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  • 3ds Max VRay室内设计实战 1.3室内效果图的制作标准

    3ds Max VRay室内设计实战 1.3室内效果图的制作标准

    1.3室内效果图的制作标准 1.3.1 空间要素 在许多设计中,不同的空间结构万维穿插、渗透,有分有合。在一些设计中,各种空间的排 列严整而有序,犹如音乐中的旋律。所有这些都要求效果图制作人员对设计的本身有十分透彻的 理解,把握好构建形体与空间结构之间......

    07-27 点击:52次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 17.4Photoshop后期处理

    3ds Max 2016完全实战手册 17.4Photoshop后期处理

    适当的Photoshop后期处理是效果图制作的最后一 道工序,也是必不可少的。通过Photoshop,可以对图像 的颜色、亮度、渲染的缺陷等问题进行校对和修整,适 当的后期处理可以让图像的质量提高一个层次。 01.启动Photoshop软件,并打开刚才保存的图像,如图 17-9......

    07-24 点击:57次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 17.3渲染设置与渲染出图

    3ds Max 2016完全实战手册 17.3渲染设置与渲染出图

    第一步:材质完成后的渲染测试 当设置完所有的材质以后,需要对场景进行最后的 测试,因为某些材质/贴图效果要经过渲染才能看到效果 某些材质有可能会产生色溢现象;某些贴图的亮度可能 不符合要求,需要修改贴图的输出值等相关设置,以改 变贴图亮度。另外,......

    07-24 点击:169次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 17.2灯光、材质与贴图的创建于赋予

    3ds Max 2016完全实战手册 17.2灯光、材质与贴图的创建于赋予

    第一步:布光前的相关设置 01. 首先,打开本例素材场景模型文件地中海风格卧 室.Max,如图17-4所示。 02.打开模型之后需要对摄像机视图进行确定,以取得最 佳的画面构图。这个构图的过程因人而异。如果需要重 新创建摄像机,应该根据表现的主题确定一个合理......

    07-24 点击:53次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 17.1装修案例项目介绍

    3ds Max 2016完全实战手册 17.1装修案例项目介绍

    本案例表现的是一间地中海风格的卧室。 地中海风格的家居,通常会采用这几种设计元素:白灰泥墙、连续的 拱廊与拱门,以及瓷砖、海蓝色的屋瓦和门窗。当然,设计元素不能简单 拼凑,必须有贯穿其中风格的灵魂。地中海风格的灵魂,目前比较一致的 看法就是蔚蓝......

    07-24 点击:54次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 16.3V-Ray应用技巧及实战案例

    3ds Max 2016完全实战手册 16.3V-Ray应用技巧及实战案例

    通过前面的介绍,认识了V-Ray的灯光、材质、渲 染面板知识,V-Ray的参数是相互配合的,高质量的图 像效果是无法依靠一个参数来实现。在本节,主要学习 一些综合类技巧应用,涉及V-Ray的多方面知识。 16.3.1案例一:场景中亮度的处理方法 使用V-Ray制作室内效......

    07-24 点击:154次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 16.2V-Ray for 3ds Max渲染器

    3ds Max 2016完全实战手册 16.2V-Ray for 3ds Max渲染器

    V-Ray for 3ds Max是3ds Max的超级渲染器,是 专业渲染引擎公司Chaos Sofiware公司设计完成的拥有 Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明) 的渲染器,用来代替3ds Max原有的Scanline render(线 性扫描渲染器),V-Ray还包括了其他增强性......

    07-23 点击:196次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 16.2V-Ray for 3ds Max是3ds Max

    3ds Max 2016完全实战手册 16.2V-Ray for 3ds Max是3ds Max

    ......

    07-23 点击:69次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 16.13ds Max 2016渲染器

    3ds Max 2016完全实战手册 16.13ds Max 2016渲染器

    当在场景中完成了建模、斌予材质/贴图、添加灯光等操作后,就可 以使用3ds Max 2016渲染器进行最终的渲染操作了,并将渲染图像输出。 如图16-1所示为用渲染器渲染的场景。下面介绍3ds Max的常见渲染器。 16.1.1渲染模式 在主工具栏和【照明和谊染】选项卡中......

    07-23 点击:182次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 15.3特殊效果制作案例

    3ds Max 2016完全实战手册 15.3特殊效果制作案例

    本节将利用前面章节和本章所介绍的学习内容,讲 解一些光效、材质效果、环境等特殊效果制作方法。......

    07-23 点击:100次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 15.2渲染效果设置

    3ds Max 2016完全实战手册 15.2渲染效果设置

    【效果】选项卡中的内容类似于前面讲述的【雾】、 【火效果】的编辑参数。当需要添加一个效果时,可以 单击【效果】卷展栏中的【添加】按钮,在打开的【添 加效果】对话框中选择需要添加的效果,然后单击【确定】 按钮退出该对话框,这时便添加了此项效果。......

    07-23 点击:122次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 15.1渲染环境设置

    3ds Max 2016完全实战手册 15.1渲染环境设置

    15.1.1【公用参数】卷展栏 环境贴图的默认【贴图】模式为【球形环境】。若要调整环境贴图的 参数(例如,若要指定位图或更改坐标设置),可以将【环 境贴图】按钮拖到材质编辑器中,并确保将其作为实例 进行放置。在【精简材质编辑器】中,将贴图置于未使 用的......

    07-23 点击:52次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 14.5V-RayIES(光度学灯光)

    3ds Max 2016完全实战手册 14.5V-RayIES(光度学灯光)

    V-RayIES (V-Ray光度学灯光)通过使用IES文件 能实现真实世界的灯光效果.V-RayIES和3d Max的光 度学灯光非常相似,但经过优化的灯光功能,在渲染时 通常会比默认的光度学灯更快,设置更简单。 钮,面板显示V-RayIES的参数卷展栏,如图14-115所示。 下面仅着重......

    07-23 点击:105次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 14.4V-Ray灯光系统

    3ds Max 2016完全实战手册 14.4V-Ray灯光系统

    14.4.1人造灯光概述 1.人工光的基本特征 高质量的画面效果取决于人们对技术、技巧的掌握 程度,更取决于人们对事物的认识程度。效果图离不开光, 对光的认识和操作,将直接影响画面的艺术效果。作为 一名图像表现师不仅是运用自然光的高手,而且也应是 室内......

    07-23 点击:74次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 14.3V-Ray太阳

    3ds Max 2016完全实战手册 14.3V-Ray太阳

    V-Ray渲染器中有4种光源:VR一环境灯光、VR- 灯光、VR一太阳和V-RayIES.如图14-65所示.上一节 介绍了VR一环境灯光二次光源类型,本节将介绍V R- 太阳一次光源类型。 14.3.1太阳光概述 当太阳光线射入地球大气层时,波长的光能够在大 气中传播而没有散射,它们......

    07-23 点击:82次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 14.2V-Ray环境灯光

    3ds Max 2016完全实战手册 14.2V-Ray环境灯光

    客观世界的自然光实际上都是由太阳散发出来的。 根据人们的视觉习惯,可以把自然光分为阳光和天光。 日光主要是指太阳直接照射的光,天光主要是指太阳光 通过大气层中的云雾和水气等介质的反射光,又称环境 光。在V -Ray中,环境光的参数设置又称为全局照明......

    07-22 点击:89次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 14.1 3ds Max摄像机

    3ds Max 2016完全实战手册 14.1 3ds Max摄像机

    3ds Max中的摄像机在制作效果图和动画时非常有用。3ds Max中的 摄像机只包含标准摄像机,而标准摄像机又包含目标摄像机 和自由摄像机两种,如图14-1所示。 安装好V -Ray渲染器后,摄像机列表中会增加一项V -Ray摄像机,而 V -Ray摄像机又包含VR弯顶摄像机和V......

    07-22 点击:142次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 13.2贴图的添加与编辑

    3ds Max 2016完全实战手册 13.2贴图的添加与编辑

    本节将通过Slate材质编辑器(板岩材质编辑器) 来操作贴图。Slate材质编辑器要比精简材质编辑器更直 观、便捷。 13.2.1添加贴图 在前面已经说过,贴图是不能独立地向模型添加的, 需要搭载材质一起添加给模型,也就是将贴图关联给材 质,再将材质添加给模型......

    07-22 点击:67次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 13.13ds Max贴图分

    3ds Max 2016完全实战手册 13.13ds Max贴图分

    贴图是一种图像,是指定给几何体模型或者模型材质的图像,给人真 实的材质感。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用 贴图创建环境或者创建灯光投射。 贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射,以及其他的一些效果。 与材质一起使用时,......

    07-22 点击:114次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016完全实战手册 12.7综合范例-材质质感表现

    3ds Max 2016完全实战手册 12.7综合范例-材质质感表现

    本实例主要让大家学习塑料、陶瓷等普通反射类材 质的设置,最终的案例效果,如图12-145所示。塑料、 陶瓷等物体的反光(反射)效果比较弱,远没有金属强烈, 因此,要注意它们的反射强度的区别。 01.打开本例素材场景文件学习用品.max,如图 12-146所示。本案......

    07-22 点击:102次 推荐指数:★★★☆☆