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7.7 插值动画模式
    运动算例中可以控制键码点之间更改的加速或减速运动。运动速度的更改是通过插值
模式来控制的。但是,插值模式只有在键码之间存在有在结束关键点进行变更的连续值的
事件中才可以应用。例如,零部件运动、视图属性更改的动画等。

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  下面以图7.7.1a所示的模型为例,讲解插值动画模式的创建过程。
  Step 1.打开文件D : \sw 15.2\work\chO7.07\vice.SLDA SM,模型如图7.7.1所示,此时零
件“ slidingwe block”在图中所示的位置A.
  Step2.展开运动算例界面.单击按钮,展开运动算例界面.
  Step3.在节点对应的“5秒”时间栏上单击,然后将“sliding_block”
零件拖动到图7.7.1 b所示的位置B.
  说明:此步操作中,请确认“自动键码”按钮是按下状态,否则无法自动生成动
画序列.

插值动画
    Step4.观察动画。在运动算例界面中的工具栏中单击按钮,可以观察滚珠的移动.
    Step5.编辑键码。在节点对应的“5秒,时间处的键码点上右击,
系统弹出图7.7.2所示的快捷菜单,选择命令,更
改滑块移动速度。
 
快捷菜单
    图7.7.2所示的快捷菜单中的说明如下:
  ·:默认设置.指零部件以匀速从位置A移到位置B.
  ·:零部件将停留在位置A,直到时间到达第二个关健点,然后捕捉到
     位置B.
  ·:零部件开始慢速移动,但随后会朝着位置B方向加速移动.
  ·:零部件开始快速移动,但随后会朝着位置B方向减速移动.
  ·:部件在接近位兰A和位置B的中间位置过程中加速移动,然
        后在接近位置B过程中减速移动.
  Step6.保存动画.在运动算例界面中的工具栏中单击按钮,可以观察滚珠移动速度
的改变,在工具栏中单击按钮,命名为vice,保存动画.
  Step7.至此,运动算例完毕.选择下拉菜单命令,命名为
vice-ok,即可保存模型。
 
 

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