
 
    03 选择“年龄测试”按钮,将其拖动到事件001的位置,调整测试参数,如图,5-58所示。
图15-58年龄测试
    04 设置完成后,在粒子视图中,单击拖动连接两个事件,如图15-59所示。
图15-59连接事件
    05 选择事件00,的标签,在右侧参数中单击“传递材质”按钮,选择更新材质下面的“下
游材质”按钮,如图15-60所示。
    06 将场景中作为发射器的平面001、作为贴图坐标的平面002和小长方体等对象,将其隐藏。
查看播放效果,建议渲染查看效果,即可实现色块的运动效果。
图15-60下游材质
注释
    粒子流包含两个事件:全局事件和局部事件,类似于“标准流”设置。
    全局“粒子流源”事件将“视口”和“渲染”的“数量倍增”数据均设置为“100%",并且将“视口”
和“渲染”的“积分步长”都设置为“半帧”。这样做可以在渲染和视口中具有相同数量的粒子,并具
有相同的积分步长,从而确保渲染模拟的工作方式与视口模拟的工作方式相同。
    局部事件,即事件001,包含出生栅格、“图形”、mParticles图形、“自旋”、mParticles世界
和“显示”等操作符号。
    “出生栅格”图标位于地面上方60个单位,并且计算其大小结合“栅格大小”设置,以生成100
个粒子。
    “图形”操作符设置为“立方体”类型,其大小值应略小于“出生栅格”操作符中的“栅格大小”
设置。这样可以防止粒子在模拟开始时发生碰撞。
    在“mParticles图形”中设置粒子碰撞。
    “自旋”操作符具有较低的“自旋速率”值,以便为所有粒子创建较小的随机自旋。这可以增加模
拟效果,因为各个粒子的移动彼此略有不同,并且在相对运动中不能相互复制或克隆。
    除了“mParticles世界”操作符外,预设还可以创建“mParticles世界”辅助对象(模拟驱动程
序),并且可以将这两个进行关联。0mParticles世界”辅助对象已启用重力和地面(地面碰撞平面),
位于Z=0.0。
    “显示”操作符设置为“几何体”,因为在模拟时务必在视口中查看实际粒子图形。
    在3ds Max软件中,将“时间配置”设置为禁用“实时”选项时。同样可以只播放动画,直接查
看具备最佳设置的模拟效果。
 
 
 
 


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