ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.13编辑模型显示
32.13 编辑模型显示 以上对模型的各个部件己创建完成,但还不能得到清晰的装配体模型,要想得到比较 清晰的装配体部件,还要进行下面的简单编辑。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.12创建电池盖
32.12 创建电池盖 下面讲解电池盖(cell cover)的创建过程。电池盖作为下部二级控件的另一部分,同 样继承了相应的外观形状,同时获得本身的外形尺寸,这些都是对此进行设计的依据。电 池盖的零件模型及相应的模型树如图32.12.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.11创建下盖
32.11 创建下盖 下面讲解下盖(down cover)的创建过程。下盖是从下部二级控件中分割出来的一部 分,从而也继承了一级控件的相应外观形状,只要对其进行细化结构设计即可。下盖的零 件模型及相应的模型树如图32.11.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.10创建内置按键
32.10 创建内置按键 下面讲解内置按键(down cover)的创建过程。与外置按键相同,它从上盖继承相应尺 寸后对其进行细化设计,即得到完整的零件模型。内置按键的零件模型及相应的模型树如图32.10.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.9创建外置按键
32.9 创建外置按键 外置按键( keystoke01)从上盖得到必要的基础尺寸后对其进行细化设计,同样得到完 整的外置按键零件。下面讲解外置按键的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.9.1 所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.8创建按键盖
32.8 创建按键盖 按键盖( keystoke)从上部二级控件中继承外观和必要的尺寸,以此为基础进行细化即 得到完整的按键盖零件。下面讲解按键盖的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图 32.8.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.7创建屏幕
32.7 创建屏幕 屏幕( screen)作为上盖的同级别零件,在从三级控件中分割出来后经过细化就是最终 的模型零件。下面讲解屏幕的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.7.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.6创建上盖
32.6 创建上盖 上盖( top_cover)虽然是以一个单独的零件从三级控件中被分割出来的,但是它仍然 为内置按键和外置按键提供必需的参考。下面讲解上盖的创建过程,其零件模型及相应的 模型树如图32.6.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.5创建三级控件
32.5 创建三级控件 三级控件( third)是从上部二级控件上分割出来的一部分(另一部分是后面要创建的 按键盖零件),同时为上盖和屏幕的创建提供了参考外形及尺寸。下面讲解三级控件的 创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.5.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.4创建下部二级控
32.4 创建下部二级控件 下部二级控件(second 02)是从一级控件中分割出来的另一部分,它继承了一级控件 除上部二级控件之外的外观形状,在后面的模型设计过程中它又被分割成下盖和电池盖两 个零件。下面讲解下部二级控件的创建过程,其零件模型及相应的模型树......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.3创建上部二级控
32.3 创建上部二级控件 下面要创建的上部二级控件(second 01)是从骨架模型中分割出来的一部分,它继承 了一级控件的相应外观形状,同时又作为控件模型为三级控件和按键盖提供相应外观和对 应尺寸,也保证了设计零件的可装配性。下面讲解上部二级控件的创建过......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.2创建一级控件
32.2 创建一级控件 下面讲解一级控件( CONTROLLER.PRT)的创建过程。一级控件在整个设计过程中起 着十分重要的作用,它不仅为两个二级控件提供原始模型,并且确定了遥控器的整体外观 形状。一级控件的零件模型及相应的模型树如图32.2.1所示。......
ug nx 10.0 产品设计 遥控器的自顶向下设计 32.1概述
实例3 2 遥控器的自顶向下设计 32.1 概 述 本实例详细讲解了一款遥控器的整个设计过程,该设计过程采用了最为先进的设计方 法一一自顶向F( Top-Down Design)的设计方法。这种自顶向下的设计方法可以提高产品 更新换代的速度,极大加快新产品的上市时间,并且......