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4.3曲面编辑
    在SolidWorks中,既可以生成曲面,也可以对生成的曲面进行编辑。编辑曲面可以通
过菜单命令进行选择,也可以通过工具栏进行修改。需要注意保持曲面的相关性,然后再对
曲面进行编辑,如果其中一个曲面发生改变时,另一个也会相应改变。
    对曲面的控制包括延伸曲面、圆角曲面、中面、填充曲面、剪裁曲面、移动/复制面、
删除面、替换面等。本节主要介绍这些曲面编辑方法常用的功能及基本操作,以便读者在以
后的绘图过程中灵活运用。
4.3.1延伸曲面
    延伸曲面是将现有曲面的边缘,沿着切线方向,以直线或者随曲面的弧度方向产生附加
的延伸曲面。延伸曲面有两种方式:一种是同一曲面类型,是沿曲面的几何体延伸曲面;另
一种是线性类型,是沿边线相切于原有曲面来延伸曲面。
    延伸曲面可以采用如下的操作步骤。
    1.  单击【曲面】工具栏中的 延伸曲线【延伸曲面】按钮,或选择【插入】 【曲面】  
    【延伸曲面】命令,弹出【延伸曲面】属性面板。
    2.  单击 所选面【所选面/边线】列表框,然后在右面的图形区域中选择曲面边线或曲
    面,被选几何体就会出现在该显示框中。
    3.  在【终止条件】选项中选择一种延伸结束条件。
    ·  距离:在 微调框中设定延伸曲面的距离。
    ·  成形到某一点:延伸曲面到图形区域中选择的某一点。
    ·  成形到一面:延伸曲面到图形区域中选择的面。
    4.  在【延伸类型】选项中,选择延伸类型。使用同一曲面类型和线性类型来延
    伸曲面的图形效果如图4-79所示。
    (a)同一曲面类型生成的曲面    (b)线性类型延伸生成的曲面
    图4-79延伸曲面的生成效果
    5.  单击 【确定】按钮,完成曲面的延伸。
提示:如果在步骤2中选择的是曲面的边线,则系统会延伸这些曲线形成的曲面;如果选择的是曲面,则曲面上所有的边都相等地延伸整个曲面。
 
4.3.2圆角曲面
    圆角曲面是使用圆角将曲面实体中以一定角度相交的两个相邻面之间的边线进行平滑过渡,生成的圆角称为圆角曲面。生成圆角曲面的操作步骤如下。
    1.  单击【曲面】工具栏中的 圆角【圆角】按钮,或者选择
    【插入】  【曲面】 【圆角】命令,在属性管理器窗口
    弹出【圆角】属性面板,如图4-80所示。圆角曲面命令
    与圆角特征属性的设置基本相同,在此不再讲解。
    2.  设置【圆角类型】为【面圆角】,在【圆角项目】选项
    区的 半径【半径】微调框中设定好圆角的半径,在【圆角
    项目】选项中,选中 面组1【面组1】框,在图形区域中选择
    曲面1,利用同样的操作选择曲面2。
    3.  此时在图形区域会显示圆角曲面的预览,注意箭头的方
    向,如果无法预览到生成的圆角曲面,系统会提示错误
    的原因。此时可以不断单击两个 反向【反向】按钮,如果
    图形区域中出现预览的圆角曲面后,就可以单击 【确
定】按钮,如图4-81所示。
 图4-81  圆角曲面的生成
图4-80
提示:圆角曲面只能在曲面和曲面之间生成,不能在曲面和实体之间生成。
4.3.3剪裁曲面
    剪裁曲面是指在一个曲面与另一个曲面、基准面或草图交叉处修剪曲面,或者将曲面与
其他曲面联合使用作为相互修剪的工具,
    剪裁曲面主要有标准和相互两种方式:标准类型是指用曲面、草图实体、曲线、基准面
等来剪裁曲面,相互类型是指用曲面本身来剪裁曲面。    .
    一、标准类型剪裁曲面
1.  单击【曲面】工具栏中的  建材曲面【剪裁曲面】按钮,或选择【插入】  【曲面】  
    【剪裁】命令,弹出如图4-82所示的【剪裁曲面】属性面板。
2.  在【剪裁类型】选项区中,选中【标准】单选按钮。在【选择】选项区中,
    单击 【剪裁工具】框,在图形区域中选择曲面1,选中【保留选择】单选
    按钮,并在 【保留部分】框中,选择曲面2,如图4-83所示。
3.  单击 【确定】按钮,生成剪裁曲面,如图4-84 (b)所示。若在步骤2中
选中【移除选择】单选按钮,其产生的剪裁曲面效果如图4-84 (c)所示。
 
图4-82  【剪裁曲面】属性面板    图4-83生成的剪裁曲面 图4-84剪裁曲面
 
二、相互类型剪裁曲面
1.  单击【曲面】工具栏中的  【剪裁曲面】按钮,或选择
    【插入】  【曲面】 【剪裁】命令,弹出如图4-85所
    示的【曲面-剪裁】属性面板。
2.  在【剪裁类型】选项区中,选中【相互】单选按钮。在
    【选择】选项区中,单击 【剪裁工具】框,在图形区
    域中选择曲面1和曲面2,选中【保留选择】单选按钮,
    并在【保留选择】框中选择曲面3。
3.  单击 【确定】按钮,生成剪裁曲面。
 
4.3.4填充曲面
    填充曲面是指在现有模型边线、草图或曲线定义的边界内构成
带任何边数的曲面修补。填充曲面通常用于以下几种情况。
  · 填充用于型心和型腔造型零件中的孔。
  · 生成实体模型。
  · 纠正没有正确输入到SolidWorks中的零件。
  · 用于包括作为独立实体的特征或合并这些特征。
  · 建用于工业设计的曲面。
生成填充曲面,可以按如下操作步骤进行。
 
图4-85  属性面板
 
1.  单击【曲面】工具栏中的 【填充曲面】按钮,或者选择【插入】  【曲
    面】 【填充】命令,在属性管理器窗口弹出【填充曲面】属性面板,如图4-
    86所示。
2.  【填充曲面】属性面板中各选项含义如下。
·修补 修补边界:定义所应用的修补边线。对于曲面或者实体边线,’可以使用草
    图作为修补的边界。对于所有草图边界,只可以设置【曲率控制】类型为【相
触】。
· 交替面:只在实体模型上生成修补时使用,用于控制修补曲率的反转边界
    面。
· 曲率控制:在生成的修补上进行控制,可以在同一修补中应用不同的曲率控
    制(相触、相切和曲率)。
· 应用到所有边线:可以将相同的曲率控制应用到所有边线中。
·  优化曲面:用于对曲面进行优化。
· 显示预览:以上色的方式显示曲面填充预览。
· 预览网格:在修补的曲面上显示网格线,可直观观察曲率的变化。
3.单击 【修补边界】选择框,然后在图形区域中选择边线,在【修补边界】
    选项区中设置【曲率控制】类型为【曲率】。
4.单击 【确定】按钮,生成填充曲面,如图4-87所示。
5.
图4-86  【填充曲面】属性面板  图4-87生成的填充曲面
提示:用户可将SolidWorks模型内的曲面和实体从FeatureManager设计树或图形区域中的鼠标右键菜单中隐藏/显示。因为模型隐藏时为不可见,使用视图、隐藏/显示实体来使曲面或实体再可见往往更容。
4.3.5删除面
    从实体删除面以便生成曲面,或者从曲面实体删除面。删除面通常用于下面几种情况。
    ·  从曲面实体删除面。
    ·  从曲面实体或实体中删除一个面并自动对其进行修补。
    ·  从实体中删除一个或者多个面以便生成曲面。
    删除面可以采用下面的操作。
1.单击【曲面】工具栏中的删除面 【删除面】按钮,或选择【插入】 【面】  【删除】命令,弹出【删除面】属性面板,如图4-88所示。
2.  在属性面板中单击【选择】栏中 图标右侧的显示框,然后在图形区域或特征
    管理器中选择要删除的面。此时要删除的曲面在该显示框中显示。
3.  如果选中【删除】单选按钮,将删除所选曲面;如果选中【删除和修补】单
    选按钮,则在删除曲面的同时,对删除曲面后的曲面进行自动修补;如果选
    中【删除和填充】单选按钮,则在删除曲面的同时,对删除曲面后的曲面进
    行自动填充。
4.  单击确定 【确定】按钮,完成曲面的删除,如图4-89所示。
5. 
图4-88  【删除面】属性面板    图4-89删除面的效果
 
4.3.6替换面
    替换面是指以新曲面实体来替换曲面或者实体中的面。在替换面时,原来实体中的相邻面自动剪裁到替换曲面实体,另外,替换曲面实体可以不与旧的面具有相同的边界。
    替换面通常用于以下几种情况。
·  以一曲面实体替换另一个或者一组相连的面。
·  在单一操作中,用一相同的曲面实体替换一组以上相连的面。
· 在实体或曲面实体中替换面。
    替换面的操作步骤如下。
    1.单击【曲面】工具栏中的 
替换面【替换面】按钮,或者选择【插入】  【面】  
    【替换】命令,弹出【替换面】属性面板。
    2.在 【替换的目标面】框中,在图形区域中单击选择面1,在 【替换曲
    面】框中单击选择面2。
    3.单击 【确定】按钮,其替换效果如图4-90所示。
 
图4-90替换面
 
4.3.7中面
中面工具是让在实体上合适的所选双对面之间生成中面。合适的双对面应该处处等距,并且必须属于同一实体。
中面生成通常有以下几种情况。
 ·  单个:从图形区中选择单个等距面生成中面。
 ·  多个:从图形区选择多个等距面生成中面。
 ·  所有:单击【中面】属性面板中的【查找双对面】按钮,系统会自动选择模
    型上所有合适的等距面以生成所有等距面的中面。
    1.  选择【插入】 【曲面】 【中面】菜单命令,在属性管理器窗口弹出【中
    面】属性面板,如图4-91所示。
    2.  单击【面1】框后,在图形区域选择外圆柱面,单击【面2】框后,在图形区
    域选择内孔面,在【定位】微调框中设定值为50。
    3.  单击 【确定】按钮,生成的中面如图4-92所示。
 
    图4-91  【中面】属性面板    图4-92  中面的生成
 
提示:将曲面的“开环”边线显示为不同的颜色以区别内部边线、相切边线或轮廓边线.
4.3.8实例——曲面编辑
 
开始文件:无
结果文件:实例\Ch04\风扇.SLDPRT
 
    为了巩固前面学习的工程特征的用法,下面通过实例来提高综合运用这些功能设计零件的能力。
1.新建文件。选择【文件】 新建【新建】命令,或者单击标准工具栏中的 【新建】按钮,创建一个新的零件文件。
2. 在FeatureManager设计树中用鼠标选择【前视基准面】,单击绘制草图  【绘制草图】 按钮,进入绘制草图状态。
3.绘制一个直径为20mm的圆,退出草图绘制状态,如图4-93所示。
4.单击【特征】选项卡中的 拉升 【拉伸凸台/基体】按钮进行拉伸,如图4-94所示
5.建立两个基准面,如图4-95所示。
 
  图4-93绘制的草图    图4-94拉伸形成的圆柱    图4-95添加基准面
 
6.分别在两基准面内绘制叶片的轮廓,如图4-96所示。
7.单击【特征】选项卡中的 放样凸台【放样凸台/基体】按钮,进行放样,得到如图4-
    97所示的结果。
8.单击【特征】选项卡中的圆周阵列【圆周阵列】按钮,阵列个数为6个,选择阵列
    特征为上面所放样的叶片,靠近过圆心的基准轴为阵列轴。单击  【确定】
按钮,完成风扇的绘制,如图4-98所示。
 

图4-96绘制轮廓形状    图4-97放样后形成的特征    图4-98  阵列后生成的风扇

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