13.1 3ds Max贴图分类
贴图是一种图像,是指定给几何体模型或者模型材质的图像,给人真
实的材质感。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用
贴图创建环境或者创建灯光投射。
贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射,以及其他的一些效果。
与材质一起使用时,贴图可增加细节,而不会增加对象几何体的复杂程度。
3ds Max 2016的贴图库与材质库一样,也包含标准贴图、mental ray
明暗器和V-Rry贴图(仅安装了V-Rry渲染器才会有),如图13-1所示。
下面以标准类型贴图,介绍贴图分类。
3ds Max的标准贴图一共有30多种,场景中不同的贴图将使用不同的
贴图通道。根据使用方法及效果来分,标准类型的贴图可分为:2D贴图、
3D贴图、合成器贴图、颜色修改器贴图、反射和折射贴图等5种。
在mental ray中,明暗器是一种用于计算灯光效果的函数。将在后面
章节介绍摄像机和灯光时详细介绍。
13.1.1 2D贴图
2D平面贴图类的贴图有10多种。在标准贴图类型中,除了位图贴图
(包括bmp、.jpg或.tga文件)的图像外,其余都是程序贴图(如大理石)。
程序贴图是由计算机软件生成的一种材质效果或纹理效果。通常情况下,
在制作普通材质效果的时候经常使用的是光栅图形,程序贴图都是由像素
构成的,在动画制作中往往会因为图像的像素不够而导致渲染失真,严重
降低渲染质量,如图13-2所示。尤其是一些需要高质量贴图的大型场景,
除了像素问题外还会涉及内存占量大、复杂的UV坐标分配等不利因素,
而使用程序贴图就能很好地解决这些问题。
程序贴图原则上还是属于平面贴图,但需要配合
3ds Max的WW坐标使用,如图13-3所示。
13.1.2 3D贴图
3D贴图是根据程序以三维方式生成的图案。例如,
“大理石”拥有通过指定几何体生成的纹理。如果将指
定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理
与对象其他部分的纹理一致。
3D贴图也有10多种,如下:
◆细胞:细胞贴图是一种程序贴图,生成用于各种
视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面,
甚至海洋表面。如图13-11所示为细胞贴图的应用效果。
◆凹痕凹痕是3D程序贴图。在扫描线渲染过程中,
“凹痕”根据分形噪波产生随机图案。图案的效果取决
于贴图类型。如图13-12所示为凹痕贴图的应用效果。
◆衰减: “衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的
角度衰减来生成从白到黑的值。如图13-113所示为衰减
贴图的应用效果。
13.1.3合成器贴图
合成器专用于合成其他颜色或贴图。在图像处理中,
合成图像是指将两个或多个图像叠加以将其组合。
◆合成:合成贴图类型由其他贴图组成,并且可使
用Alpha通道和其他方法将某层置于其他层之上。对于
此类贴图,可使用已含Alpha通道的叠加图像,或使用
内置遮罩工具仅叠加贴图中的某些部分。如图13-25所
示为合成贴图的应用范例。
◆遮罩:使用遮罩贴图,可以在曲面上通过一种材
质查看另一种材质。遮罩控制应用到曲面的第二个贴图
的位置。如图13-26所示为遮罩贴图的应用范例。
13.1.4颜色修改器贴图
使用“颜色修改器”贴图可以改变材质中像素的
颜色。
◆颜色修正:校正颜色的工具包括单色、倒置、
颜色通道的自定义重新关联、色调切换,以及饱和度
和亮度的调整。多数情况下,“颜色调整”控件会对在
Autodesk Toxik和Autodesk Combustion中发现的颜色进
行镜像。
◆输出:使用“输出”贴图,可以将输出设置应用
于没有这些设置的程序贴图,如棋盘格或大理石。
◆RGB染色: “RGB染色”可调整图像中三种颜
色通道的值。三种色样代表三种通道。更改色样可以调
整其相关颜色通道的值。如图13-29所示为RGB染色贴
图的应用。
13.1.5反射和折射贴图
反射和折射贴图将创建反射和折射。反射和折射贴
图不适合平面曲面,因为每个面基于其面法线所指的地
方反射部分环境。
◆平面镜:此贴图应用到共面集合时生成反射环境
对象的材质。可以将它指定为材质的反射贴图。使用此
技术,一个大平面只能反射环境的一小部分。“平面镜”
自动生成包含大部分环境的反射,以更好地模拟类似镜
子的曲面。如图13-31所示为该贴图的应用范例。
◆光线追踪:使用“光线跟踪”贴图可以提供全部
光线跟踪反射和折射。生成的反射和折射比反射和折射
贴图的更精确。渲染光线跟踪对象的速度比使用反射和
折射的速度低。另一方面,光线跟踪对渲染3ds Max场
景进行优化,并且通过将特定对象或效果排除于光线跟
踪之外,可以进一步优化场景。如图13-32所示为光线
追踪贴图的应用范例。