注释
粒子流包含两个事件:全局事件和局部事件,类似于“标准流”设置。
全局“粒子流源”事件将“视口”和“渲染”的“数量倍增”数据均设置为“100%",并且将“视口”
和“渲染”的“积分步长”都设置为“半帧”。这样做可以在渲染和视口中具有相同数量的粒子,并具
有相同的积分步长,从而确保渲染模拟的工作方式与视口模拟的工作方式相同。
局部事件,即事件001,包含出生栅格、“图形”、mParticles图形、“自旋”、mParticles世界
和“显示”等操作符号。
“出生栅格”图标位于地面上方60个单位,并且计算其大小结合“栅格大小”设置,以生成100
个粒子。
“图形”操作符设置为“立方体”类型,其大小值应略小于“出生栅格”操作符中的“栅格大小”
设置。这样可以防止粒子在模拟开始时发生碰撞。
在“mParticles图形”中设置粒子碰撞。
“自旋”操作符具有较低的“自旋速率”值,以便为所有粒子创建较小的随机自旋。这可以增加模
拟效果,因为各个粒子的移动彼此略有不同,并且在相对运动中不能相互复制或克隆。
除了“mParticles世界”操作符外,预设还可以创建“mParticles世界”辅助对象(模拟驱动程
序),并且可以将这两个进行关联。0mParticles世界”辅助对象已启用重力和地面(地面碰撞平面),
位于Z=0.0。
“显示”操作符设置为“几何体”,因为在模拟时务必在视口中查看实际粒子图形。
在3ds Max软件中,将“时间配置”设置为禁用“实时”选项时。同样可以只播放动画,直接查
看具备最佳设置的模拟效果。