(4)均匀方式 非均匀方式
2.问答题
(1)答:选择一条曲线或在一条曲线上选择一个点,然后设置该点光顺值,并单击弹出的
Smooth对话框中的Run按钮,就可以光顺选定的曲线(Smooth curves)。具体的操作步骤是.选
中的阈值,然后单击弹出的Smooth对话框中的Run按钮,就可以光顺选定的曲线(Smoothing
Curve).系统将按照设定的值进行对曲线光顺,直到曲线满足要求为止。
(2)答:将一条轮廓线沿着一条导引线扫掠形成的曲面就是扫掠曲面。扫掠曲面可分为四
种类型:①轮廓扫掠;②直线扫掠;③圆弧扫掠;④圆锥扫掠。
第4章
1.填空题
(1)指定区域 指定区域
(2) Through points方式 Control points方式 Near points方式
(3) Igs Stl Ascii free
(4)指南针对齐约束对齐 用对准球对齐点云区域对齐 曲面对齐点对齐
2.问答题
(1)答:①公差球方式,弦高差方式。
②采用公差球方式,公差球半径越大过滤后的点云越稀疏,用这种方法过滤的点云比较
平均。
③采用弦高差方式,特征变化较小的部分,过滤较多的点云,变化大的部分,过滤较少的点
云。因此,这种方法更加有利于获得更明显的特征保留。
(2)答:①为了提高曲面重构的速度和精度,形成多块易于曲面造型的数据块,确保测量造
型中分块曲面之间的拼接、过渡、缝合等处理的顺利进行。
②数据平滑、数据精简、数据补缺、特征提取、三角化处理、数据分割。
第5章
1.填空题
(1)物体表面 厚度 质量
(2)加快设计速度 设计的灵活性
(3)节点 草绘点
(4)空间指定点 控制点的位置控制点
(5)圆心 重合
2.问答题
(1)答:一是整个曲面模型转化为实体,二是曲面转化为薄实体,即实体化和薄壳化。
(2)答:将特征作为设计单元,将产品视为特征的有机结合,通过由类到对象的逐步描述来
实现具体的形状设计。在生成三维零件毛坯后,可利用打孔、开槽、抽壳、倒角、加工螺纹等工具
对毛坯“加工”,最后完成机械零件的实体造型。
(3)答:①当实体零件是由另一部分的减操作而形成的槽腔类零件,通常应分别构造内部
和外部形体,然后进行减操作,构造出最终的实体零件,在历史树中,内部实体和外部实体相对
独立。
②当零件中“槽腔”是一些具有完整形状的基元时,应把“槽腔”的所有特征及操作分别组
合在一起,在历史树中各自形成一个相对独立的分支。
(4)答:①选择的第一特征不能是修饰特征;
②选择的特征不能包括转换特征、壳特征、分割特征以及与其他特征有关联的特征;
③选择的特征不能包括任何几何体。
第6章
1.填空题
(1)模型数字化 表面特征点三维坐标值 接触式测量 非接触式测量
(2)公差球方式 弦高差方式
(3)数据采集信息 基本曲面重构 自由曲面重构
(4)自由曲面 基本曲面 数据分割 拼接 缝合
(5)几何法 能量法 能量法
(6)A级曲面 B级曲面 C级曲面 A级曲面
(7)曲率法 光照模型法 等高线
2.问答题
(1)答:①新产品的设计;
②产品的改型设计;
③已有零件的复制,再现原产品的设计意图;
④损坏和磨损零件的还原;
⑤数字化模型的检测。
(2)答:曲率梳法、斑马线法和高斯曲率法。它的检测原理是,向被检测的曲面上投射一束
光线.计算机能根据被检测曲面的形状及曲率的分布情况生成一簇能确定被检验曲面特性的等
光亮度曲线(斑马线)。如果生成的斑马线曲线连续和粗细均匀,则被检验的曲面为光顺曲面。
(3)答:曲面重构就是根据数据采集信息来恢复原始曲面的几何模型。它足逆向设计的关
键环节.它不仅要再现原产品的设计思想,修复油泥存在的缺陷,而且要对覆盖件的表面进行光
顺处理。
第7章
1.填空题
(1)降噪 筛减 分割 规则化
(2)非破坏性测量 破坏性测量
(3)存储 分析 计算 绘制
(4)光顺性 重合度
2.问答题
(1)答:首先对曲面进行规划,大多数零件不可能由单张曲面构造而成,因此首先须对点云
数据进行分块,观察网格化点云曲率变化的剧烈程度,区分出基础曲面、过渡曲面,规划出每张
曲面的构造方法,再通过桥接、过渡、裁剪等细节特征处理最终生成全部曲面。
(2)答:①二阶几何连续(指位置、切线方向与曲率矢量连续);
②不存在奇点与多余拐点;
③曲率变化小;
④应变能小。
(3)答:曲线的创建主要包括两部分,即特征线的提取与截面线的拟合。特征线是用来划
分曲面特征的关键曲线,构建特征线时要注意以下几点:①特征截面线是用来控制曲面走势
的,截面线越多,拟合出来的曲面越接近原始数据;⑦在大曲率区域一般需要增加截面线的数
量,小曲率区域则应尽量减少截面线数量;③在保证曲线与点云有很好拟合精度的前提下,对
曲线进行光顺、修整处理,尽量减少控制点的数量并使之均匀分布。