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 案例精讲174 动画的设置与编辑

    在制作动画时,使用单一的颜色背景会显得缺乏生动感,没有深度,而使用略有差异的同色系背景
将会在增加生动感的同时让动画显得有深度.所以在这里将使用贴图来表现动画的背景.其中还包括如
何设置并编辑动画效果.

3ds Max 2016动画制作 案例精讲174 动画的设置与编辑1

  (1)选择【创建】I【几何体】l【长方体】工具,在【前】视图中创建一个立方体,在【参数】卷展栏
中将【长度】.【宽度】.【高度】的参数分别设置为660. 1000、1.将它命名为【背景1.如图17-35所示.
 
    (2)选中该对象,按M键.打开【材质编辑器l窗口,选择一个新的材质样本球,将它命名为【背景】,
在【Blinn基本参数】卷展栏中.将【自发光】值设置为50,如图17·36所示。

图17-36  设置自发光参数

图17-38  创建摄影机并进行调整

    (5)选择【创建】I【几何体】I【球体】工具.在【前l视图中牙膏盒的上面创建一个【半径l值为3.5
的球体,将它命名为【水滴】,如图17-39所示。

图17-40  缩放水滴

(7)选中该对象,按M键,打开【材质编辑器】窗口.选择一个新的材质样本球,将它命名为【水滴】,
在【Blinn基本参数l卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值均设置为255、255. 255;将【高
光级别】.  【光泽度1.  【柔光】分别设置为100. 50、0.5.如图17-41所示。
 
    (8)在【贴图】卷展栏中将【反射】通道的【数量】值设置为10.然后单击其右侧的【无】按钮,
在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【反射/折射】贴图,单击【确定】按钮,进入反射通道
的贴图层,在【反射/折射参数l卷展栏中选择【自动】区域的【每N帧l选项.如图17-42所示.

图17-43  复制贴图

(11)按照图17-45所示布局对水滴进行复制。注意在复制时保持一定的随机效果,

图17-45  复制水滴

图17-47  使用对齐工具调整光圈的位置

    (14)打开【材质编辑器l窗口,设置光圈材质。选择一个新的材质样本球.将它命名为【光圈】,
然后在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】。  【漫反射】和【高光反射】的RGB值均设置为
255. 255  255;将【自发光】值设置为100.如图17-48所示。

图17-49  复制光圈


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