UG NX10.0入门到精通 第19章UG 数控加工与编程 实际综合应用
第19章UG 数控加工与编程实际综合应用 在机械零件的加工中,从毛还零件到目标零件的加工一般都要经过多道工序,一般是先进 行粗加工,然后再进行精加工。对干模具的加工来说,除了要安排合理的工序外,同时应该设 置好每次切削的余忌,另外要注意刀轨参数设......
UG NX10.0入门到精通 第18章UG 模具设计实际综合应用
第18章UG 模具设计实际综合应用 本案例将介绍一个手柄的模具设计(图18. l.l)。在设计该手柄的模具时,如果仍然将模具 的开模方向定义为竖直方向,那么手柄中盲孔的轴线方向就与开模方向垂直,这就需要设计型 芯模具元件才能构建该孔,因而该手柄的设计过程......
UG NX10.0入门到精通 17.1 渲染案例1-机械零件的渲染
17.1 渲染案例1-机械零件的渲染 本节介绍一个零件模型渲染成钢材质效果的详细操作过程。 17.1.1 打开模型文件 打开文件D:\ug 101 \work\ch17. 01 \pump_ cover. prt。 17.1.2 设置材料/纹理 17 .1.3 灯光设置 17.1.5 设置高质量图像 17.1.6 保存零件模型 17......
UG NX10.0入门到精通 第 16 章 UG 运动仿真与分析实际 综合应用
第16章 UG 运动仿真与分析实际综合应用 案例概述 本案例讲述了图16.1.l 所示的拖把运动仿真过程广在定义运动仿真过程中首先要注意连杆的 定义,要根据机构的实际运动情况来进行正确的定义。机拘模型及仿真结构树如图16.1.1 所示.......
UG NX10.0入门到精通 15.4 钣金零件设计案例4一打火机防风盖
15.4 钣金零件设计案例4一打火机防风盖 案例概述 本案例详细讲格了打火机防风盖的创建过程.主要应用了抽壳法向除料及实体冲压 等命令,需要读者注意的是使用实体冲压命今的操作过程及使用方法.钣金件模型如图15.4.1 所示.......
UG NX10.0入门到精通 15.3 钣金零件设计案例3-SIM 卡固定架
15.3 钣金零件设计案例3-SIM 卡固定架 案例概述 本案例详细讲解了一款手机SIM 卡固定架的设计过程.设计过程较为复杂,特征较多,需要读 者特别注意细小特征的创建,尤其是选取边倒圆特征的参照边.钣金件模型如图15.3.1所示.......
UG NX10.0入门到精通 15.2 钣金零件设计案例2-钣金板
15.2 钣金零件设计案例2-钣金板 案例概述 本案例介绍了钣金板的设计过程: 首先创建第一钣金壁特征,然后通过穹边法向除料 和冲压等命令创建了钣金壁特征. 钣金件模型如图15.2.1 所示. .......
UG NX10.0入门到精通 15.1 钣金零件设计案例1一钣金支架
15.1 钣金零件设计案例1一钣金支架 案例概述 本案例介绍了饭金支架的设计过程:首先创建笫一饭金壁特征,然后通过弯边命令和 高级弯边命令创建了饭金壁特征,在设计此零件的过程中还创建了饭金壁切除特征. 饭金件 模型如图15.1.1 所示.......
UG NX10.0入门到精通 14.4 曲面设计案例4一—玩具飞机
14.4 曲面设计案例4一玩具飞机 案例概述 本案例介绍了玩具飞机的整体造型过程.在创建过程中结合了曲面中大部分常用的命令,模型的 结构比较复杂,难点在于机翼的创建,在创建过程中要保证曲面间的相切过渡。零件模型如图14.4.l 所示.......
UG NX10.0入门到精通 14.3 曲面设计案例3——电话机面板
14.3 曲面设计案例3电话机面板 案例概述 本案例介绍了电话机面板的设计过程, 主要是讲述了偏置曲线、投影曲线、直纹面、通过曲线组、 曲面修剪和缝合的操作. 值得注意的是偏置曲面的应用以及曲面修剪的技巧性. 零件桵型如图14.3.1 所示.......
UG NX10.0入门到精通 14.2 曲面设计案例2一—把手的设计
14.2 曲面设计案例2一把手的设计 案例概述 本案例主要讲述把手的实体建模,包括拉仲、修剪、尽准平面、通过曲线网格、直纹、延 仲、锐像、缝合、修剪、草绘和抽壳特征的创建. 其中曲线网格的操作技巧性较强.零件模型 如图14.2.1 所示.......
UG NX10.0入门到精通 14.1 曲面设计案例1 ——支撑架的设计
14.1 曲面设计案例1 支撑架的设计 案例概述 本案例主要运用了拉伸投影曲线组合曲线投影通过曲线组通过曲线网格有 界平面修剪和延仲和缝合等命今,在设计此零件的过程中应注意草图尺寸的准确性. 零件模型如图14.1.1 所示.......