6.4 外观设置
在进行创建零件模型和装配体时,带边线上色、上色、消除隐藏线、隐藏线可见和线
架图五种显示模式,可通过单击工具按钮
、
、
和
等使模型显示为不同的线框或
着色状态。但是在实际产品的设计中,这些显示状态是远远不够的,因为它们无法表达产
品的颜色、光泽、质感等外观特点,而要表达产品的这些外观特点,还需要对模型进行外
观的设置,如设置模型的颜色、表面纹理和材质,然后再进行进一步的渲染处理。
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6.4.1 颜色
SolidWorks提供的添加颜色效果是指为模型表面赋予某一种特定的颜色。为模型添加
或修改外观颜色,是在不改变其物理特性的前提下改变模型的外观视觉效果。
在默认情况下,模型的颜色没有指定。用户可以通过以下方法来定义模型的颜色。
Step1.打开文件D:\sw 15.2\work\chO6.04.01\colour.SLDPRT.
Step2.选择命令.选择下拉菜单
命令(或选
择任务工具栏中的
命令),系统弹出“颜色”对话框(一)(图6.4.1)和“外观、布景
和贴图”任务窗口。
Step3.定义编辑模型的属性.在“颜色”对话框中的
区域单击“选择实体”
按钮
,在视图区选取图6.4.6a所示的模型,在。颜色”对话框中的
区域单击
后
的文本框,系统弹出图6.4.7所示的“颜色”对话框(二),设置模型颜色(图6.4.7),单
击
按钮,模型将自动显示为编辑后的颜色,如图6.4.6b所示.
Step4.定义照明度。在“颜色”对话框中选择
选项,单击
按钮,系统弹
出图6.4.8所示的“颜色”对话框(三),设置模型的照明度属性(图6.4.8).
Step5.单击按钮,完成外观颜色的添加。
6.4.2 纹理
为模型添加外观纹理,是将2D的纹理应用到零部件模型或装配体的表面,这样可以使
零件模型外观视觉效果更加贴近产品真实外观。在系统默认状态下,没有为模型指定纹理,
用户可以根据需要来对模型添加外观纹理并进行设K。下面讲解零件添加纹理的一般步骤。
Step 1.打开文件D:\sw 15.21work\chO6.04.021texture.SLDPRT,如图6.4.9所示.
Step2.选择命令.选择下拉菜单
命令(或选
择任务工具栏中的
命令),系统弹出“颜色”对话框和右侧的“外观、布景和贴图”任
务窗口(图6.4.10).
6.4.3 材质
SolidWorks提供的材质是指为模型赋予一种材质,同时改变其物理属性和外观视觉效
果。将材质应用于模型的操作步骤如下:
Step 1.打开模型文件D: \sw 15.2\worklchO6.04.03\stuff.SLDPRT,如图6.4.11 a所示.
Step2.选择命令.选择下拉菜单
命令,系统
弹出图6.4.12所示的“材料”窗口。
Step3.定义材质类型.在“材料”窗口中设置材质属性,选择
节点下的
材质,如图6.4.12所示.
Step4.单击
按钮,将材质应用到零件中,应用材质后的零件如图6.4.11b所示。
单击
按钮,关闭“材料”窗口.