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3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型
图4-1效果图
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型1

4.1  创建别墅模型

4.1.1创建一层墙面及房檐
 
    1.启动3DS Max 2016软件,界面如图4-2所示。
图4-2软件界面
    2·执行[Create→Standard Primitives→Box](创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,作为墙的立面,如图4-3所示。
    3.执行[Create→Standard Primitives→Box](创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中新创建一个长方体,调整位置如图4-4所示。
    4.执行[Create→Standard Primitives→Box](创建→标准基本体→长方体)命
令,再在顶视图中新创建一个长方体,位置如图4-5所示。
图4-3创建长方体
图4-7调整长方体位置
图4-9创建长方体
图4-13旋转新长方体
图4-15设置(镜像:屏幕坐标)面板
图4-19调整长方体的位置
图4-21创建新长方体
图4-27位置调整

 4.1.2 创建二层墙面及房檐
 
     1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中创建一个长方体,位置如图4-28所示。
图4-28创建长方体
    3·执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,再在前视图中新创建一个长方体,位置如图4-30所示。
    4.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建另一个长方体,如图4-31所示。

图4-30创建新长方体
    7.选中长方体,执行【Tools→Mirror】(工具→镜像】命令,然后在【Mirror】(镜
像:世界坐标)面板中设置坐标轴为X轴,【Clone Selection】(克隆当前选择)模式为
【Instance】(实例),如图4-34所示,单击【OK】(确定)按钮完成另一个长方体的复制。
图4-34设置[镜像:屏幕坐标】面板
           9.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
   令,在前视图中再创建一个长方体,如图4-36所示。
图4-35调整长方体位置
图4-39设置【克隆选项】面板
          14.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
  令,再在前视图中新创建一个长方体,位置如图4-42所示。
图4-43选择【顶点】
图4-44调整节点的位置
图4-48调整位置

4.1.3  创建侧面及房檐
 
    1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中新创建一个长方体,位置如图4-49所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型
图4-49创建长方体
      3.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同
时拖动物体,出现【Clone Options】(克隆选项)对话框,设置如图4-52所示。
图4-52设置[克隆选项I面板
         5.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
  令,在左视图中新创建一个长方体,位置如图4-54所示。
图4-53调整位置
图4-55旋转长方体
         9.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
  令,在左视图中新创建一个长方体,位置如图4-58所示。
图4-57调整长方体位置
          11.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同
   时拖动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)
   模式为【Copy】(复制)。完成复制后的效果如图4-60所示。
图4-59调整位置
   图中选择节点进行位置调整,结果如图4-61所示。
         13.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中新创建一个长方体,位置如图4-62所示。
图4-61调整节点位置
          15.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中新创建一个长方体,位置如图4-63所示。
         16.选中新创建的长方体,在工具栏中选择[移动]工具,在按住Shift键的同时拖
动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模
式为【Copy】(复制),单击【OK】(确定)按钮完成复制,如图4-64所示。
图4-63创建长方体
         19.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
 令,在前视图中新创建一个长方体。
图4-65创建长方体
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型1
       22.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同
时拖动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框,设置【Object】(对象)
模式为【Copy】(复制),单击【OK】(确定)按钮完成复制。在左视图中对长方体的位
署拗供一先调整.结果如图4-68所示.
图4-67调整节点
    23。执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中新创建一个长方体。再复制一个长方体并调整位置,如图4-69所示。
    24.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中创建一个长方体,如图4-70所示。
图4-69创建并复制长方体
图4-71旋转长方体
图4-75在顶视图中旋转长方体
图4-77在顶视图中调整节点位置
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型2
         41.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,如图4-82所示。
         42.采用同样的方法,执行【Modifiers→Mesh Editing→Edit Mesh】(修改器→网
格编辑→编辑网格)命令,对长方体进行调整。
 
4.1.4 制作尖顶
 
1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,位置如图4-83所示。
图4-81调整节点位置
图4-85添加编辑网格修改器
图4-87选择多边形
图4-89调整节点位置
        12.在左视图中对节点进行调整,结果如图4-94所示。
        13.选中方体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时向上拖动
物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框,设置【Object】(对象)模式
为【Copy】(复制),单击【OK】(确定)按钮完成复制,如图4-95所示。
 
图4-94调整节点位置
 
      15.在工具栏中选择【缩放】工具,将复制的长方体上面的点框选,然后进行缩放,
结果如图4-97所示。
 
图4-96调整节点位置
     16.在工具栏中选择【移动】工具,然后在前视图和顶视图中对节点进行细节调整,
结果如图4-98、图4-99所示。
图4-98调整节点位置1
    17.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时向上拖动物体,在出
现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】
(复制),单击【OK】(确定)按钮完成复制,结果如图4-100所示。
图4-100复制物体
    19.在工具栏中选择【移动】工具,在顶视图中对节点进行细节调整,如图4-102所示。
     20.再复制一个长方体,调整位置如图4-103所示。
图4-102对节点进行细节调整
     21.采用同样的方法,在工具栏中选择【缩放】工具,对节点进行缩放,结果如图4-104
 所示。
图4-104缩放调整节点

4.1.5   创建二层后面墙体及房檐
 
    1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中创建一个长方体,作为后面墙的立面,如图4-105所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型1
图4-105创建长方体
    3.选中新创建的方体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时
拖动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Number of Copies】
(副本数)为1,单击【OK】 (确定)按钮完成操作,如图4-107所示。
图4-107设置【克隆选项】面板
    4.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在左视图中创建一个长方体,作为地面,如图4-108所示。
    5.选中新创建的长地面,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同
时拖动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Number of Copies】
(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成操作。
图4-108创建新长方体
图4-110调整长方体位置
    9.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中进行调整,位置如图4-112所示。
    10.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,然后再在左视图中创建一个长方体,作为另外一个墙面,如图4-113所示。
图4-112调整长方体位置
 
    12.单击【Edit Mesh】(编辑网格)前面的加号(+),在子菜单中选择【Vertex】
(顶点)或者在【Selection】(选择)面板中单击点的图标,如图4-115所示‘
    13.在工具栏中选择【移动】工具,然后分别在左视图和顶视图中对节点进行调整,
结果如图4-116和图4-117所示。
    14.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖
动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框,设置【Number of Copies】(副
本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成操作,如图4-118所示。
    15.在工具栏中选择【移动】工具,然后在顶视图中对长方体进行调整,位置如图4-119
所示。
    16.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,然后在顶视图中创建一个长方体,作为一个墙面,如图4-120所示.
图4-114添加编辑网格修改器
图4-116调整节点位置
图4-118设置【克隆选项】面板
    17.在工具栏中选择【移动】工具,然后在左视图中进行调整,位置如图4-121所示。
    18.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖
动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框,设置【Object】(对象)模式
为【Instance】(实例),设置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确
定)按钮完成操作,如图4-122所示。
图4-121调整长方体位置
图4-123创建长方体(地面)
                              
    23.单击【Edit Mesh】(编辑网格)前面的加号(+),在子菜单中选择【Polygon】
(多边形)或者在【Selection】(选择)面板中单击多边形的图标,如图4-127所示。
    24.在工具栏中选择【移动】工具,在顶视图中选择多边形,被选中的多边形呈现红
色,如图4-128所示。
图4-128选择多边形`
    25.在【Edit Geometry】命令面板中选择【Extrude】(挤出),对屋顶进行拉伸,
如图4-129所示。
    26.完成拉伸操作后,在工具栏中选择【移动】工具,同时单击【Edit Mesh】(编
辑网格)前面的加号(+),在子菜单中选择【Vertex】(顶点),然后在前视图中进行
调整,如图4-130所示。
    27.在【Edit Geometry】(编辑几何体)命令面板中选择【Extrude】(挤出),同
时调整其数值,对屋顶进行再次拉伸,如图4-131所示。
图4-129设置挤出数值
    28.完成拉伸操作后,在工具栏中选择【移动】工具,同时单击【Edit Mesh】(编
辑网格)前面的加号(+),在子菜单中选择[Vertex](顶点),在前视图中进行调整,
如图4-132所示。
    29.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,如图4-133所示。
图4-132调整节点位置
 物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Number of Copies】(副
本数)为1,完成复制操作。
图4-134调整方体位置

4.1.6  创建烟囱
 
    1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,如图4-136所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.1创建别墅模型
    3.单击【Edit Mesh】(编辑网格)前面的加号(+),在子菜单中选择【Vertex】
(顶点)或者在【Selection】(选择)面板中单击点的图标,如图4-138所示。同时选
择【移动】工具,对节点进行位置的调整。
    4.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中对节点进行调整,结果如图4-139所示。
    5.同样,在顶视图中对节点进行调整,如图4-140所示。
    6.在前视图中选择最前面的屋顶,如图4-141所示。
图4-136创建长方体
图4-139调整节点
    7.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复
制),设置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成操作,
如图4-142所示。
图4-141选择最前面的屋顶
 
11.在前视图中选择平顶的屋顶,进行复制调整,结果如图4-146所示。
12.在前视图中选择平顶屋顶前面的屋顶,进行复制调整,结果如图4-147所示。
13.在左视图中选择屋顶,进行复制调整,结果如图4-148所示。
图4-147复制调整平顶屋顶前面的屋顶
14.在左视图中选择最后面的屋顶,进行复制调整,结果如图4-149所示。
图4-149复制调整最后的屋顶
16.在顶视图中单击拖动,创建摄像机,如图4-151所示.
17.在前视图中调整摄像机,如图4-152所示.
图4-151创建摄像机
    18.在左视图中调整摄像机,如图4-153所示。
    19.在单个视图的左上角单击鼠标右键,在出现的下拉菜单中单击【Views】(视点),
在其子菜单中选择【Camera】(摄像机)命令并单击,此时视图的模式转化为摄像机视图.
图4-153在左视图中调整摄像机

4.1.7 二层窗户的创建
 
    1.执行【Create→Standard Primitives → Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱体)
命令,在前视图中创建一个圆柱体,调整位置如图4-154所示。
    2.首先选择墙面,执行【Create-Compound-Boolean】(创建~复合对象一布尔)命
令,或者单击界面右侧【Create】(创建)命令面板中的【Geometry】(几何体),从其下
拉列表中选择【Compounds Objects】(复合对象),在【Object Type】(对象类型)命令
面板中单击【Boolean】(布尔)按钮,如图4-155所示;在【Pick Boolean】(拾取布尔)
面板中单击【Pick Operand】(拾取操作对象B).最后移动鼠标到圆柱体上单击,完成操作。
    3.执行【Create→Shapes→Rectangle】(创建→图形→矩形)命令,或者在界面右
侧【Create】(创建)命令面板中选择【Rectangle】(矩形),如图4-156所示.
图4-154创建圆柱体
  4.在前视图中单击拖动创建一个矩形,调整位置如图4-157所示。
图4-157创建矩形
    5.执行【Modifiers→Patch/Spline Editing→Edit Spline】(修改器→面片/样条线编
辑→编辑样条线)命令,添加[【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,如图4-158所示。
    6.单击【Edit Spline】(编辑样条线)前面的加号(+),在子菜单中选择【Vertex】
(顶点),如图4-159所示。
    7.在【Geometry】(几何体)控制面板中选择【Refine】(优化)按钮单击,如图
4-160所示。
图4-158添加编辑样条线修改器
    8.在前视图中单击添加节点,选择【移动】工具进行调整和圆冷处理.结呆如圈4-l6l
所示。
    9.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮复制一个新的线框,
如图4-162所示。
图4-161添加节点
完成操作。
    13.执行【Create→Shapes→Circle】命令,或者在界面右侧【Create】(创建)命
令面板中选择【Circle】(圆),如图4-165所示。
    14.在前视图中创建一个圆环,选择【移动】工具,调整其位置如图4-166所示.
    15.执行【Modifiers→Patch/Spline Editing→Edit Spline】(修改→面片/样条线编
辑→编辑样条线)命令,添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,如图4-167所示.
    16.单击【Edit Spline】(编辑样条线)前面的加号(+),在子菜单中选择【Spline】
(样条线),如图4-168所示。
图4-166创建回环
    17.在右侧命令面板中选择【Outline】(轮廓)单击,设置数值为100,如图4-169所示:
    18.执行【Modifiers →Mesh Editing→Ext ude】(修改器→网格编辑→挤出)命令,
添加【Extrude】(挤出)修改器,如图4-170所示。
图4-167添加编辑样条线修改器
    19.在【Parameters】(参数)命令面板中,设置【Amount】(数量)数值为300.Omm,
如图4-171所示。
    20.在工具栏中选择缩放工具,然后在按住Shift键的同时缩放物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置【Number of Copies】(副本数)为1,如图4-172所示,单击【OK】(确定)按钮完
成复制。
    21.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中对复制的物体进行位置调整,如图4-173
所示。
图4-171设旦【参数】命令面板
    22.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中对复制的物体进行位置调整,如图4-174
所示。
    23.采用同样的方法,在工具栏中选择缩放工具,在按住Shift键的同时缩放物体,
在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】
(复制),设置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复
制,在前视图中调整位置如图4-175所示。
图4-173调整位置
    24.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中对新复制的物体进行位置调整,如图
4-176所示。
图4-175复制新物体
    25.重新选择复制的线框,在右侧命令面板中选择【Outline】(轮廓)单击,设置
数值为20,如图4-177所示。
    26.执行【Modifiers→Mesh Editing→Ext ude】(修改器→网格编辑→挤出)命令,
添加【Extrude】(挤出)修改器,如图4-178所示。
    27.在【Parameters】(参数)命令面板中,设置【Amount】(数量)数值为300.0 mm,
如图4-179所示。
    28.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中对新物体进行位置调整,如图4-180所示。
    29.在工具栏中选择【缩放】工具,在按住Shift键的同时缩放刚刚拉伸的物体在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,如图4-181所示。
图4-177设置I轮廓]数值
    30.单击【Edit Spline】(编辑样条线)前面的加号(+),在子菜单中选择【Vertex】
(顶点),然后在工具栏中选择【移动】工具,对节点进行调整,结果如图4-182所示。
    31.在工具栏中选择t缩放]工具,然后在按住Shift键的同时缩放物体,在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复
制),设置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,
在前视图中调整位置如图4-183所示。
图4-182调整节点
    32.在工具栏中选择【移动】工具,在顶视图中对新物体进行位置调整,如图4-184所示。
    33.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
今,在前视图中创建一个长方体,如图4-185所示。
图4-184调整新物体位置
    34.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中再竖着创建一个长方体(窗户),位置如图4-186所示。
    35.将这个窗户的所有组成部分选中,单击菜单中的【Group】(组),从其下拉菜
单中选择【Group】(组)并单击,在【Group】(组)面板中将其命名为“组003",如
图4-187所示。
图4-186再创建一个长方体
    36.在工具栏中选择[移动]工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复
制),设置【Number of Copies】(副本数)为1。单击【OK】(确定)按钮完成复制。
在前视图中调整位置如图4-188所示。
    37.在工具栏中选择【缩放】工具,在前视图中对窗户做进一步的调整,结果如图4-189
所示。
图4-188复制新物体
    38.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在顶视图中创建一个长方体,位置如图4-190所示。
    39.在工具栏中选择[旋转工具,然后在按住Shift键的同时旋转物体,在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复
制),设置【Number of Copies】(副本数)为1,单击 [OK](确定)按钮完成复制,
如图4-191所示。
图4-190创建长方体
    40.在工具栏中选择【移动】工具,在顶视图中调整长方体的位置,如图4-192所示。
    41.在工具栏中选择【旋转】工具,在按住Shift键的同时旋转物体。在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置[Number of Copies](副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,同时选择
【移动】工具进行位置调整,如图4-193所示。
    42.多次复制与调整长方体后选择墙体,执行【Create→Compound→Boolean】(创
建→复合对象→布尔)命令,然后在【Pick Boolean】(拾取布尔)面板中单击【Pick
Operand】(拾取操作对象),移动光标到刚创建的长方体上单击完成操作。同样的操作
再进行几次,完成小窗户的制作。
图4-192调整长方体的位置
    43·执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,然后在前视图中创建一个长方体,位置如图4-194所示。
    44.选择后面的墙体,执行【Create→Compound→Boolean】(创建→复合对象→布
尔)命令,然后在【Pick Boolean】(拾取布尔)面板中单击【Pick Operand】(拾取
操作对象),移动光标到长方体上单击,完成操作。
    45·执行【Create→Shapes→Rectangle】(创建→图形→矩形)命令,或者在界面
右侧【Create】(创建)命令面板中选择【Rectangle】(矩形),结果如图4-195所示。
图4-194创建长方体
    46.执行【Modifiers→Patch/Spline Editing→Edit Spline]  ( 修改→面片/样条
线编辑→编辑样条线)命令,添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,如图4-196
所示。
    47.单击【Edit Spline】(编辑样条线)前面的加号(+),在子菜单中选择【Spline】
图4-196添加编辑样条线修改器
    48.在右侧命令面板中选择【Outline】(轮廓)并单击,设置数值为50mm,如图4-198
所示。
    49.执行【Modifiers→Mesh Editing→Ext ude】(修改器→网格编辑→挤出)命令,
添加【Extrude】(挤出)修改器,如图4-199所示。
图4-198设置【轮廓】参数
 50.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中调整长方体的位置,如图4-200所示。
图4-200调整长方体的位置
    51·执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建三个长方体,调整位置如图4-201所示。
    52.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中调整位置,如图4-202所示。
图4-201创建长方体

4.1.8  阳台和门的创建
 
    1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,位置如图4-203所示。
    2·执行【Modifiers→Mesh Editing→Edit Mesh】(修改器→网格编辑→编辑网格)
命令,添加【Edit Mesh】(编辑网格)修改器,如图4-204所示。
图4-203创建长方体
    3.单击【Edit Mesh】(编辑网格)前面的加号(+),在子菜单中选择【Vertex】
(顶点)或者在【Selection】(选择)面板中单击点的图标,选择【移动】工具对节点
进行调整,结果如图4-205所示.
    4.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Instance】
(实例),设置【Number of Copies】(副本数)为3,单击【OK】(确定)按钮完成复
制,调整位置如图4-206所示。
图4-205调整节点
    8.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Instance】(实例),
根据图形设置数目,完成阳台装饰的绘制.
    9.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱体)
命令,在左视图中创建一个圆柱体,位置如图4-210所示.
    10.在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时移动物体,新复制两个圆
柱体,调整位置如图4-211所示。
图4-210创建圆柱体
    11.首先选择阳台立面的长方体,执行【Create→Compound→Boolean】(创建→复
合对象→布尔)命令,然后在【Pick Boolean】(拾取布尔)面板中单击【Pick Operand】
  (抬取操作对象),最后移动光标到刚创建的圆柱体上单击完成操作。同样的方法再进行
一次,最终的效果如图4-212所示。
    12.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在左视图中创建一个长方体,如图4-213所示。然后选择【移动】工具,在按住Shift
键的同时拖动物体,进行复制。
图4-212布尔运算
    13.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在左视图中创建一个长方体,在左视图中进行调整,如图4-215所示。
 
    14.在工具栏中选择【移动】工具,位置如图4-214所示。
图4-214创建新长方体
图4-216创建矩形
   19.在右侧命令面板中选择【Outline】(轮廓)并单击,设置数值,如图4-220所示。
    20.执行【Modifiers→Mesh Editing→Ext ude】(修改器→网格编辑→挤出)命令,
添加【Extrude】(挤出)修改器,在【Parameters】(参数)命令面板中,设置【Amount】
  (数量)数值为300. 0 mm。选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖动物体,进行复
制,如图4-221所示。
    21·执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,位置如图4-222所示.
    22.在工具栏中选择I移动]工具,在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设置【Number
of Copies】(副本数)为4,单击【OK】(确定)按钮完成复制,如图4-223所示。
图4-218创建一个矩形
图4-220设置[轮廓】参数
23.选择【移动】工具,在前视图中对长方体的位置进行调整,位置如图4-224所示。
24.选择【移动】工具,在左视图中对长方体的位置进行调整,位置如图4-225所示。
图4-222创建长方体
    25.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,位置如图4-226所示。
    26.在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框,设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设置【Number
of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,如图4-227所示。
图4-226创建一个长方体
    27.将门的所有部件选中,单击【移动】工具,在前视图中做最后的调整,结果如图
4-228所示。
图4-228调整门的所有部件位置

4. 1.9一层窗户的创建
 
    1.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,位置如图4-229所示。
图4-229创建长方体
    2.选择作为墙面的长方体,执行【Create→Compound→Boolean】(创建→复合对象
→布尔)命令,然后在【Pick Boolean】(抬取布尔)面板中单击【Pick Operand】(拾
取操作对象),如图4-230所示,最后移动鼠标到刚建立的长方体上单击,完成操作。
    3.执行【Create→Shapes→Rectangle】(创建→图形→矩形)命令或者在右侧命令
面板中选择【Rectangle】(矩形),如图4-231所示。
图4-230选择[布尔]
图4-232创建矩形并调整位置
    7.在右侧命令面板中选择【Outline】(轮廓)并单击,根据图形设置适当的值。
    8.执行【Modifiers →Mesh Editing→Ext ude】(修改器→网格编辑→挤出)命令,
添加【Extrude】(挤出)修改器,如图4-235所示。
    9.在【Parameters】(参数)命令面板中,设置【Amount】(数量)为300.0mm,如
图4-236所示。
    10.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中调整窗户的位置,如图4-237所示。
    11.在工具栏中选择【缩放】工具,在按住Shift键的同时缩放物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设置【Number
of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,如图4-238所示。
图4-235添加挤出修改器
    12经过缩放复制的物体如图4-239所示
    13.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中调整窗户的位置,如图4-240所示。
    14.在工具栏中选择【缩放】工具,在按住Shift键的同时缩放物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,调整位置
如图4-241所示。
    15.在工具栏中选择【移动】工具,然后在左视图中调整窗户的位置,如图4-242所示.
图4-239缩放复制后的物体1
图4-241缩放复制新物体
16.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
在前视图中创建一个长方体,位置如图4-243所示。
17.进入左视图,在工具栏中选择【移动】工具,然后调整长方体的位置,如图4-244所示。
图4-243创建长方体
 
    18.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的
【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复
制),设置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,
如图4-245所示。
图4-245设置【克隆选项1面板
    19.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中调整长方体的位置,如图4-246所示。
    20.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中竖着创建一个长方体,位置如图4-247所示。
    21.在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为 【Instance】(实例),
设置【Number of Copies】(副本数)为I,单击【OK】(确定)按钮完成复制。
    22.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在门的右边创建一个长方体,位置如图4-248所示。
 
图4-246调整长方体位置
    23.选择作为墙面的长方体,执行【Create→Compound→Boolean】(创建→复合对
象→布尔)命令,然后在【Pick Boolean 】(抬取布尔)面板中单击【Pick Operand】
(拾取对象),最后移动光标到刚创建的长方体上单击完成操作。同时将刚刚创建完的窗
户全部选中,如图4-249所示。
图4-248创建长方体
    24.在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框,设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置[【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,调整位置
如图4-250所示。
    25.执行【Create→ Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,位置如图4-251所示。
图4-250移动复制长方体
    26.在工具栏中选择【旋转】工具,在顶视图中对新创建的长方体进行旋转,如图4-252所示。
    27.在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动物体,出现【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置【Number of Copies】(副本数)为1,单击【OK】(确定)按钮完成复制,调整位置
如图4-253所示。
图4-252旋转长方体
    28.同样,执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方
体)命令,再创建一个长方体,调整位置如图4-254所示。
    29.选择作为墙面的长方体,执行【Create→Compound→Boolean】(创建→复合对
象→布尔)命令,然后在【Pick Boolean】(拾取布尔)面板中单击【Pick Operand】(拾
取操作对象),最后移动光标到刚建立的长方体上分别单击,完成操作.
    30.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,创建一个长方体,作为玻璃,调整位置如图4-255所示。
图4-254创建长方体
    31.执行【Create→Shapes→Rectangle 】(创建→图形→矩形)命令,或者在右侧
命令面板中单击【Rectangle】(矩形),在前视图中创建一个矩形,如图4-256所示。
    32.在右侧命令面板中选择【Outline】(轮廓)并单击,设置数值为10.0mm,效果
如图4-257所示。
图4-256创建矩形
 
     33.执行【Modifiers→Mesh Editing→Ext ude】(修改器→网格编辑→挤出)命令,
添加【Extrude】修改器(挤出),在【Parameters】(参数)命令面板中,设置【Amount】
(数量)数值为20. 0mm。在工具栏中选择【旋转】工具,在顶视图中对新创建的物体进行
旋转,如图4-258所示。
    34.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中对新创建的物体进行移动调整,如图
4-259所示。
图4-258旋转物体
       35.在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的同时拖动物体,在出现的【Clone
Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),设
置【Number of Copies】(副本数)为2,单击[OK ](确定)按钮完成复制,如图4-260
所示。
      36.在工具栏中选择【移动】工具,然后退回到点的编辑层次,对窗户进行调整,结
果如图4-261所示。
图4-260移动复制窗户
    37.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命令,
在前视图中创建一个长方体,然后选择【移动】工具,在按住Shift键的同时进行复制,调整
位置如图4-262所示。利用上述方法完成剩余相同模型的绘制,别墅模型如图4-263所示。
图4-262复制长方体
 


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