设置约束必须是在被激活部件的两个子部件之间进行。在默认状态下,特征树中的激活部
件是部件名称带有蓝色的色条,而被选择的部件是带有橙色的色条,如图8-33所示。图中,产
品2是被激活的部件,而鼠标所指的部件是被选择的部件。设置部件在被激活状态的方法,是
在特征树中双击需要激活的部件名称。
同个零件中的几何元素之间不能设置约束关系。未被激活的部件中的两个子部件不能进行
约束。在图8-33中,产品3未被激活,其中的两个子部件不能设置约束关系;部件2中的部件
3和部件4也无法进行约束设置。由于产品2已被激活,部件1和部件3可以进行约束设置。
各种约束关系的符号如表8-1所示。
8.3.1 相合约束
(3)选择Reference中零件Plane的下表面,弹出如图8-34所示的【约束属性】对话框。
(5)在【约束属性】对话框中,可以在“名称”输入栏中改变约束的名称,“支持面元
素”列出了约束关系相关几何体的名称、用于约束的几何元素类型及所处状态,下方的“方
向”有“未定义”、“相同”和“相反”3个选项。
(7)相合约束并没有完全确定两个几何体的相对几何关系,如本例中,设定约束后零件
Frame仍然可以在约束平面内进行平移。
(8)相合约束可以是点元素与点元素之间进行约束。选择零件Frame下表面的一个顶点,
再选择零件Plane约束表面上的一个顶点,完成后如图8-36所示。
(9)相合约束也可以是线与线之间的约束。选择零件Frame在约束面上的一条线,再选择
零件Plane在约束面上的一条线,完成相合约束后如图8·37所示。
(10)点、线、面等各种几何元素之间可以进行相合约束。可以进行相合约束的几何元素
如表8.2所示。
8.3.2接触约束
(4)如果圆柱体选择柱面,台体仍然选择底面,那么系统弹出如图8-39所示的属性对话
框,对话框中显示设置的约束是线接触。“方向”可以选择外侧接触“外部”或者内侧接触
“内部”。
(5)如果第一个部件选择球,第二个选择台体底面,结果如图8-40所示,形成的是点
接触。
(6)可以使用接触进行约束的几何元素组合如表8-3所示。
8.3.3偏移约束
(4)选取台体l的一个侧面和台体2的一条边线作为几何元素,结果如图8-42所示。
(5)选择台体l上表面的一条棱边和台体2下表面的一个顶点为几何元素,结果如图8-43
所示。
8.3.4 角度约束
(2)选择第一个部件上的几何元素,本例选择台体1的上表面。
(3)选择第二个部件上的几何元素,本例选择台体2的下表面,弹出如图8-44所示的对
话框。
(4)在对话框左边有4个单选按钮,“垂直”、“平行”、“角度”和“平面角度”。
图8-45是垂直和平行的形式。“扇形”输入栏指的是角度值标注在哪个象限,“角度”输入栏
是设定部件之间的角度值。
(5)角度约束的几何元素可以是圆柱体的轴线。第一个元素选择台体l的上表面,第二个
元素选择圆柱体的轴线,如图8-46所示。
(6)角度约束的几何元素可以是圆锥体的轴线。第一个元素选择圆柱体的轴线,第二个元
素选择圆锥体的轴线,设置夹角为120度,如图8-47所示。
8.3.5 阵列装配