镜像物体:单击左边工具栏" Symmetry" -. "Find " 找到物体镜像位置,按“左键+空格”
"W": 取消切线。
"Enter": 设置完切线, 按"Enter " 键切下物体。
"Shift +S": 单独给一个物体切开一个边。
2. vu 模式
解算模式" O" "C" "N": 在左边菜单栏" Disp lay" 后边的"O" "C" "N" 3 种不同的解算
方式。
" F": 在物体上按" F " 键直接给物体进行解算。
"Shift +F " : 给单独一个物体进行解算。
" Shift+空格+ F": 将挤在一起的面展平, UV 不会重叠在一起。
"Run For": 在空白处按" F " 键框选所有物体,在左边菜单栏单击【Run For 】按钮进行
解算。
"T": 选择边按原模型进行解算防止面的重叠。
"Shift+T ": 选择整条边, 取消整条边。
"S": 将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放。
“空格+左键”:旋转物体。
“ 空格+中键":移动物体。
“空格+右键":缩放物体。
"C": 将UV 切开。
"W": 给临近的面打上红边作为标记,如果两个边相隔很近就会合并。
"M": 将打好红边的物体移动到一起,按"Enter" 键执行焊接。
"C": 切开口UV 线。
"W": 缝合UV 和给边线打上红色标记,再按"M" 键进行靠近。
" M ": 将都有红线的两个UV 进行靠近,执行靠近按" Enter " 键将相近部分粘合。
"Shift+-/+": 缩放UV 上的红线网格。
"H": 隐藏所选区域。在空白处按" H " 键:“ 左键”选择隐藏区域; “右键”隐藏选择之外
的区域; "U " 取消所有隐藏; "S" 反向; "G" 隐藏Mark 。
"P" 钉子:按" P " 键,将UV 钉住在两端双击" P " 在绿边上一端先打一个钉, 在另一端
再打一个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子。
" Shift +P": 解除钉子。
“空白处按Shift+P": "左键”选择的物体将被打上钉子,“右键”取消选择。
用钉子先把物体做成方型, 可进行方型UV 解算。
" S": 在物体边线上的一端打个点,另一端再打一个点,在此两端点区域内双击"S" 可把
线拉直。
"Ctrl +中键或右键" : 移动直线点。
"A": 粘滞团标。可使别的点对准粘滞图标U 轴和V 轴上,这对要分成正方型的UV 非常
有用。
" Ctrl + 中键或右键”: 移动点。
" R": 笔刷。
"X": 笔刷。
" O": 笔刷。
" Shift +中键或右键”: 单独调整区域。
"Ctrl+Shift": 软选择笔刷。
" 4" 、"5" 、"6 " : 扩大缩小UV 笔刷命令,显示在左边菜单" Display" 下边。
"G": 选择Mark 。空白处按"G" 键, “左键”框选Mark , "右键”取泭框选, "F" 将所有
UV 进行Mark , 在UV 上按"G" 键以笔刷力式选择Mark , 在选中的Mark 区域双击" G " 相临
的区域将被选中C
"Shift +双击G " : 相临的区域将被取消。
"H": 将会把选择的Mark 隐藏
"P ": 被Mark 的物体上钉钉子。
"Enter": 在Mark 以后,按"Enter " 键可将Mark 后的UV 分出来
"S": 反向Mark。
“ 空白处按G ": 选择U 取消所有Mark。
"_/+": 在空白区域按"G" 键扩展或缩小Mark 区域。
"Shift+ G": 以笔刷方式取消Mark。
"L": 锁定。空白处按" L " 键,“ 左键”选择锁定, " S " 反向, "U" 取消所有锁定。
9.2.2 UV 展开
很多人都问,分UV 的概念是什么?分UV 有什么用处?举个例子, 比如要做一个人头模
型, 要往上面贴贴图, 3ds max 不具备直接在三维模型上画图的功能,所以要把三维模型展开,
展成一个平面, 就相当于把脸皮撕下来展平,然后才能在Photoshop 等二维软件里画图。
1. 进行UV 展开的操作
(1) 打开3ds Max 角色文件,选择身体模型,把模型导出为obj 格式,如图9 -64 和图9-65
所示。
( 2 ) 打开UVLayout 工具, 导入角色模型obj 文件, 如图9-66 所示,若弹出不能导入的错
误提示,则应在导入时选择【Clean 】选项。如图9-67 和图9-68 所示。
图9-71 所示。
( 4 ) 在3ds Max 中导入展开好UV 的obj 文件,如图9-72 和图9-73 所示,并把模型转换为
可编辑多边形, 如图9-74 和图9 - 75 所示,在【修改器】中选择【uvw 展开】命令,如图9-76
和图9-77 所示, 单击【打开UV 编辑器】按钮, 如图9- 78 和图9- 7 9 所示, 此时可以看到UV
已经展开好,如图9-80 和图9-8 1 所示,在【UV 编辑器】中选择【工具】一【渲染uvw 模板】
命令, 保存UV 为tga 格式, 如图9-82 ~ 图9-84 所示。用同样的方法导出装备的UV 。
( 5 )用Photo shop 软件打开tga 文件, 如图9-8 5 和图9- 86 所示,在通道选项中按"Ctrl+
左键”选择Alpha 1 通道。返回图层,新建一个图层,并埴充选择,在新建图层下,再新建一空白
图层,你要绘制的也需新建一个图层,完成绘制后保存为jpg 格式文件。如图9-87- 图9-9 1 所示。
.
( 6 ) 在3 ds Max 中按快捷键【M 】打开【材质编辑器】对话框,选择【精简模式】,选择材
质【Ink ' n Paint 】, 在亮区与暗区选择【贴图】一【位图】模式,路径为绘制好的贴图。最后