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UG NX教程资料:
8.3范例—手机的自顶向下设计

8.3.1范例概述
 
    本范例详细讲解了一款手机外壳的整个设计过程,该设计过程中采用了最先进的设
计方法—自顶向下(Tope_down Design)。这种自顶向下的设计方法可以加快产品更新换
代的速度,极大地缩短了新产品的上市时间,并且可以获得较好的整体造型。许多家用电
器(如计算机机箱、吹风机、鼠标等)都可以采用这种方法进行设计。本例设计的产品成
品模型如图8.3.1所示。
图8.3.1手机模型
    在使用自顶向下的设计方法进行设计时,我们先引入一个新的概念.—控件。控件即
控制元件,用于控制模型的外观及尺寸等,控件在设计过程中起着承上启下的作用。最高
级别的控件(通常称为“一级控件”,是在整个设计开始时创建的原始结构模型)所承接的,
是整体模型与所有零件之间的位置及配合关系;一级控件之外的控件(二级控件或更低级
别的控件)从上一级别控件得到外形和尺寸等,再把这种关系传递给下一级控件或零件。
在整个设计过程中一级控件的作用非常重要,它在创建之初就把整个模型的外观勾勒出来,
后续工作都是对一级控件的分割或细化,在整个设计过程中创建的所有控件或零件都与一
级控件存在着根本的联系.本例中一级控件是一种特殊的零件模型,或者说它是一个装配
体的3D布局。
    使用自顶向下的设计方法有如下两种方法。
    方法一:首先创建产品的整体外形,然后分割产品从而得到各个零部件,再对零部件
各结构进行设计。
    方法二:首先创建产品中的重要结构,然后将装配几何关系的线与面复制到各零件,
再插入新的零件并进行细节设计.
本范例采用第一种设计方法,即将创建的产品的整体外形分割而得到各个零件。在UG
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计
图8.3.2设计流程图
 
8.3.2创建一级控件
 
    下面讲解一级控件(MOBILE_PHONE.PRT)的创建过程。一级控件在整个设计过程
中起着十分重要的作用,它不仅为两个二级控件提供原始模型,并且确定了手机的整体外
观形状。零件模型及相应的模型树如图8.3.3所示。
图8.3.3零件模型及相应的模型树
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计3
图8.3.4拉仲特征1
图8.3.5绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计4
图8.3.6选取固定平面
图8.3.7选取拔模面
图8.3.8边倒圆特征1
图8.3.9边倒圆特征2
图8.3.10边倒圆特征3
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计8
图8.3.11拉伸特征2
图8.3.12绘制截面草图
图8.3.13倒斜角特征
图8.3.14边倒圆特征4
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计11
图8.3.15拉伸特征3
图8.3.16绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计12
图8.3.17拉伸特征4
图8.3.18绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计15
图8.3.19修剪特征1
图8.3.20选取目标体和边界对象
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计419
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计20
图8.3.21修剪特征2
图8.3.22选取目标片体和边界对象
图8.3.23边倒圆特征5
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计30

8.3.3创建上部二级控件
 
    下面要创建的上部二级控件是从骨架模型中分割出来的一部分,它继承了一级控件中
对应的外观形状,同时又作为控件模型为三级控件和屏幕提供相应外观和对应尺寸,它还
必须保证零件设计的可装配性。下面讲解上部二级控件(second_top)的创建过程,零件模
型及相应的模型树如图8.3.24所示。
图8.3.24零件模型及相应的模型树
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计31
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计33
图8.3.25修剪体特征1
图8.3.26选取目标体和刀具体
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UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计41
图8.3.27抽壳特征
图8.3.28选取移除面
图8.3.29选取备选厚度面
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图8.3.30偏置曲面1
图8.3.31选取偏置曲面
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UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计
图8.3.32拉伸特征
图8.3.33绘制截面草图
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图8.3.34修剪特征1
图8.3.35选取目标体和边界对象
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计53
图8.3.36修剪特征2
图8.3.37选取目标体和边界对象
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图8.3.38边倒圆特征1
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计60

8.3.4创建下部二级控件

    此处得到的下部二级控件是从一级控件中分割出来的另一部分,它继承了一级控件除
上部二级控件之外的外观形状,在后面的模型设计过程中它又被分割成下盖和电池盖两个
零件。下面讲解下部二级控件(second_back)的创建过程,零件模型及相应的模型树如
图8.3.39所示。
图8.3.39零件模型及相应的模型树
Step1.创建second_back层.
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UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计63
图8.3.40修剪体特征1
图8.3.41选取目标体和刀具体
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图8.3.42抽壳特征
图8.3.43选取移除面
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计66
图8.3.44拉伸特征1
图8.3.45绘制截面草图
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图8.3.46拉伸特征2
图8.3.47绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计71
图8.3.48修剪特征1
图8.3.49选取目标体和边界对象
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计73
图8.3.50修剪特征2
图8.3.51选取目标体和边界对象
图8.3.52边倒圆特征1
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8.3.5创建三级控件
 
    三级控件是从上部二级控件上分割出来的一部分,同时为上盖和屏幕的创建提供了李
考外形及尺寸。下面讲解三级控件(third_top)的创建过程,零件模型及相应的模型0
如图8.3.”所示。
图8.3.53零件模型及相应的模型树
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计76
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计77
图8.3.54修剪体特征1
图8.3.55选取目标体和刀具体
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图8.3.56拉伸特征
图8.3.57绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计79
 
8.3.6创建屏幕
 
    屏幕作为三级控件的同级别零件,在从二级控件中分割出来后,经过细化成为最终的
模型零件。下面讲解屏幕(screen)的创建过程。零件模型及相应的模型树如图8.3.58所示。
图8.3.58零件模型及相应的模型树
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计80
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计81
图8.3.59修剪体特征1
图8.3.60选取目标体和刀具体
Step3.保存零件模型。
 
8.3.7创建下盖
 
    下盖从下部二级控件中继承外观和必要的尺寸,以此为基础进行细化即得到完整的按
键盖零件。下面讲解下盖(back_cover)的创建过程,零件模型及相应的模型树如图8.3.61
所示。
图8.3.61零件模型及相应的模型树
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计83
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计84
图8.3.62修剪体特征1
图8.3.63选取目标体和刀具体
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计85
图8.3.64拉伸特征1
图8.3.65绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计83
图8.3.66基准平面1
图8.3.67绘制草图
图8.3.68拉伸特征2
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计85
图8.3.69边倒圆特征1
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计86

8.3.8创建电池盖

图8.3.70零件模型及相应的模型树
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UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计91
图8.3.71修剪体特征
图8.3.72选取目标体和刀具体
图8.3.73边倒圆特征1

Step4.保存零件模型。
 
8.3.9创建上盖
 
下面讲解上盖(top_cover)的创建过程.上盖从三级控件继承了相应尺寸,再对其进
行细化设计,即可得到完善的零件模型。零件模型及相应的模型树如图8.3.74所示。
图8.3.74零件模型及相应的模型树
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计99
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计100
图8.3.75修剪体特征1
图8.3.76选取目标体和刀具体
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计00
图8.3.77拉伸特征1
图8.3.78选取草图平面
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计03
图8.3.79绘制截面草图
图8.3.80拉伸特征2
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计201
图8.3.81绘制截面草图
图8.3.82边倒圆特征1
图8.3.83边倒圆特征2
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计111
 
8.3.10创建按键
 
    下面讲解按键(key)的创建过程。按键是从三级控件中分割出来的一部分,从而也继
承了三级控件的相应外观形状,只要对其进行细化结构设计即可。零件模型及相应的模型
树如图8.3.84所示。
图8.3.84零件模型及相应的模型树
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UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计121
图8.3.85修剪体特征
图8.3.86选取目标体和刀具体
图8.3.87边倒圆特征1
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计125
图8.3.88拉伸特征1
图8.3.89绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计140
图8.3.90选取目标片体和刀具片体
图8.3.91选取偏置曲面
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计160
图8.3.92基准平面1
图8.3.93拉伸特征2
图8.3.94绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计150
图8.3.95矩形阵列特征1
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计201
图8.3.96拉伸特征3
图8.3.97绘制截面草图
图8.3.98镜像特征1
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计500
图8.3.99拉伸特征4
图8.3.100绘制截面草图
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计501
图8.3.101拉伸特征5
图8.3.102绘制截面草图
图8.3.103镜像特征2
UG NX 11.0 曲面设计教程 8.3 范例—手机的自顶向下设计104
 
8.3.11编辑模型显
 
以上巳经创建完成模型的各个部件,但还不能得到渭晰的装配体模型,要想得到比
清晰的装配体部件还要进行下面的简单编辑
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