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Proe Creo教程资料:
 10.3  Creo动画设计实际应用

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本练习将制作一个用手枪打靶的动画。此动画的制作要点有以下几点。
●描述子弹从射出到射中靶子的飞行过程。
●.描述靶子被射中后碎成几片飞出的情形。
●.要求子弹在射中靶子后消失。
操作过程如下。
Step1.定义靶子子装配的主体.
(1)设置工作目录和打开文件。
①将工作目录设置至D : \creo3.2\work\ch 10.03.
②打开文件target.asm.
(2)单击功能选项卡运动区域中的“动画”按钮,进入“动画”模块.
(3)定义主体。
  ①单击功能选项卡区域中的“主体定义”按钮.此时系统弹出图10.3.1所示的“主体”对话框(一).
  ②单击对话框中的按钮.系统将所有零件作为主体加入主体列表中.如图10.3.2所示。
  ③单击“主体”对话框中的按钮.
  (4)保存模型文件。
    “主体”对话框(一)
Step2.打开文件shot_game.asm.
    Step3.定义视图.
  (1)单击功能选项卡区域中的“管理视图”按钮.系统弹出图10.3.3所示的“视图管理器”对话框。
    (2)在“视图管理器”对话框中选择选项卡,单击按钮,命名新建视图为C,并按回车键.
  (3)单击菜单下的命令,系统弹出图10.3.4所示的“方向”对话框.
  “方向”对话框
(4)定向组件模型。将模型调整到图10.3.5所示的位置及大小.
C视图
(5)单击“方向”对话框中的按钮.
(6)用同样的方法分别建立C1(图10.3.6). C2(图10.3.7). C3(图10.3.8). C4(图10.3.9)和C5(图10.3.10)视图.
完成视图定义后.先不要关闭“视图管理器”.进行下一步工作。
    Step4定义显示样式1.
  (1)在“视图管理器”对话框中选取选项卡,单击按钮,输入样式的名称style0001,并按回车键.
C1视图
C4视图
(2)完成上一步后,系统弹出图10.3.11所示的“编辑”对话框,选择选项卡,在选项组中选中单选项,然后从图10.3.12所示的模型树中选取所有元件。
(3)单击“编辑:STYLE0001”对话框中的按钮,完成此视图的定义.
   模型树
Step5.定义显示样式2.
  (1)在“视图管理器”对话框中选取选项卡,单击按钮,输入样式的名称style0002,并按回车键.
    (2)选取“编辑”对话框的选项卡(图10.3.13 ),系统提示“选取将被遮蔽的元件”,在图10.3.14所示的模型树中选取BULLET SHELL.PRT和WARHEAD.PRT.
  (3)单击“编辑:STYLE0002”对话框中的按钮.完成此视图的定义.
  Step6.在“视图管理器”对话框的选项卡中,将“主样式”设为活动状态.
  Step7.单击“视图管理器”对话框中的按钮。
  Step8.单击功能选项卡运动区域中的“动画”按钮,进入动画模块.
   模型树
Step9.定义一个主动画.
  (1)选择功能选项卡中的命令,此时系统弹出图10.3.15所示的“动画“对话框。
  (2)在对话框中输入动画名称,然后单击按钮,关闭对话框.
“动画”对话框
Step10.定义基体和主体.
(1)单击功能选项卡区域中的“主体定义”按钮.
(2)在弹出的“主体”对话框中.单击按钮,系统将所有零件作为主体加入主体列表中,如图10.3.16所示。
    (3)选取图10.3.16所示的“主体”对话框中的Ground,单击按钮.系统弹出“主体定义”对话框(图10.3.17)及“选择”对话框。
   “主体”对话框
(4)定义作为Ground的零件。在模型树中选取GUN.PRT,然后单击“选择”对话框中的按钮,再单击图10.3.17所示的“主体定义”对话框中的按钮.完成后,“主体”对话框如图10.3.1:所示.单击“主体”对话框中的按钮.
    “主体‘对话框
Step11. 单击功能选项卡区域中的“拖动元件”按钮,系统弹出“拖动”对话框。
  (1)创建第一个快照.在图10.3.19所示的状态,单击“拖动”对话框中的按钮.此时在图10.3.20所示的快照栏中便生成Snapshot1快照.
    (2)创建第二个快照。
  ①在“拖动”对话框中单击“点拖动”按钮,然后分别从模型树中选取warhead.prt和bullet shell.prt.将它们拖动至图10.3.21所示的位置.
  ②单击“拖动”对话框中的按钮.生成Snapshot2快照.
    “拖动”对话框
(3)创建第三个快照。采用步骤(2)中的方法分别拖动子弹和弹壳,位置如图10.3.22所示.创建第三个快照。
   创建第二个快照
(4)创建第四个快照。采用步骤(2)中的方法分别拖动靶子的四个元件部分,位置如图10.3.23所示,创建第四个快照。
  (5)单击“拖动”对话框中的按钮.
    Step12.创建关键帧序列.
  创建第四个快照
 (1)单击功能选项卡区域中的“管理关键帧序列”按钮
    (2)单击“关键帧序列”对话框中的按钮.
    ①在选项卡的“关键帧”列表中选取快照Snapshotl.输入时间为0,单击按钮.从列表中选取快照Snapshot2.输入时间为2.5.单击按钮:从列表中选取快照Snapshot3,输入时间为6.5,单击按钮:从列表中选取快照Snapshot4.输入时间为10.单击按钮。设置完成后,“关键帧序列”对话框(一)如图10.3.24所示。
  ②单击“关键帧序列”对话框中的按钮.
    ③在返回的图10.3.25所示的“关键帧序列”对话框(二)中单击按钮.
    Step13.建立时间与视图间的关系.
    (1)单击功能选项卡区域中的“定时视图”按钮.系统弹出“定时视图”对话框。
   “关键帧序列”对话框(二)
(2)设定视图1.
  ①在“定时视图”对话框的栏中选取视图C.
  ②在对话框的区中输入时间值0,并从列表中选取参考事件开始,如图10.3.26所示。
  ③单击按钮.“定时视图”事件出现在时间线中.
    (3)设定视图2.
  ①在“定时视图”对话框的栏中选取视图Cl.
  ②在对话框的区中输入时间值2,并从列表中选取参考事件开始,如图10.3.27所示。
   ③单击按钮。“定时视图”事件出现在时间线中.
设定视图1
(4)设定视图3.
①在“定时视图”对话框的栏中选取视图C2.
  ②在对话框的区中输入时间值4,并从列表中选取参考事件开始.如图10.3.28所示-
  ③单击按钮“定时视图”事件出现在时间线中.
    (5)设定视图4,
    ①在“定时视图”对话框的栏中选取视图C3.
  ②在对话框的区中输入时间值6,并从列表中选取参考事件开始,如图10.3.29所示。
  设定视图3
③单击按钮.“定时视图”事件出现在时间线中.
    (6)设定视图5。
    ①在“定时视图”对话框的栏中选取视图C4.
  ②在对话框的区中输入时间值8.并从列表中选取参考事件开始,如图10.3.30所示。
  ③单击按钮.“定时视图”事件出现在时间线中.
    (7)设定视图6.
    ①在“定时视图”对话框的栏中选取视图C5.
  ②在对话框的区中输入时间值I0.并从列表中选取参考事件开始,如图10.3.31所示。
  ③单击按钮.“定时视图”事件出现在时间线中.
  (8)单击对话框中的按钮.
   设定视图5
Step14建立时间与显示间的关系.
  (1)单击功能选项卡区域中的“定时样式”按钮,系统弹出“定时样式”对话框。
    (2)定义显示样式1.
    ①在“定时样式”对话框的栏中选取显示样式STYLE0001.
    ②在对话框的区中输入时间值0,并从列表中选取参考事件开始.如图10.3.32所示。
    ③单击按钮.“定时样式”事件出现在时间线中.
    (3)定义显示样式2.
    ①在“定时样式”对话框的栏中选取显示样式STYLE0002.
    ②在对话框的区中输入时间值0.并从列表中选取参考事件C4,如图10.3.33所示。
    ③单击按钮.“定时样式”事件出现在时间线中.
  (4)单击按钮.至此动画定义完成,时间域如图10.3.34所示.
时间域
Stepl5启动动画.在界面中单击“生成并运行动画”按钮,可启动动画进行查看.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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