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solidworks教程资料:
solidworks2013曲面实例 足球建模
    足球模型如图5-82所示,由五边形球皮和六边形球皮装配而成。绘制该模型的命令主
要有绘制多边形、扫描实体、抽壳、组合实体等命令。
SolidWorks曲面足球模型
5.3.1绘制基本草图
    01.新建文件。
    1.启动软件。执行“开始”一“所有程序”一“SolidWorks 2013”菜单命令,或者单
击桌面图标,启动SolidWorks 2013.
    2.创建零件文件。执行“文件”-“新建”菜单命令,或者单击“快速”工具栏中的“新
建”图标按钮,此时系统弹出如图5-83所示的“新建SolidWorks文件”对话框,在其中
选择“零件”图标按钮,然后单击“确定”按钮,创建一个新的零件文件。
SolidWorks新建
    3.保存文件.执行“文件”-“保存”菜单命令,或者单击“快速,工具栏中的。保存,
图标按钮,此时系统弹出如图5-84所示的“另存为”对话框。在“文件名”一栏中输入
“足球基本草图”,然后单击“保存”按钮,创建一个文件名为“足球基本草图”的零件文
件。
    02.绘制足球辅助草图.
    1.设置基准面.在左侧FeatureManager设计树中用鼠标选择“前视基准面”,然后单击
“视图(前导)"工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的基准面.
    2.绘制五边形.执行“工具”一“草图绘制实体”一多边形”菜单命令,或单击“草
图”面板中的。多边形”图标按钮,此时系统弹出如图5-85所示的“多边形”属性管理
器。在“边数”一栏中输入5,然后以原点为圆心绘制一个内切圆模式的多边形。单击属性
管理器中的“确定”图标按钮,完成五边形的绘制.
    3.标注尺寸.执行“工具”-“标注尺寸”-“智能尺寸”菜单命令,或者单击单击“草
图”面板中的“智能尺寸”图标按钮,标注绘制多边形的尺寸,结果如图5-86所示,然
后退出草图绘制状态。
SolidWorks另存为

    4.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中用鼠标选择“前视基准面”,然后单击
“视图(前导)”工具栏中的“正视于,图标按钮国,将该基准面作为绘制图形的基准面。
    5.绘制六边形。单击“草图”面板中的“多边形”图标按钮,此时系统弹出“多边形”
属性管理器。在“边数”一栏中输入值6,在五边形的附近绘制2个六边形,如图5-87所示。
单击属性管理器中的“确定”图标按钮vo,完成六边形的绘制。
    6.添加几何关系。执行“工具”一“几何关系”一“添加”菜单命令,或者单击“草
图”面板中的“添加几何关系。图标按钮,此时系统弹出“添加几何关系”属性管理器。
在“所选实体”一栏中,选择图5-87中的点1和点2,然后单击“添加几何关系”一栏中的
“合并”图标按钮,单击属性管理器中的“确定,图标按钮,点1和点2设置为“合并,
几何关系。重复该命令,将图5-87中的点3和点4、点4和点5、点6和点7设置为“合并”
几何关系,结果如图5-88所示。
技巧荟萃
    添加几何关系的目的,一是为了是绘制的六边形和五边形等边长;二是为后续绘制草图
做准备。
  7.绘制草图.单击“草图,面板中的“直线,图标按钮,绘制图5-88中直线1和直
线2的延长线,然后绘制点3到直线2延长线的垂线,点4到直线1延长线的垂线,结果如
图5-89,然后退出草图绘制状态。
SolidWorks绘制草图
  8.设置视图方向.单击“视图(前导)”工具栏中的“等轴测”图标按钮,将视图以
等轴测方向显示。
  9.添加基准面。执行“插入”~“参考几何体”一“基准面”菜单命令,或者单击“特
征”面板中的“基准面”图标按钮,此时系统弹出如图5-90所示的“基准面”属性管理
器。选择图5-89中的直线1和垂足2,单击属性管理器中的“确定”图标按钮,添加一个
基准面,结果如图5-91所示。
  10.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中用鼠标选择第9步添加的“基准面1"
然后单击“视图(前导)”工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的
基准面。
SolidWorks基准面
    11.绘制草图.单击“草图”面板中的“圆”图标按钮,以垂足为圆心,以图5-89中
的点3到图5-89中直线1的距离为半径绘制圆,然后退出草图绘制状态。
    12.设置视图方向.单击。视图(前导)"工具栏中的。等轴测,图标按钮,将视图以
等轴测方向显示,结果如图5-92所示.
    13.添加基准面.单击。特征,面板中的“琴准面,图标按钮,此时系统弹出如图5-93
所示的“基准面”属性管理器。用鼠标选择图5-89中的直线3和垂足4,单击属性管理器中
的“确定”图标按钮,添加一个基准面,结果如图5-94所示.
SolidWorks设置视图
    14.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中用鼠标选择第13步添加的“基准面2”
然后单击“视图(前导)”工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的
基准面。
    15.绘制草图。单击“草图”面板中的“圆”图标按钮,以垂足为圆心,以图5-89中
的点4到图5-89中直线3的距离为半径绘制圆,然后退出草图绘制状态。
    16.设置视图方向。单击“视图(前导)”工具栏中的。等轴测,图标按钮,将视图以
等轴测方向显示,结果如图5-95所示。
SolidWorks添加基准面
    17.隐藏基准面。按住Ctrl键,在FeatureManager设计树中选择“基准面1”和“基准
面2”并右键单击,在系统弹出如图5-96的快捷菜单中,选择“隐藏”选项,结果如图5-97
所示。
    18.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中用鼠标选择第13步添加的“基准面2"
然后单击“视图(前导)”工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的
基准面。
SolidWorks右键快捷菜单
  19.绘制草图。单击“草图”面板中的“点”图标按钮,在如图5-97所示的两圆交点
2处绘制点,然后退出草图绘制状态。
  20.设置视图方向。单击“视图(前导)”工具栏中的“等轴测,图标按钮,将视图以
等轴测方向显示,结果如图5-98所示。
技巧荟萃
    足球是由五边形周边环绕六边形组成。前面绘制的草图,都是辅助草图,用于确定五
边形可以周边环绕六边形。

   03.绘制足球基本草图。
  1.添加基准面。单击“特征”面板中的“基准面”图标按钮,此时系统弹出如图5-99
所示的“基准面”属性管理器。选择图5-98中的五边形的边线1和点。单击属性管理器中
的“确定”图标按钮,添加一个基准面,结果如图5-100所示。
SolidWorks设置基准面
  2.隐藏基准面。按住Ctrl键,在FeatureManager设计树中选择“草图2”“草图3"
“草图4”和“草图5”并右键单击,在系统弹出如图5-101的快捷菜单中,选择“隐藏”
选项,结果如图5-102所示。
SolidWorks右键快捷菜单
    3.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面3",然后单击“视图(前
导)”工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的基准面。
    4.绘制六边形.单击“草图,面板中的“多边形,图标按钮,此时系统弹出“多边形,
属性管理器。在“边数”一栏中输入值6,在五边形的附近绘制一个六边形,如图5-103所
示。单击属性管理器中的“确定”图标按钮,完成六边形的绘制。
    5.添加几何关系。单击“草图,面板中的“添加几何关系,图标按钮,此时系统弹出
“添加几何关系”属性管理器。在“所选实体”一栏中,选择图5-103中的点1和点2,然
后单击“添加几何关系,一栏中的“重合”图标按钮,此时“重合”出现在“现有几何关
系”一栏中.单击属性管理器中的“确定”图标按钮,点1和点2设置为“重合”几何关
系。重复该命令,将图5-103中的点3和点4设置为“重合”几何关系,结果如图5-104所
示。
6.绘制草图。单击“草图”面板中的“中心线”图标按钮,绘制图5-104中六边形内
切圆的圆心到和五边形公共边的垂线,结果如图5-105所示,然后退出草图绘制状态。
SolidWorks添加几何关系
  7.添加基准面.单击“特征”面板中的。基准面”图标按钮,此时系统弹出如图5-106
所示的“基准面”属性管理器。在属性管理器的“选择”一栏中选择图5-105中的中心线和
五边形内切圆的圆心,单击属性管理器中的“确定’,图标按钮,添加侧少基准面.
  8.设置视图方向。单击“视图(前导)”工具栏中的“等轴测”图标,将视图以等轴
测方向显示,结果如图5-107所示。
  9.设置基准面.在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面4",然后单击“视图(前
导),工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的基准面.
 10.绘制草图。单击“草图”面板中的“直线”图标按钮,绘制通过五边形内切圆的圆
心并垂直于五边形的直线,绘制通过六边形内切圆的圆心并垂直于六边形的直线,然后绘制
两直线的交点到公共边线的连线,然后退出草图绘制状态。
SolidWorks基准面
    11.设置视图方向。按住鼠标中键,出现“旋转”图标按钮,将视图以合适的方向显示,
结果如图5-108所示。
    12.创建五边形路径。在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面4,,,然后单击“草
图”面板中的“草图绘制”图标按钮,进入草图绘制状态。选择图5-108中的直线1,即
FeatureManager设计树中“草图6”中的直线1,单击“草图”面板中的“转换实体引用”
图标按钮,将直线1转换为一个独立的草图,然后退出草图绘制状态。在FeatureManager
设计树中产生“草图8",该草图作为五边形的路径。
    13.创建六边形路径。在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面4",然后单击“草
图”面板中的“草图绘制”图标按钮,进入草图绘制状态。选择图5-108中的直线3,即
FeatureManager设计树中“草图6”中的直线3,单击“草图”面板中的“转换实体引用”
图标按钮,将直线3转换为一个独立的草图,然后退出草图绘制状态。在FeatureManager
设计树中产生“草图9",该草图作为六边形的路径。
SolidWorks等轴测视图
    14.创建引导线。在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面4",然后单击“草图”
面板中的梦草图绘制”图标按钮,进入草图绘制状态。选择图5-108中的直线2,即
FeatureManager设计树中“草图6”中的直线2,单击“草图”面板中的“转换实体引用”
图标按钮,将直线2转换为一个独立的草图,然后退出草图绘制状态。在FeatureManager
设计树中产生“草图10",该草图作为引导线。
技巧荟萃
    在执行转换实体引用命令时,一般有比较严格的步骤,通常是先确定基准面,然后选
择要转换模型或者草图的边线,然后执行命令,最后退出草图绘制状态。
    15.隐藏基准面和草图。按住Ctrl键,在FeatureManager设计树中选择“基准面3"“基
准面4”并右键单击,在系统弹出如图5-109的快捷菜单中,选择“隐藏”选项,结果如图
5-110所示。
SolidWorks右键菜单

足球基本草图及其FeatureManager设计树如图5-111所示。
SolidWorks足球基本草图
5.3.2绘制五边形球皮
    01.新建文件。
    1.打开文件。执行“文件”一“打开”菜单命令,或者单击“快速”工具栏中的“打开”
图标按钮诊,打开上一节绘制的“足球基本草图.sldprt”文件。
    2.另存为文件。执行“文件”一另存为”菜单命令,此时系统弹出“另存为’,对话框,
在“文件名”一栏中输入“五边形球皮”,然后单击“保存”按钮。此时的图形如图5-112
所示。
  02.绘制五边形球皮。
   1.扫描实体。执行“插入”一凸台/基体”一“扫描’,菜单命令,或者单击“特征”
面板中的“扫描”图标按钮,此时系统弹出如图5-113所示的“扫描”属性管理器。在“轮
廓”一栏中,用鼠标选择图5-112中的正五边形;在“路径”一栏中,用鼠标选择图5-112
中的直线1;在“引导线”一栏中用鼠标选择图5-112中的直线2;取消勾选“合并平滑的
面”选项,此时视图如图5-114所示。单击属性管理器中的“确定”图标按钮,完成实体
扫描,结果如图5-115所示。
SolidWorks另存为图形
技巧荟萃
    从图5-114中可以看出,在扫描实体时,路径和引导线分别是独立的草图,路径是草
图7,引导线是草图9。如果在FeatureManager设计树中不隐藏草图6,则选择路径和引导
线时可能选择不到草图7和草图9,而产生错误。
SolidWorks扫描
    2.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面4",然后单击“视图(前
导)"工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的基准面。
    3.绘制草图。单击“草图,面板中的“直线”图标按钮和“圆”图标按钮,绘制如
图5-116所示的草图并标注尺寸.
    4.剪裁草图实体。执行“工具”-“草图绘制工具”-“剪裁”菜单命令,或者单击“草
图”面板中的“剪裁实体,图标按钮,此时系统弹出如图5-117所示“剪裁”属性管理器,
单击其中的“剪裁到最近端”图标按钮,然后单击图5-116两直线外的圆弧处,即3/4圆
弧处。单击属性管理器中的“确定”图标按钮,完成草图实体剪裁,结果如图5-118所示。
SolidWorks绘制草图
    5.旋转实体。执行“插入”-“凸台/基体”-“旋转”菜单命令,或者单击“特征”
面板中的“旋转凸台/基体”图标按钮,此时系统弹出“旋转”属性管理器。在。旋转轴”
一栏中,用鼠标选择图5-116中的水平直线;取消勾选“合并结果”选项,其他设置如图5-119
所示。单击属性管理器中的“确定”图标按钮,完成实体旋转。
SolidWorks剪裁草图
技巧荟萃
    在执行旋转实体命令时,必须取消勾选“合并结果”选项,否则扫描实体将与扫描实
体合井,在下面执行抽壳命令时,得不到需要的结果。
   6.设置视图方向。按住鼠标中键,出现“旋转”图标按钮,将视图以合适的方向显示,
结果如图5-120所示。
   7.抽壳实体。执行“插入”-“特征”-“抽壳”菜单命令,或者单击“特征”面板中

的“抽壳”图标按钮,此时系统弹出如图5-121所示的“抽壳”属性管理器。在“厚度”
一栏中输入10mm;在“移除的面”一栏中,用鼠标选择图5-120中的面1。单击属性管理
器中的“确定”图标按钮,完成实体抽壳,结果如图5-122所示。
SolidWorks旋转实体
    8.组合实体。执行“插入”一“特征”一“组合”菜单命令,此时系统弹出如图5-123
所示的“组合”属性管理器。在“操作类型”一栏中,点选“共同”选项;在“要组合的实
体”一栏中,用鼠标选择视图中扫描实体和旋转实体。单击属性管理器中的“确定”图标按
钮,完成组合实体,结果如图5-124所示。
SolidWorks抽壳实体
    9.取消草图显示。执行“视图”一“草图”菜单命令,取消视图中草图的显示。
    10.设置视图方向。单击“视图(前导)’’工具栏中的“等轴测”图标按钮,将视图以
等轴测方向显示,结果如图5-125所示。
    11.圆角实体。执行“插入”一“特征”一圆角”菜单命令,或者单击“特征”面板中
的“圆角”图标按钮,此时系统弹出如图5-126所示的“圆角”属性管理器。在“圆角类
型”一栏中,点选“等半径”选项;在“半径”一栏中输入 4mm;在“边、线、面、特征和
环”一栏中,用鼠标选择图5-125中表面1的5条边线。单击属性管理器中的“确定”图标
按钮,完成圆角处理,结果如图5-127所示。
SolidWorks圆角
五边形球皮模型及其FeatureManager设计树如图5-128所示。
SolidWorks五边形
5.3.3绘制六边形球皮
    01.新建文件。
    1.打开文件。执行“文件”一“打开”菜单命令,或者单击“快速”工具栏中的“打开”
图标按钮巨,打开绘制的“足球基本草图.sldprt”文件。
    2.另存为文件。执行“文件”-“另存为”菜单命令,此时系统弹出“另存为”对话框,
在“文件名”一栏中输入“六边形球皮”,然后单击“保存”按钮,创建一个文件名为“六
边形球皮”的零件文件。此时图形如图5-129所示。
    02.绘制六边形球皮.
    1.扫描实体.执行“插入”-“凸台/基体”-“扫描”菜单命令,或者单击“特征”
面板中的“扫描”图标按钮,此时系统弹出如图5-130所示的“扫描”属性管理器。在“轮
廓”一栏中,用鼠标选择图5-129中的正六边形;在“路径”一栏中,用鼠标选择图5-129
中的直线3:在“引导线”一栏中用鼠标选择图5-129中的直线2;取消勾选“合并平滑的
面”选项,此时视图如图5-131所示.单击属性管理器中的“确定”图标按钮,完成实体
扫描,结果如图5-132所示.
SolidWorks扫描实体
    2.设置基准面。在左侧FeatureManager设计树中选择“基准面4",然后单击。视图(前
导)”工具栏中的“正视于”图标按钮,将该基准面作为绘制图形的基准面.
    3.绘制草图.单击“草图”面板中的“直线”图标按钮和“圆,图标按钮,绘制如
图5-133所示的草图并标注尺寸.
    4.剪裁草图实体。执行“工具”-“草图绘制工具”-“剪裁”菜单命令,或者单击“草
图”面板中的“剪裁实体,图标按钮,此时系统弹出如图5-134所示“剪裁”属性管理器,
 
单击“剪裁到最近端”图标按钮,然后单击图5-133中3/4圆弧处。单击属性管理器中的
“确定”图标按钮,完成草图实体剪裁,结果如图5-135所示。
SolidWorks绘制草图
    5.旋转实体。执行“插入”-“凸台/基体”-“旋转”菜单命令,或者单击“特征”
面板中的“旋转凸台/基体”图标按钮,此时系统弹出“旋转”属性管理器。在“旋转轴,
一栏中,用鼠标选择图5-135中的直线1;取消勾选“合并结果”选项,其他设置如图5-136
所示。单击属性管理器中的“确定”图标按钮,完成实体旋转。将视图以合适的方向显示,
结果如图5-137所示。
    6.取消草图显示。执行“视图”-“草图”菜单命令,取消视图中草图的显示,结果如
图5-138所示。
SolidWorks旋转
    7.抽壳实体。执行“插入”一“特征”~“抽壳”菜单命令,或者单击“特征”面板中
的“抽壳”图标按钮,此时系统弹出如图5-139所示的“抽壳”属性管理器。在“厚度,
论一栏中输入10mm;在“移除的面”一栏中,用鼠标选择图5-138中的面1。单击属性管理
器中的“确定”图标按钮,完成实体抽壳,结果如图5-140所示。
    8.组合实体。执行“插入”一“特征’,一“组合’,菜单命令,此时系统弹出如图5-141
所示的“组合”属性管理器。在“操作类型”一栏中,点选“共同”选项;在“要组合的实
体”一栏中,用鼠标选择视图中扫描实体和旋转实体。单击属性管理器中的“确定”图标按
钮,完成组合实体。将视图以合适的方向显示,结果如图5-142所示.
SolidWorks抽壳
    9.回角实体.执行“插入”一“特征”一“圆角”菜单命令,或者单击“特征”面板中
的“圆角”图标按钮,此时系统弹出如图5-143所示的“圆角,属性管理器.在“圆角类
型”一栏中,点选“等半径”选项;在“半径”一栏中输入4mm;在“边、线、面、特征
和环”一栏中,用鼠标选择图5-142中表面1的6条边线。单击属性管理器中的“确定”图
标按钮,完成圆角处理,结果如图5-144所示.
    10.设置视图方向.按住鼠标中键拖动视图,将视图以合适的方向显示,结果如图5-145
所示。
    六边形球皮模型及其FeatureManager设计树如图5-146所示。
SolidWorks圆角
 
SolidWorks六边形

solidworks绘制足球装配体
   01.新建文件。
    1.创建零件文件。执行“文件”一“新建”菜单命令,或者单击“快速’,工具栏中的“新
建”图标,此时系统弹出“新建SolidWork。文件”对话框,在其中选择“装配体,图标,
然后单击“确定”按钮,创建一个新的零件文件。
    2.保存文件。执行“文件”一“保存”菜单命令,或者单击“快速”工具栏中的“新建”
图标,此时系统弹出“另存为”对话框。在“文件名”一栏中输入“足球装配体”,然后
单击“保存”按钮,创建一个文件名为“足球装配体”的装配文件。

    02.绘制足球装配体。
    1.插入五边形球皮。执行“插入”~“零部件”-“现有零件/装配体”菜单命令,或
者单击“装配体”面板中的“插入零部件,图标按钮,此时系统弹出如图5-147所示的“插
入零部件”属性管理器。单击“浏览”按钮,此时系统弹出如图5-148所示的“打开”对话
框,在其中选择需要的零部件,即“五边形球皮.sldprt"。单击“打开”按钮,此时所选的
零部件显示在图5-147中的“打开文档”一栏中。单击对话框中的“确定”图标按钮护,此
时所选的零部件出现在视图中。如图5-149所示。
    2.设置视图方向。单击“视图(前导)”工具栏中的“等轴测”图标按钮,将视图以
等轴测方向显示,结果如图5-150所示。
    3.取消草图显示。执行“视图”一“草图”菜单命令,取消视图中草图的显示。
    4.将视图以合适的方向显示,结果如图5-150所示。
    5.插入六边形球皮。执行“插入”-“零部件”-“现有零件/装配体”菜单命令,插
入六边形球皮,具体操作步骤参考步骤1,将六边形球皮插入到图中合适的位置,结果如图
5-151所示。
    6.插入配合关系。执行“插入”-“配合”菜单命令,或者单击“装配体”面板中的“配
合”图标按钮,此时系统弹出如图5-152所示的“重合”对话框。在属性管理器的“配合
选择”一栏中,选择图5-151中的点1和点2,单击“标准配合”一栏中的“重合”图标按
钮,将点1和点2设置为重合配合关系。将点3和点4设置为重合配合关系。单击属性管
理器中的“确定甘图标按钮,完成重合配合,结果如图5-153所示。
solidworks曲面装配
技巧荟萃
    在进行足球配合时,选择配合点很重要,是能否装配成足球的关键。在本例中选择五边
形球皮和六边形球皮的内表面边线的端点配合,是有绘制的足球基本草图和组合实体后的图
形决定的。
    7.插入4个六边形球皮。执行“插入”一“零部件”一“现有零件/装配体”菜单命令,
插入4个六边形球皮,具体操作步骤参考步骤1,将六边形球皮插入到图中合适的位置,结
果如图5-154所示。
技巧荟萃
    足球是由五边形球皮周边环绕六边形球皮组成的,在装配时要注意。
    8.插入配合关系。重复步骤6,将插入的六边形球皮的一个边线及其端点与五边形球皮
的一个边线及其端点设置为重合配合关系,结果如图5-155所示。

solidworks曲面配合
9.插入其他五边形球皮和六边形球皮。执行“插入”-“零部件”-“现有零件/装配
体”菜单命令,插入其他五边形球皮和六边形球皮,具体操作步骤参考步骤1,将鼠标左键
插入到图中合适的位置。重复步骤6,将六边形球皮的一个边线及其端点与五边形球皮的一
个边线及其端点设置为重合配合关系,形成半球。此时图形及其FeatureManager设计树如
图5-156所示。
solidworks设计树
技巧荟萃
    在进行足球装配体装配时,可以先装配几个,然后通过合适的临时轴进行阵列形成足球,
但是这样容易形成重复的个体,给后期渲染带来一定的困难。也可以先装配成半球,然后通
过基准面进行镜像形成足球。笔者认为最简单而且不造成差错的方法是,逐一进行装配,形
成足球。
    10.插入其他五边形球皮和六边形球皮。执行“插入”-“零部件”一“现有零件/装配
体”菜单命令,插入其他五边形球皮和六边形球皮,具体操作步骤参考步骤1,将鼠标左键
插入到图中合适的位置。重复步骤6,将六边形球皮的一个边线及其端点与五边形球皮的一
个边线及其端点设置为重合配合关系,装配成为足球。
    从左侧FeatureManager设计树中可以看出,该足球装配体有20个六边形球皮和12个
五边形球皮组成,共使用了99次重合配合关系。
    足球装配体模型及其FeatureManager设计树如图5-157所示。

技巧荟萃
    在装配体文件左侧的FeatureManager设计树中,装配零件后面的数字,代表该零件第
几次被装配,如果某个零件在装配过程中被删除,然后再装入该零件,那么被删除的那次也
会被计算在内,所以在统计装配体中零件的个数时,不能只看FeatureManager设计树中零
件后面的数字。
 solidworks曲面实例 足球
视频教程如下:
视频密码:  xmj1688



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