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7.9 相机动画
    基于相机的动画与以“装配体运动”生成的所有动画相同,通过在时间线上放置键码,
定义相机属性更改发生的时间点及对相机属性所作的更改。可以更改的相机属性包括位置、
视野、滚转、目标点位置和景深,其中只有在渲染动画中才能设置景深属性。

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    在运动算例中,有两种方法生成基于相机的动画:
    第一种方法为通过添加键码点,并在键码点处更改相机的位置、景深、光源等属性来生
成动画。
    第二种方法需要通过相机撬。将相机附加到相机橇上,然后就可以像动画零部件一样
动画相机。
    下面以图7.9.1所示的装配体模型为例,介绍相机动画的创建过程。
  Step 1.新建一个装配体模型文件,进入装配体环境,系统弹出“开始装配体”对话框。
  Step2.引入管道。在“开始装配体”对话框中单击按钮,在系统弹出的“打
开”对话框中选择保存路径下的零部件模型D: \sw 15.2\work\chO7.09\tube. SLDPRT,然后单
击对话框中的按钮,单击按钮将零件固定在原点位置,如图7.9.2所示。
Step3.引入相机撬。
(1)选择下拉菜单命令,系统
弹出“插入零部件”对话框。
    (2)单击“插入零部件”对话框中的按钮,在系统弹出的“打开”对话框
中选取D:\sw 15.21work\chO7.091tray.SLDPRT,单击按钮,将零件放置到图7.9.3所
示的位置。

装配体模型引入管道引入相机撬
    Step4.添加配合使零件完全定位。
  (1)选择下拉菜单命令,系统弹出“配合”对话框.
  (2)添加“重合”配合.单击“配合”对话框中的按钮.选取图7.9.4所示
的面I和基准面1重合,单击快捷工具条中的按钮.
 
添加重合配合

添加路径配合
    (4)添加“距离”配合.单击“配合”对话框中的按钮,选取图7.9.6所示的边线
和样条曲线端点,输入距离值1.0.单击“配合”对话框中的按钮.
添加距离配合
    Step5.添加相机.
  (1)选择下拉菜单命令,系统弹出
“相机1”对话框,同时图形对话框打开一个垂直双视图视口,左侧为相机,右侧为相机视
图。
  (2)在“相机1”对话框中激活区域,在图形中选取图:.9.7所示的点1为目标
点;激活区域,选取图7.9.7所示的点2为相机的位置:其他参数设置如图7.9.8
所示,设定完成后的相机视图如图7.9.9所示.
 
相机设置事业区域相机视图

(3)在“相机1”对话框中单击按钮,完成相机的设置,然后隐藏曲线和相机橇.
Step6..展开运动算例界面.单击按钮,展开运动算例界面.
Step7.添加键码.在节点下的子节点对应的“5秒”


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