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10.3创建约束

    3ds Ma、中的MassFX约束可以限制刚体在模拟中的移动。所有的预设约束可以创建具有相同设置
的同一类型的辅助对象。约束辅助对象可以将两个刚体链接在一起,也可以将单个刚体锚定到全局空
间的固定位置。约束组成了一个层次关系,子对象必须是动力学刚体,而父对象可以是动力学刚体、
运动学刚体或为空(锚定到全局空间)。
 
    在默认情况下,约束“不可断开”,无论对它应用了多强的作用力或使它违反其限制的程度多严重,它将
保持效果并尝试将其刚体移回所需的范围。但是可以将约束设置为可使用独立作用力和扭矩限制来将其断
开,超过该限制时约束将会禁用且不再应用于模拟。

    3ds Max中的约束分为“刚体”约束、“滑块”约束、“转枢”约束、“扭曲”约束、“通用”约束和“球
和套管”约束6种,如图10-55所示。下面简单介绍这些约束的作用。

图10-55

各种约束介绍
 
    创建刚体约束3ds Max 2016实用教程10.3创建约束1:将新的MassFX约束辅助对象添加到带有适合于“刚体”约束的设置项目中。
“刚体”约束可以锁定平移、摆动和扭曲,并尝试在开始模拟时保持两个刚体在相同的相对变换中。
 
    创建滑块约束3ds Max 2016实用教程10.3创建约束2:将新的MassFX约束辅助对象添加到带有适合于“滑动”约束的设置项目中。
“滑动”约束类似于“刚体”约束,但是会启用受限的y变换。
 
    建立转枢约束3ds Max 2016实用教程10.3创建约束3:将新的MassFX约束辅助对象添加到带有适合于“转枢”约束的设置项目中。
“转枢”约束类似于“刚体”约束,但是“摆动z”限制为1000。
 
    创建扭曲约束3ds Max 2016实用教程10.3创建约束4:将新的MassFX约束辅助对象添加到带有适合于“扭曲”约束的设置项目中。
“扭曲”约束类似于“刚体”约束,但是“扭曲”设置为“自由”。
 
    创建通用约束3ds Max 2016实用教程10.3创建约束5:将新的MassFX约束辅助对象添加到带有适合于“通用”约束的设置项目中。
“通用”约束类似于“刚体”约束,但“摆动y”和“摆动z”限制为45°。
 
    建立球和套管约束3ds Max 2016实用教程10.3创建约束6:将新的MassFX约束辅助对象添加到带有适合于“球和套管”约束的设置项
目中。“球和套管”约束类似于“刚体”约束,但“摆动y”和“摆动z”限制为80°,且“扭曲”设
置为“无限制”。
 


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