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    5.2制作移动端三维游戏界面

    移动客户端就是可以在手机等终端运行的软件,也是4G/5G 产业中一个重要发展的项目,
具有重要的意义。游戏界面设计作为一款游戏给玩家的第一印象,有着不可取代的重要作用,
它是玩家与游戏之间沟通的桥梁,是游戏内核与玩家进行交流的载体,是游戏能否留住玩家不
可或缺的正要元素,交互时代认为它会直接影响到玩家的视觉审美及情感的判断。立体感的游
戏界面更能够让玩家带来视觉享受, 下面案例将讲述移动端三维台球游戏界面的制作。
 
    5.2.1 游戏界面设计
 
    在进行建模之前, 首先需要进行草图的绘画,绘画场景图需要掌握透视关系及空间关系。
先打开Photoshop CS6 进行绘制草图。
      ( 1 ) 打开Photosbop CS6 软件,单击【文件】一【新建】命令,或按【Ctrl+N 】组合键,新
建一个空白文档, 【宽度】和【高度】分别设置为680 像素和480 像素, 【分辨率】为100 像素/
英寸, 【颜色模式】为RGB 模式8 位图像, 【背景】为白色, 如图5-64 所示。
      ( 2 ) 按【Ctrl+N 】组合键创建一个新图层,单击左侧工具栏中的【 画笔工具】进行绘制,
绘制完毕后选择【另存为】命令保存图片即可,如图5 -65 所示。

图5-65 画笔绘制
      绘制游戏场景,需要将场景全部绘制出来,因为本案例是做一个三维台球游戏的界面,所
以要将台球绘制出来,当然也可以在此基础上将设计的界面图标、菜单栏等在草图上表现出来。
 
      5.2.2 三维台球游戏界面模型制作实例
 
      3ds Max 2016 软件是Autodesk 公司最新发布的三维模型制作软件,在应用范围方面,广泛
应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可
视化等领域,界面的设计还需要使用到平面软件, Photoshop 能很好地帮助完成平面上的设计。
下面使用3ds Max 2016 和Photoshop CS6 进行三维游戏界面模型的制作。
      (1) 打开3ds Max 20 1 6 软件, 进入工作界面,选择顶视图,在【创建】面板中选择【图形】
命令,设置【类型】为【样条线】,单击【矩形】命令, 用鼠标拉出一个矩形,设置参数【长度】
为385, 【宽度】为206 , 【角半径】为30, 居中到视图,如图5-66 所示。
      ( 2 ) 复制刚刚拉出的矩形, 如图5-67 所示。
      ( 3 ) 同样方法再拉出一个矩形,设置参数【长度】为35 6 , 【宽度】为1 78, 【角半径】为
20, 如图5-68 所示,居中到视图。
       ( 4 ) 将一大一小两个矩形附加起来,然后在【修改器列表】中选择【挤出】命令,设置参
数【数姓】为6, 【分段】为1, 勾选【封口始端】和【封口未端】选项,并选中【变形】选项。
如图5 -69 所示, 这样得到f - 个桌球台的台税。
      ( 5 ) 选择开始复制出的矩形,在【修改器列表】中选择【挤出】命令,设置参数【数量】
为5, 【分段】为1 , 勾选【封口始端】 和【封口末端】选项,并选中【变形】选项, 如图5-70
所示。
图5-70 挤出设置
      (6) 选中刚刚挤出的矩形,按【A l t+A 】组合键开启【对齐】命令, 【对齐位置】选择Y 位
置,【当前对象】蚾大, 【目标对象】最小。选择台檐,将两个物体对齐,如图5-71 所示。
      (7) 选中台椋,按【R 】键开启【缩放】命令,缩放【复制】一个台檐,大小适宜便可,
如图5-72 所示。
图5-72 复制
      (9) 按【Alt+A 】组合键开启【对齐】命令,选择矩形,将两个物体对齐, 【对齐位置】选
择Y 位置, 【当前对象】最大, 【目标对象】最小,如图5-74 所示。

图5- 74 设置对齐
      (1 0 ) 将一开始做好的台檐和下面的矩形附加起来,如图5 -75 所示。
      (11) 选择顶视图,在【创建】面板中选择【图形】,设置【类型】为【样条线】, 单击【多
边形】按钮,用鼠标拉出一个多边形,设置参数【半径】为73 , 选择【内接】单选框, 【边数】
为3, 【角半径】为8, 如图5-76 所示。
图5-76 创建多边形
      (1 4 ) 将多边形移动到X 轴中心, 按【A l t+A 】组合键开启【对齐】命令,选择台面,
将两个物体对齐, 【对齐位罚】选择Y 位咒, 【当前对象】最大, 【门标对象】最小,如图5-7 9
所示。
      (15 ) 回到顶视图,通过【镜像】复制,复制一个多边形,并移到相应的地方, 【镜像轴】
为Y , 【偏移】为0 . 0 , 【克隆当前选择】为复制,勾选【镜像IK 限制】选项, 如图5 - 8 0 所示。

图5 -80 设置镜像
      (1 6 ) 选择顶视图,在【创建】面板中选择【图形】, 设置【类型】为【样条线】, 单击【圆】
按钮, 用鼠标拉出一个圆, 设置参数【半径】为8 , 如图5 -8 1 所示。然后在【修改器列表】中
选择【挤出】命令,设置挤出【数兄】为20 , 【分段】为I , 勾选【封口始端】和【封口末端】
选项,并选中【变形】选项,如图5 - 82 所示。
       ( 1 7) 将创建好的圆柱形复制5 个, 移动到相应的位置, 用来制作球袋口,如图5-83 所示。

图5-83 复制圆柱
      (18) 将6 个圆柱形附加起来,在【创建】面板中选择【几何体】选项,设置【对象类型】
为【复合对象】, 单击【布尔】按钮, 【拾取操作对象B 】选择【移动】单选框,单击球台, 回
到【修改】面板下拉菜单, 在【操作】中选择【差集B-A 】选项,效果如图5 -84 所示。
      (19 ) 选择顶视图,在【创建】面板中选择【图形】选项, 设置【类型】为【样条线】, 单
击【线】按钮,如图5-85 所示。用鼠标拉出如图5 - 86 所示的图形。
      (20 ) 调整后,在【修改器列表】中选择【挤出】命令, 设置挤出【数量】为6, 【分段】
为I, 勾选【封口始端】和【封口末端】选项,并选中【变形】选项,如图5 -87 所示。
图5 -84 设置布尔
图5-86 样条线
      ( 21 ) 将拉好的线转换为可编辑多边形,单击【顶点】按钮,选择左视图,调整至如图5-8 8
所示的形状。
      ( 22 ) 选择【边】按钮, 选中一侧的线, 回到【修改】面板下拉菜单, 单击【切角】 按钮后
的小框,进行切角设置,设置【切角盘】为2 , 【段数】 为6, 如图5-89 所示。切角完成后将物
体移动到球台的内部,作为内檐。
      ( 23 ) 继续回到顶视图,在【创建】面板中选择【几何体】命令,单击【球】按钮,创建一
个球体, 设置参数【半径】为2 .625, 【分段】为32 , 勾选【平滑】 选项, 【半球】为0.0, 选中
【 切除】选项,如图5-90 所示。通过视图将球体移动到球台的台面,然后按快捷键【W 】开启
【移动】命令,按【Shift 】键移动复制多个球作为台球。
      ( 24 ) 选择前视图,在【创建】面板中选择【几何体】命令,单击【圆柱体】按钮,用鼠标
拉出一个圆柱体,设置参数【半径】为0. 6, 【高度】为1 3 0 , 【高度分段】为1 , 【端面分段】为
1, 【边数】为1 8, 勾选【平滑】选项,如图5-9 1 所示。

图5-90 创建球
图5-9 1 创建圆柱体
      ( 25 ) 选中圆柱体,单击【转换为可编辑多边形】按钮, 选择【点】命令,将圆柱体的一端
缩小, 这样球杆也就完成了,如图5 -92 所示。至此, 完成了场景的基本建模, 参考效果如图5 -93
所示。

图5-93 基本建模完成图

      5.2.3 三维台球游戏界面材质贴图实例
 
      下面同样需要对三维台球游戏界面进行贴图,贴图的方法主要是以UV 贴图为主。当然,
在制作像台球这样会有一定光泽、反光的物体时,需要对其贴图的具体参数进行调整,以达到
更好的效果。基本操作步骤如下。
      (1) 选择球台,然后进入【修改】而板,选择【修改器列表】一【uvw 展开】命令,选
择【面】,单击中间的台面,回到【修改】面板,单击下拉菜单中的【打开UV 编辑器】进入【编
辑uvw 】界面,如图5 -94 所示。
       (2) 选择【断开】选项,将UV 分解出来,如图5-95 所示。

图5-95 断开
      (3) 断开后按快捷键【W 】,将分解出来的UV 移动开,并且调整大小, 如图5-96 所示。
       ( 4 ) 继续单击棋盘格子中的UV, 选中球台底面的UV, 如图5-97 所示。

图5 -97 选中球台底面的UV
图5-99 选中球台顶上的所有面
      (7) 回到【编辑uvw 】界面, 选择【断开】选项后将其移动,并且调整大小, 如图5- 1 00
所示。
      (8) 在其他视图中选中球台侧面的两个面,回到【编辑UV 】界面,单击【环UV 】, 便可
选中侧面的所有面,如图5- 1 01 所示。
      ( 9 ) 在菜单栏单击【贴图】-【展平贴图】命令, 进入【展平贴图】窗口,设置参数【多
边形角度阙值】为45, 【间距】为0.02, 勾选【规格化群集】、【旋转群集】和【填充孔洞】选
项, 然后单击【确定】按钮,如图5 - 102 所示。
       (10 ) 将展平出来的贴图进行缩放调整,如图5 - 1 03 所示。

图5-1 0 1 选中侧面的所有面
图5- 1 03 缩放调整
      ( 11 ) 最后剩下球台内侧的贴图,同样也是用展平贴图的方法, 将贴图展开,如图5-104 所
示。
      (12 ) 最后将展开的贴图调整,移动到棋盘格子内部, 如图5 - 105 所示。
      ( 1 3 ) 单击【工具】一【渲染uvw 模板】命令,调整【渲染UV 模板】参数, 设置【宽度】
和【高度】各为1024, 勾选【强制双面】选项, 填充【Alpha 】为1, 【模式】选择无, 勾选【显
示重叠】选项, 边【Alpha 】为1 , 勾选【可见边】和【接缝处】选项。之后单击【渲染UV 模
板】按钮,将其保存为Targa 格式的文件,如图5- 1 06 所示。
       ( 14 ) 将模板保存为Targa 格式,如图5 -1 0 7 所示。

图5 - 105 贴图调整
图5-1 07 保存为Targa 格式
图5 - 108 通道面板
图5-109 线框填充
图5- 111 材质编辑器
      ( 19 ) 用同样的方法完成其他部分的贴图,需要注意的是,根据桌球的设定,要有一个球是
白色的, 而球有一些光泽, 可以将【基本具体参数】下【反射高光】中的【高光级别】设置为
80, 【光泽度】为60 , 【柔化】为0 . 1, 如图5 -11 2 所示。参考效果如图5- 11 3 所示。

图5- 11 3 奻终效果佟I

      5.2.4 三维台球游戏界面设计材质渲染实例
 
      完成了建模部分的工作,现在要将模型渲染出来,然后使用平面软件也就是Photoshop 进
行界面的设计。界面设计需要根据游戏种类进行设计,如竞赛类的面要有名次、分数,角色类
的要有人物头像、操作键位等。基本操作步骤如下。
       ( 1 ) 首先架设一台摄影机,设置与球杆同一角度,如图5-1 14 所示。

图5-114 创建摄影机
      (2) 按快捷键【C 】将透视图【切换】为摄影机视图,调整摄影机高度与角度, 参考效果
如图5-115 所示。
图5-115 调整摄影机高度与伈度

       ( 4 ) 用Photoshop CS6 打开保存的Targa 文件,打开后复制多一层, 如图5-11 7 所示。


图5- 11 7 复制胞层

      ( 5 ) 选中黑色部分将其删除,加入选好的背景做好调整, 如图5 - 118 所示。
      ( 6 ) 按【Ctrl+R 】组合键打开【标尺工具】, 用标尺将界面布局设置好后就可以开始设计了,
如图5 -11 9 所示。完成效果图,如图5 -1 20 所示。
图5- 118 添加背景
图5 - 120 完成效果图

      本章小结
 
      本章主要对三维游戏动画中的游戏图标制作和三维立体界面设计制作进行了全面的讲解,
结合样条线建模、多边形建模、材质贴图和uvw 展开,以及摄影机创建进行讲解,让读者能
够运用多种造型方式,来创建需要表现的物体场景。

      拓展任务
 
      请根据学习内容,完成制作如图5 -1 21 和图5-122 所示的三维游戏场景,并自行为场景设
计界面。

图5-122 《QQ 超巾》项日


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