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9.6 通过现有直线和曲线创建实体和曲面
    在AutoCAD 2016中,还可以通过现有的直线和曲线来创建实体和曲面,这些现有的直
线和曲线对象定义了实体或曲面的轮廓和路径。
    通过现有直线和曲线创建实体和曲面的方法主要有如下5种。
    .拉伸:使用“EXTRUDE”命令(对应的按钮为),通过拉伸选定的对象创建实体
      和曲面。
    .旋转:使用“REVOLVE”命令(对应的按钮为),通过绕轴旋转开放或闭合对象
      来创建实体或曲面。
    .扫掠:使用“SWEEP”命令(对应的按钮为),通过沿开放或闭合的二维或三维
      路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。
    .放样:使用“LOFT”命令(对应的按钮为),通过对包含两条或两条以上横截面
      曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。
    .按住并拖动:使用“PRESSPULL”命令(对应的按钮为),通过按住并拖曳有边
      界区域来创建拉伸和偏移。
 
9.6.1 拉伸
    要进行拉伸操作,可以执行如下方式之一。
    命令:“EXTRUDE”命令。
    工具按钮:“拉伸”按钮
     菜单命令:“绘图”-“建模”-“拉伸气
    使用“EXTRUDE”命令可以通过拉伸选定的对象来创建实体和曲面。这些要选定的拉
伸对象和子对象可以是直线、圆弧、椭圆弧、二维多段线、二维样条曲线、圆、椭圆、三维
面、二维实体、宽线、面域、平面曲面、实体上的平面,注意无法拉伸具有相交或自交线段
的多段线,以及包含在块内的对象。
    如果拉伸闭合对象,则生成的对象为实体或曲面;如果拉伸开放对象,则生成的对象为
曲面。
    如果要使用直线或圆弧从轮廓创建实体,可以使用“PEDIT”命令的“合并”选项将它
们转换为一个多段线对象;也可以在使用“EXTRUDE”命令前将对象转换为单个面域。
    执行“EXTRUDE”命令,选择要拉伸的对象并确认后,AutoCAD提示:
    指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:
    此时,如果输入正值来指定拉伸的高度,则将沿对象所在坐标系的Z轴正方向拉伸对
象;如果输入负值,则将沿Z轴负方向拉伸对象。用户也可以根据需要指定路径、倾斜角或
方向。
    .“方向(D)”:使用“方向”选项,可以通过指定两个点来指定拉伸的长度和方向。
    .“路径(P)”:使用“路径”选项,可以将对象指定为拉伸的路径,则沿选定路径拉
      伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面.拉伸实体始于轮廓所在的平面,止于在路径
      端点处与路径垂直的平面。
    .“倾斜角(T)”:选择“倾斜角”选项,为拉伸实体添加倾斜角。倾斜拉伸常用在侧
      面形成一定角度的零件中,例如铸造车间用来制造金属产品的铸模。设计人员要避
      免使用过大的倾斜角度,因为如果角度过大,轮廓可能在达到所指定高度以前就倾
        斜为一个点.
    .“表达式(E)”:输入公式或方程式以指定拉伸高度.
    操作实例。创建拉伸实体l
    1)新建一个图形文件,在图形区域中绘制图9-43所示的二维图形(粗实线部分)。
    2)选择“绘图”-“面域”命令,或者单击“面域”按钮,然后使用拾取框依次选
择图9-44所示的粗实线图元来生成面域。其命令行操作记录如下。

绘制二维图形选择要形成面域的对象
命令:_region
选择对象:找到1个
选择对象:找到1个,总计2个
选择对象:找到1个,总计3个
选择对象:找到1个,总计4个
选择对象:找到1个,总计5个
选择对象:找到1个,总计6个
选择对象:指定对角点:找到0个
选择对象:找到I个,总计7个
选择对来找到1个,总计8个
    选择对象:/
    已提取I个环。
    已创建1个面城.
    3)在“视图”菜单中选择“三维视图”-“西南等轴测”命令,或者从功能区
“视图”面板的“三维导航”下拉列表框中选择“西南等轴侧”选项,则绘制的
图形显示如图9-45所示。

三维视图
    4)此时可切换到“三维建模”工作空间,接着在功能区“实体”选项卡的
“实体”面板中单击“拉伸”按钮 ,根据命令行提示进行如下操作.
    命令:extrude
    当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体
    选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:_ MO闭合轮廊创建模式【实椒soy曲面((SU)] <实体):-SO
    选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:找到I个.   //选择面城
    选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:/
    指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<80.0000>: T/   //选择“倾奸角”选项
    指定拉伸的倾抖角度或[表达式(E)] N>: 5 /
    指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<80.0000>: 20/
    创建的实体如图9-46所示.
    说明:在沿着Z轴拉伸二维对象时,可以添加拉伸实体的拓料角度.该倾斜角度必须大
于-90°且小于90°,其初始双认值为0.如果设置正角度则从基准对象逐渐变细拉伸,而
负角度则从基准对象逐渐变粗地拉伸.
    5)设置显示菜单栏,并在“视图”菜单中选择“消隐”命令,得到的消隐结果如
图9-47所示。

创建的拉伸实体消隐结果
    在介绍第2个拉伸实例之前,先简单地介绍几处要注意的地方。
    如果需要沿路径拉伸对象,那么指定拉伸路径后,路径将移动到轮廓的质心,然后
沿选定路径拉伸选定对象的轮廓来形成实体或曲面。在进行沿路径拉伸对象时,要注意
如下几点。
    .路径不能与对象处于同一平面。
.路径应避免具有高曲率的部分。
.拉伸实体始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。
.可拉伸具有多个环的对象,所有环都显示在拉伸实体终止截面这一相同平面上。
.如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成
  的角平分面斜接接头.如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。这允许实体的
  起始截面和终止截面相互匹配。如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于
  斜接面上。
操作实例:沿路径拉伸对象
    1)打开光盘“CH9”中的“BD拉伸2.dwg”图形文件,该文件中存在着图9-48所示
的图形(以西南等轴测显示),即存在着一个圆心为(0,0,0)的圆和一条样条曲线.
    2)使用“三维建模”工作空间,在功能区“实体”选项卡的“实体”面板中单击“拉
伸”按钮 ,根据命令行提示进行如下操作。
    命令:extrude
    当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体
    选择要拉伸的对象或[模式(MO)]: MO闭合轮屏创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体):_SO
    选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:找到1个         //选择小圆
    选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:/
    相定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<20.0000>:P/  //选择“路径(P)”
    选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:  //选择样条曲线作为拉伸路径
创建的拉伸实体结果如图9-49所示。

原始图形拉伸结果
3)在“视图”菜单中选择“消隐”命令,消隐结果如图9-50所示。
4)在“视图”菜单中选择“视觉样式”-“灰度”命令,则显示效果如图9-51所示。
 
9.6.2 旋转
要进行旋转操作,可以执行如下方式之一。
命令:“REVOLVE”命令。
工具按钮:“旋转”按钮.
 菜单命令:“绘图”-“建模”-“旋转”。

消隐结果应用灰度视觉样式
    使用“REVOLVE”命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面,旋转
对象定义实体或曲面的轮廓。如果旋转闭合对象,则可生成实体或曲面;如果旋转开放对
象,则生成曲面。旋转对象时,可以指定两点定义旋转轴,既可以由选定对象定义旋转轴,
也可以采用X轴、Y轴或Z轴来作为对象绕其旋转的轴。
    同拉伸操作类似,如果要使用与多段线相交的直线或圆弧组成的轮廓创建实体,那么在
使用“REVOLVE”命令之前,先使用“PEDIT”命令的“合并”选项将它们转换为一个多
段线对象。如果未将这些对象转换为一个多段线,则旋转它们时创建的将会是曲面。
    对于包含有相交线段的块或多段线内的对象,无法使用“REVOLVE”命令来对它们进
行旋转操作。在处理多段线时,"REVOLVE”将忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心
处开始旋转。
    可以根据右手定则判定旋转的正方向。
    绕轴旋转对象的典型步骤如下。
    1)选择“绘图”-“建模”-“旋转”菜单命令,或者单击“旋转”按钮,或者在
命令窗口的“输入命令”提示下输入“REVOLVE”并按(Enter)键。
    2)选择要旋转的对象。
    3)指定旋转轴的起点和端点,正轴方向是从起点到端点的方向。用户也可以根据实际
情况通过选择“对象(O)”“X”“Y”或“z”选项之一来定义轴。
    4)指定旋转角度。
    操作实例:创建旋转实体
    1)新建一个图形文件,使用直线命令在图形区域绘制图9-52所示的二维图形。

绘制二维图形
    2)将这些直线对象转换为一个多段线对象。
命令:PEDIT/                    //在命令窗口的命令行中输入“PEDIT”命令并按(Enter)健
选择多段线或[多条(M)]: M/
选择对象:指定时角.翻找到12个   //框选图9-53所示的图形时象,以选择这些直线
选择对象:/
足否将直线、国弧和样条曲线转换为多段线?[是(Y)/否(N)]? <Y>/
    输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:J/
    合并类型=延伸
    输入模糊距离或[合并类型(J)]<0.0000>: /
    多段线已增加II条线段
    输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:/

框选对象
  说明:用户也可以单击“面域”按钮,选择这些直线段以生成一个单独的面城对象.
  3)确保切换到“三维建模”工作空间,在功能区“实体”选项卡的“实体”面板中单
“旋转”按钮,根据命令行提示执行如下操作。
  命令:revolve
  当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮靡创建模式=实体
    选择要旋转的对象或[模式(MO)]: MO闭合轮屏创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO
    选择要旋转的对象或[模式(MO)]:找到1个         //选择小圆
    选择要旋转的对象或[模式(MO)]:/
  指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z)<对象>:X/
  指定旋转角度或[起点角叙(ST)/反转(R)/表达式(EX)] <360>: 360/
生成的旋转体如图9-54所示。
    4)在功能区中切换至“常用”选项卡,从“视图”面板的“三维导航”下拉列表框中
选择“西南等轴测”命令。
    5)在“视图”面板的“视觉样式”下拉列表框中选择“隐藏(消隐)”命令,则实体消
隐效果如图9-55所示.
 
9.6.3 扫掠
扫掠(也称扫描)是指通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线
(轮廓)来创建新实体或曲面。要进行扫掠操作,可以执行如下方式之一。
 命令:“SWEEP”命令。
 工具按钮:“扫掠”按钮
 菜单命令:“绘图”-“建模”-“扫掠”.

旋转结果完成的旋转实体消隐效果
    "SWEEP”用于沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面.如图9-56所示。执
行一次“SWEEP”命令,可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中.开放的
曲线将默认创建曲面,闭合的曲线将创建实体或曲面(具体取决于指定的模式)。

扫掠样例图
    扫掠与拉伸不同,应注意到沿路径扫掠轮廓时,轮廓将被移动并与路径垂直对齐,然后
沿路径扫掠该轮廓。在扫掠过程中,可能会扭曲或缩放对象。用户还可以在扫掠轮廓后,使
用“特性”选项板来指定轮廓的这些特性:轮廓旋转、沿路径缩放、沿路径扭曲、倾斜(自
然旋转)等。
    操作实例:创建扫描实体
    1)打开随书光盘“CH9”文件夹中的“BD_扫掠.dwg”文件,在该文件中存在着图9-57
所示的圆和螺旋线.在创建扫掠实体之前,可以先将“ISOLINES”的值设置为“8",其方
法是在命令行中输入"ISOLINES”并按<Enter>键,接着输入“ISOLTNES”的值为“g”,
确认即可。
    2)选择“绘图”-“建模”-“扫掠”菜单命令,或者单击“扫掠”按钮,接着根
据命令行提示进行如下操作。
    命令:-sweep
    当前线框密度:ISOLINES8,闭合轮廓创建模式=实体
    选择要扫掠的对象或[模式(MO)]: MO 闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面((SU)] <实体>:SO
    选择要扫掠的对象或[模式(MO)]: MO/
闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面((SU)] <实体>:SO/
选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:找到1个     //选择圆心在(0,0,0)处的小圆
选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:/
选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:       //选择扫抹路径
创建的扫掠模型如图9-58所示.
3)在“视图”菜单中选择“消隐”命令,得到的消隐模型效果如图9-59所示。

已存在的图形创建扫掠模型消隐效果
 
9.6.4 放样
    AutoCAD 2016提供了放样功能,可以创建一些较为复杂的实体和曲面.要进行放样操
作,可以执行如下方式之一。
     命令:“LOFT”命令。
     工具按钮:“放样”按钮
     菜单命令:“绘图”-“建模”-“放样”.
    使用“LOFT”命令,可以通过指定一系列横截面来创建新的实体或曲面,其中,横截
面用于定义结果实体或曲面的截面轮廓(形状).所述的横截面(通常为曲线或直线)可以
是开放的,也可以是闭合的。使用“LOFT”命令时必须指定至少两个横截面.既可以在启
动命令后选择横截面,也可以在启动命令之前选择横截面.
    在使用“LOFT”命令的过程中,按放样次序选择横截面后,AutoCAD会出现“输入选
项[导向(G)/路径(P)/仅横截面((C)/设置(S)]<仅横截面>:”的提示信息。下面介绍该提示中的
各选项的功能含义。
.“导向(G)”:该选项主要用于指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。所述的导
  向曲线是直线或曲线,可以通过将其他线框信息添加至对象来进一步定义实体或曲
  面的形状.可以使用导向曲线来控制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看
  到的效果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。可以为放样曲面或实体选择任意数量的
  导向曲线.以导向曲线连接横截面的放样实例如图9-60所示。
  要注意的是:每条导向曲线要满足这些条件:①与每个横截面相交:②始于第一个
  横截面;③止于最后一个横截面。
.“路径(P)”:该选项用于指定放样实体或曲面的单一路径。路径曲线必须与横截面
  的所有平面相交。以路径曲线连接的横截面的放样实例如图9-61所示。

放样示例1
放样示例2
.“仅横截面(C)”:在不使用导向或路径的情况下创建放样对象。
.“设置(S)”:选择该选项时,系统弹出图9-62所示的“放样设置”对话框,从中可
  以设置横截面上的曲面控制选项。

放样设置对话框
    操作实例:创建放样实体
    1)打开随书光盘“CH9”文件夹中的“BD放样.dwg”文件。在该文件中存在着3个
横截面,如图9-63所示。
    2)选择“绘图”-“建模”-“放样”菜单命令,或者单击“放样”按钮,接着根
据命令行提示进行如下操作.
    命令:­_loft
    当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体
    按放样次序选择长截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]:_M0闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面
(SU)]<实体>:_S0
    按放样次序选择长截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]:找到I个
                                                              //选择1,如图9-64所示
    按放样次序选择长截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]:找到1个,总计2个
                                                              //选择2,如图9-64所示
    按放样次序选择长截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]:找到1个,总计3个
                                                              //选择3,如图9-64所示
    按放样次序选择长截面或[点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]:/
    选中了3个横截面
    输入选项[导向(G)/路径(P)/横截面(C)/设置(S)]<仅横截面>:S/   //弹出“放样设置”对话框

存在的横截面选择横截面
在“放样设置”对话框中设置图9-65所示的选项,单击“确定”按钮。
3)在“视图”菜单中选择“消隐”命令,消隐后的放样实体如图9-66所示.

放样设置对话框消隐结果
 
9.6.5 按住并拖动
    单击“按住并拖动”按钮,可以通过拉伸和偏移动态修改实体对象,示例如图9-67
所示,在此示例中,可以拉伸两个多段线间的区域以创建三维实体墙。在选择二维对象以及
由闭合边界或三维实体面形成的区域后,在移动光标时可获取视觉反馈。按住或拖动行为响
应所选择的对象类型以创建拉伸和偏移.该命令会自动重复,直到按(Esc)键、(Enter)键
或空格键。
    这里结合本书配套的“BD按住并拖动.dwg”练习文件来辅助介绍“按住并拖动”工具
命令的使用方法。切换到“三维建模”工作空间,在功能区“实体”选项卡的“实体”面板
中单击“按住并拖动”按钮,此时命令提示选择对象或边界区域.此时选择面可拉伸面,
而不影响相邻面,如图9-68a所示,可以通过移动光标或输入距离指定拉伸高度。若果在
“选择对象或边界区域”提示下按住(Ctrl)键的同时单击选择面,那么该面将发生偏移,而
且更改也会影响相邻面,可通过移动光标或输入距离指定偏移,如图9-68b所示。另外要注
意可以在操作过程中设置指定要进行多个选择。

按住并拖动的操作示例按住并拖动

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