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  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.13编辑模型显示

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.13编辑模型显示

    32.13 编辑模型显示 以上对模型的各个部件己创建完成,但还不能得到清晰的装配体模型,要想得到比较 清晰的装配体部件,还要进行下面的简单编辑。......

    08-15 点击:123次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.12创建电池盖

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.12创建电池盖

    32.12 创建电池盖 下面讲解电池盖(cell cover)的创建过程。电池盖作为下部二级控件的另一部分,同 样继承了相应的外观形状,同时获得本身的外形尺寸,这些都是对此进行设计的依据。电 池盖的零件模型及相应的模型树如图32.12.1所示。......

    08-15 点击:197次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.11创建下盖

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.11创建下盖

    32.11 创建下盖 下面讲解下盖(down cover)的创建过程。下盖是从下部二级控件中分割出来的一部 分,从而也继承了一级控件的相应外观形状,只要对其进行细化结构设计即可。下盖的零 件模型及相应的模型树如图32.11.1所示。......

    08-15 点击:52次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.10创建内置按键

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.10创建内置按键

    32.10 创建内置按键 下面讲解内置按键(down cover)的创建过程。与外置按键相同,它从上盖继承相应尺 寸后对其进行细化设计,即得到完整的零件模型。内置按键的零件模型及相应的模型树如图32.10.1所示。......

    08-15 点击:124次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.9创建外置按键

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.9创建外置按键

    32.9 创建外置按键 外置按键( keystoke01)从上盖得到必要的基础尺寸后对其进行细化设计,同样得到完 整的外置按键零件。下面讲解外置按键的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.9.1 所示。......

    08-15 点击:115次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.8创建按键盖

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.8创建按键盖

    32.8 创建按键盖 按键盖( keystoke)从上部二级控件中继承外观和必要的尺寸,以此为基础进行细化即 得到完整的按键盖零件。下面讲解按键盖的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图 32.8.1所示。......

    08-15 点击:135次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.7创建屏幕

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.7创建屏幕

    32.7 创建屏幕 屏幕( screen)作为上盖的同级别零件,在从三级控件中分割出来后经过细化就是最终 的模型零件。下面讲解屏幕的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.7.1所示。......

    08-15 点击:95次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.6创建上盖

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.6创建上盖

    32.6 创建上盖 上盖( top_cover)虽然是以一个单独的零件从三级控件中被分割出来的,但是它仍然 为内置按键和外置按键提供必需的参考。下面讲解上盖的创建过程,其零件模型及相应的 模型树如图32.6.1所示。......

    08-15 点击:95次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.5创建三级控件

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.5创建三级控件

    32.5 创建三级控件 三级控件( third)是从上部二级控件上分割出来的一部分(另一部分是后面要创建的 按键盖零件),同时为上盖和屏幕的创建提供了参考外形及尺寸。下面讲解三级控件的 创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.5.1所示。......

    08-15 点击:147次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.4创建下部二级控

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.4创建下部二级控

    32.4 创建下部二级控件 下部二级控件(second 02)是从一级控件中分割出来的另一部分,它继承了一级控件 除上部二级控件之外的外观形状,在后面的模型设计过程中它又被分割成下盖和电池盖两 个零件。下面讲解下部二级控件的创建过程,其零件模型及相应的模型树......

    08-15 点击:132次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.3创建上部二级控

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.3创建上部二级控

    32.3 创建上部二级控件 下面要创建的上部二级控件(second 01)是从骨架模型中分割出来的一部分,它继承 了一级控件的相应外观形状,同时又作为控件模型为三级控件和按键盖提供相应外观和对 应尺寸,也保证了设计零件的可装配性。下面讲解上部二级控件的创建过......

    08-15 点击:143次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.2创建一级控件

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.2创建一级控件

    32.2 创建一级控件 下面讲解一级控件( CONTROLLER.PRT)的创建过程。一级控件在整个设计过程中起 着十分重要的作用,它不仅为两个二级控件提供原始模型,并且确定了遥控器的整体外观 形状。一级控件的零件模型及相应的模型树如图32.2.1所示。......

    08-15 点击:111次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.1概述

    ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.1概述

    实例3 2 遥控器的自顶向下设计 32.1 概 述 本实例详细讲解了一款遥控器的整个设计过程,该设计过程采用了最为先进的设计方 法一一自顶向F( Top-Down Design)的设计方法。这种自顶向下的设计方法可以提高产品 更新换代的速度,极大加快新产品的上市时间,并且......

    08-15 点击:130次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.11零件装配

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.11零件装配

    31.11 零件装配 本节介绍台灯的整个装配过程,使读者进一步熟悉UG的装配操作。读者可以从随书光盘目录D:\ugnx10.5\work\ch31中找到该装配体中的所有零部件。......

    08-15 点击:126次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.10灯罩上盖

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.10灯罩上盖

    31.10 灯罩上盖 本节介绍灯罩上盖的设计过程。该零件的设计过程中运用了拉伸特征、片体的修剪特 征、缝合特征、拔模特征、孔特征、加厚特征和扫掠特征等。所建的零件模型及相应的模 型树如图31.10.1所示。......

    08-15 点击:115次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.9灯罩下盖

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.9灯罩下盖

    31.9 灯罩下盖 本节介绍灯罩下盖的设计过程。该零件设计过程中运用了拉伸、修剪片体、缝合、孔、 片体加厚和扫掠等特征命令。所建的零件模型及相应的模型树如图31.9.1所示。......

    08-15 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.8底座上盖

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.8底座上盖

    31.8 底座上盖 本节介绍底座上盖的设计过程。在该零件设计过程中运用了拉伸特征、片体的修剪特 征、缝合特征、拔模特征、孔特征、加厚片体特征和扫掠特征等。底座上盖的零件模型及 相应的模型树如图31.8.1所示。......

    08-15 点击:128次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.7底座下盖

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.7底座下盖

    31.7 底座下盖 本节介绍底座下盖的设计过程。读者通过对该零件的设计,可以进一步掌握实体拉伸、 抽壳、拔模、孔和阵列等命令的应用。底座下盖的零件模型及相应的模型树如图31.7.1所 不。......

    08-15 点击:156次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.6支撑管

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.6支撑管

    31.6 支撑管 本节介绍支撑管的设计过程。通过设计该零件,读者可以进一步加深对拉伸特征和边倒圆特征的运用。支撑管的零件模型及相应的模型树如图31.6.1所示。......

    08-15 点击:53次 推荐指数:★★★☆☆

  • ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.5灯管

    ug nx 10.0 产品设计 台灯 31.5灯管

    31.5 灯 管 本节介绍灯管的设计过程。通过设计该零件,读者可以熟悉对拉伸特征、边倒圆特征 和扫掠特征的运用。灯管的零件模型及相应的模型树如图31.5.1所示。......

    08-15 点击:141次 推荐指数:★★★☆☆