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proe5.0高级应用 创建ISDX曲线
8.2 创建ISDX 曲线 8.2.1 ISDX 曲线基基础 在创建曲面时,必须认识到,曲线是形成曲面的基础,要得到高质量的曲面,必须要先有高质量的曲线,使用质量差的曲线不可能得到质量好的曲面。通过下面的学习,我们会知道,ISDX模块为创建高质量的曲线提供了非常方......
proe5.0高级应用 ISDX曲面基础
第8 章 ISDX 曲面模块 本章提要 ISDX是Interactive Surface Design Extensions的缩写,即交互式曲面设计模块。该模块用于工业造型设计,即设计曲面特别复杂的零件,用该模块创建的曲面也称造型( style)曲面. 8.1 ISDX 曲面基础 8.1.1 ISDX 曲面的特点 ISD......
proe5.0高级应用 Photolux渲染器的特殊效果
7.7 Photolux 渲染器的特殊效果 在使用Photolux渲染器时,为了获得更为逼真的效果,可以使用效果功能。选择下拉菜单 ,系统弹出图7.7.1所示的效果选项卡,下面将针对 选项卡中各个选项的设置和效果,逐一说明。 注意:如果当前的渲染器为Photorender, 命令......
proe5.0高级应用 模型的渲染
7.6 模型的渲染 7.6.1 渲染的config.pro 文件设置 要设置和定制渲染,一般应先设置配置文件config.pro的下列有关选项。 ● pro_colormap_path:指定从磁盘装载的纹理文件(*.map)的路径。在野火版5.O 中,可以不对此选项进行设置。 ● photorender_default......
proe5.0高级应用 房间布置
7.5 房间布置 房间(Room)是渲染的背景,它为渲染设置舞台,是渲染图像的一个组成部分。房间具有天花板、墙壁和地板,这些元素的颜色纹理及大......
proe5.0高级应用 光源设置
7.4 光源设置 7.4.1 关于光源 所有渲染都必须有光源,利用光源可加亮模型的一部分或创建背光以提高图像质量。在光源编辑器对话框中,最多可以为模型定义六个自定义光源和两个默认光源。每增加一个光源都会增加渲染时间。可用光源有以下几种类型: ● 环境光......
proe5.0 高级应用 设置模型的透视图
7.3 设置模型的透视图 在进行一些渲染设置时,需要提前设置模型的透视图。设置透视图的一般操作过程如下: Stepl将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07\ch07.03,然后打开文件plate.prt。 Step2.选择下拉菜单 命令,系统弹出 透视图对话框,如图7.3.1所示......
proe5.0高级应用 模型的外观
7.2 模型的外观 7.2.1 外观管理器对话框 模型的外观设置是通过外观管理器对话框进行的,选择下拉菜单 命令,系统弹出图7.2.1所示的外观管理器对话框,下面对各区域的功能分别说明。 1.下拉菜单区 外观管理器中的下拉菜单区包括视图选项和工具选项,各菜单的......
proe5.0高级应用 模型的外观设置与渲染概述
第7 章 模型的外观设置与渲染 本章提要 产品的三维建模完成以后,为了更好地观察产品的造型、结构和外观颜色及纹理情况,需要对产品模型进行外观设置和渲染处理。本章重点介绍渲染过程中的光源,材质和贴图等设置。 7.1 概 述 7.1.1 关于模型的外观设置与渲......
proe5.0高级应用 自顶向下(Top Down)设计鼠标
6.6 自顶向下(Top Down) 设计鼠标 本节介绍了一个简易鼠标(如图66.1所示)的主要设计过程,采用的设计方法是自顶向下的方法(Top_ down Design)。许多家用电器(如手机、吹风机和固定电话)都可以采用这种方法进行设计,以获得较好的整体造型。 6.6.1 设计......
proe5.0高级应用 骨架零件模型简介
6.5 骨架零件模型简介 6.5.1 概述 骨架零件模型是根据一个装配体内各元件之间的关系而创建的一种特殊的零件模型,或者说它是一个装配体的3D布局。它是自顶向下设计(Top- Down Design)的一个强有力的工具。如图6.5.1所示,图中下面部分是前面练习中的一个装......
proe5.0 高级应用 元件的替换
6.4 元件的替换 下面以装配体asm_exercise3.asm为例,说明元件替换的概念。如图6.4.1所示,假如当含有零件body的装配体创建完毕后,发现零件body形状或结构不合适,而此时另一个设计师已经设计好了另一个与body作用相同的零件body_sweep,并且零件body_sweep......
proe5.0高级应用 装配中的布尔运算操作
6.3 装配中的布尔运算操作 6.3.1 元件合并 元件合并操作就是将装配体中的两个零件合并成一个新的零件。下面以图6.3.1为例,说明元件合并操作的一般方法和过程。 Stagel.设置目录 将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch06\ch06.03 0 Stage2.创建装配 Stepl.......
proe5.0高级应用 挠性元件的装配
6.2 挠性元件的装配 Pro/ENGINEER软件的野火版提供了挠性元件的装配功能。最常见的挠性元件为弹簧,由于弹簧零件在装配前后的形状和尺寸均会产生变化,所以装配弹簧需要较特殊的装配方法和技巧。下面以图6.2.1中的弹簧装配为例,说明挠性元件装配的一般操作......
proe5.0高级应用 在装配体中创建零件
第6 章 装配高级功能 本章提要 本章将先介绍如何在装配体中创建零件,然后介绍装配的几个高级功 能,包括挠性元件的装配、装配中的布尔运算、在装配体中替换元件、骨架零件模型。通过本章的学习,可以进一步掌握装配的技巧,提高产品设计水平. 6.1 在装配体......
proe5.0高级应用 剖面圆顶
5.5 剖面圆顶 使用剖面圆顶( Section Dome)命令可以对模型表面产生具有一定剖面形状的圆顶变形,根据圆顶的剖面形状,剖面圆顶分为扫描类型的剖面圆顶和混合类型的剖面圆顶。 5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 下面以图5,5.1中的模型为例,说明扫描类型的剖面圆顶的......
proe5.0高级应用 半径圆顶
5.4 半径圆顶 使用半径圆顶(Radius Dome)命令可以对模型表面产生具有一定半径的圆顶盖状的变形,下面以一个例子说明其一般操作过程。 Stepl.将工作目录设置至D: \procw f5.2\work\ch05\ch05.04,打开文件radius_dome.prto Step2.选择下拉菜单 命令。 Step3......
proe5.0高级应用 局部推拉
5.3 局部推拉 局部推拉( Local Push)命令是通过绘制草图而对模型表面进行局部变形,下面以一个例子说明其一般操作过程。 Stepl.将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch05\ch05.03,打开文件local_push.prt。 Step2.选择下拉菜单 命令。 Step3.草绘局部推拉边......
proe5.0高级应用 实体自由形状
5.2 实体自由形状 实体自由形状(Solid Free Form)命令是通过网格对实体表面进行变形的一种工具,下面以一个例子说明其一般操作过程。 Stepl.将工作同录设置至D:\proewf5.2\work\ch05\ch05,02,打开文件solid_ free.prt 。 Step2.选择下拉菜单 命令。 Step......
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