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12.2基础动画

    本节先介绍制作动画的相关工具,然后系统地介绍“轨迹视图一曲线编辑器”、约束和变形器的用
法。掌握好了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。
 
本节工具介绍
3ds Max 2016实用教程12.2基础动画1

12.2.1动画制作工具


1.关键帧设置
 
    3ds Max界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具,如图12-3所示。

图12-3
关键帧工具介绍
 
    自动关键点:单击该按钮或按N键可以自动记录关键帧。在该状态下,物体的模型、材质、
灯光和渲染都将被记录为不同属性的动画.启用“自动关键点”功能后,时间尺会变成红色,拖曳
时间线滑块可以控制动画的播放范围和关键帧等,如图12-4所示。

图12-4

    设置关键点:激活该按钮后,可以手动设置关键点。
 
    选定对象:使用“设置关键点”动画模式时,在这里可以快速访问命名选择集和轨迹集。
 
    设置关键点3ds Max 2016实用教程12.2基础动画2:如果对当前的效果比较满意,可以单击该按钮(快捷键为K键)设置关键点。
 
    关键点过滤器:单击该按钮可以打开“设置关键点过滤器”对话框,在该对话框中可以选择要设置
关键点的轨迹,如图12-5所示。

图12-5

2.播放控制器
 
    在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具,如图12-6所示。

图12-6

播放控制器介绍

3ds Max 2016实用教程12.2基础动画3


3.时间配置
 
    单击“时间配置”按钮3ds Max 2016实用教程12.2基础动画4,打开“时间配置”对话框,如图12-7所示。
 
图12-7

时间配置对话框重要参数介绍
 
    ①帧速率选项组
 
    帧速率:共有NTSC (30帧/秒)、PAL (25帧/秒)、电影(24帧/秒)和“自定义”4种方式可供选
择,但一般情况都采用PAL (25帧/秒)方式。
 
    FPS(每秒帧数):采用每秒帧数来设置动画的帧速率。视频使用30FPS的帧速率,电影使用
24 FPS的帧速率,而Web和媒体动画则使用更低的帧速率。
 
    ②时间显示选项组
 
    帧//SMPTE/帧::TICK/分:秒::TICK:指定在时间线滑块及整个3ds Max中显示时间的方法。
 
    ③播放选项组
 
    实时:使视图中播放的动画与当前“帧速率”的设置保持一致。
 
    仅活动视口:使播放操作只在活动视口中进行。
 
    循环:控制动画只播放一次或者循环播放。
 
    速度:选择动画的播放速度。
 
    方向:选择动画的播放方向。
 
    ④动画选项组
 
    开始时间/结束时间:设置在时间线滑块中显示的活动时间段。
 
    长度:设置显示活动时间段的帧数。
 
    帧数:设置要渲染的帧数。
 
    重缩放时间:拉伸或收缩活动时间段内的动画,以匹配指定的新时间段。
 
    当前时间:指定时间线滑块的当前帧。
 
    ⑤关键点步幅选项组
 
    使用轨迹栏:启用该选项后,可以使关键点模式遵循轨迹栏中的所有关键点。
 
    仅选定对象:在使用“关键点步幅”模式时,该选项仅考虑选定对象的变换。
 
    使用当前变换:禁用“位置”“旋转”“缩放”选项时,该选项可以在关键点模式中使用当前
变换。
 
    位置/旋转/缩放:指定关键点模式所使用的变换模式。

    风车旋转动画效果如图12-8所示。

图12-8

    01打开“场景文件>CH12>01.max”文件,如图12-9所示。

图12-9

    02选择大的风叶模型,然后单击“自动关键点”按钮,接着将时间线滑块拖曳到第100帧,
最后使用“选择并旋转”工具3ds Max 2016实用教程12.2基础动画5沿z轴将风叶旋转一2000°,如图12-10所示。
 
图12-10

    03采样同样的方法将另外3个风叶也设置一个旋转动画,然后单击“播放动画”按钮3ds Max 2016实用教程12.2基础动画6,效果如
图12-11所示。
 
图12-11

    04选择动画效果最明显的一些帧,然后按F9键渲染当前帧,最终效果如图12-12所示。

图12-12

12.2.2曲线编辑器

    “曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲
线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏”中的“曲线编辑器(打开)”按钮3ds Max 2016实用教程12.2基础动画7,打开“轨迹视图-
曲线编辑器”对话框,如图12-13所示。
 
图12-13

    为物体设置动画属性以后,在“轨迹视图一曲线编辑器”对话框中就会有与之相对应的曲线,如图
12-14所示。

图12-14

    不同动画曲线所代表的含义
 
    在“轨迹视图一曲线编辑器”对话框中,x轴默认使用红色曲线来表示,y轴默认使用绿色曲线来表示,z轴默认使用
紫色曲线来表示,这3条曲线与坐标轴的3条轴线的颜色相同,图12-15所示的x轴曲线为水平直线,这代表物体在x轴上
未发生移动。
 
    图12-16中物轴曲线为抛物线形状,代表物体衡,轴方向上正处于加速运动状态。

图12-16

    图12-17中的z轴曲线为倾斜的均匀曲线,代表物体在z轴方向上处于匀速运动状态。

图12-17

12.2.3约束

    所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。将两个或多个对象绑定在一起后,
使用“动画>约束”菜单下的子命令可以控制对象的位置、旋转或缩放。执行“动画>约束”菜单
命令,可以观察到“约束”命令包含7个子命令,分别是“附着约束”“曲面约束”“路径约束”“位
置约束”“链接约束”“注视约束”“方向约束”,如图12-18所示。

图12-18

各种约束的作用介绍
 
    附着约束:将对象的位置附到另一个对象的面上。
 
    曲面约束:沿着另一个对象的曲面来限制对象的位置。
 
    路径约束:沿着路径来约束对象的移动效果。
 
    位置约束:使受约束的对象跟随另一个对象的位置。
 
    链接约束:将一个对象中的受约束对象链接到另一个对象上。
 
    注视约束:约束对象的方向,使其始终注视另一个对象。
 
    方向约束:使受约束的对象旋转跟随另一个对象的旋转效果.
 
    金鱼游动动画效果如图12-19所示。

图12-19

    01打开“场景文件>CH 12>02.max”文件,如图12-20所示。

图12-20

    02使用“线”工具在视图中绘制一条金鱼游动的路径样条线,如图12-21所示。

图12-21

    03选择金鱼,然后执行“动画>约束>路径约束”菜单命令,接着在视图中拾取样条线,如图12-22
所示。

图12-22

    04在“命令”面板中单击“运动”按钮3ds Max 2016实用教程12.2基础动画8,切换到“运动”面板,然后在“路径参数”卷展栏
下勾选“跟随”选项,接着设置“轴”为x轴,如图12-23所示。
 
图12-23

    05选择动画效果最明显的一些帧,然后单独渲染出这些单帧动画,最终效果如图12-24所示。

图12-24

12.2.4变形器修改器

    “变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持材质变形,一
般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。
 
    在场景中任意创建一个对象,然后进入“修改”面板,接着为其加载一个“变形器”修改器,其参
数设置面板如图12-25所示。

图12-25

    技巧与提示
 
    “变形器”修改器在实际工作中并不常用,因此这里不介绍其参数。
 
 
 
 
 


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