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 案例精讲171 对象材质ID号的设置

    为了获得逼真的表面效果,最重要的一点就是适当地将对象表面划分.如果在定义三维模型时不仔
细处理这个问题,图像贴图将会不能达到你最终的输出要求.

3ds Max 2016动画制作 案例精讲171 对象材质ID号的设置

图17-4设置ID1

    (3)在【前】视图中选择多边形面.在【曲面属性】卷展栏中将【材质】选项组中的【设置ID]参
数设置为3.如图17-5所示.
 
    (4)在【前】视图左上角单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【视图l I【后】命令,切换到【后】
视图,在该视图中选择多边形面,在【曲面属性】卷展栏中将【材质l选项组中的【设置ID]参数设置为2,
如图17-6所示.

图17-6选择多边形面并【设置ID]为2

    (5)按B键,将当前视图转换为【底】视图,在该视图中选择多边形面,在【曲面属性】卷展栏中将【材
质】选项组中的【设置ID]参数设置为4.如图17-7所示。
 
    (6)按L键,将当前视图转换为【左l视图。在【左】视图中框选立方体的两个侧面,将其ID号设
置为5.如图17-8所示,设置完成后关闭当前选择集。
 
图17-8选择两侧的多边形面并设置ID



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