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solidworks教程资料:
solidworks2013 铸件或锻件建模
.使用视图显示和修改命令
.复制和粘贴特征
.编样特征的定义和参数并重建模型
.使用【成形到下一面】和【两侧对称】终止条件来体现设计意图
.在草图中使用【对称】功能
4.1实例研究:棘轮
    如图4-1所示的棘轮零件所包含的许多特征和操作步骤都是
设计中经常用到的,包括凸台特征、切除特征、绘制几何体、
圆角特征和拔模等。
    零件建模过程中的关键步骤如下:
    1.设计意图讨论此零件的总的设计意图。
    2.带有拔模斜度的拉伸凸台特征这个模型创建的第一个
部分是手柄部件,利用直线工具绘制手柄草图,然后将草图向
两个方向带斜度拉伸,形成实体,该实体是零件建模的最初特
征。在这个实体的创建过程中,本章还讨论镜像在草图中的应用方法。
    3.【成形到下一面】终止条件 模型的第二部分是过渡部分,采用【成形到下一面】终止条件,使特
征拉伸到手柄部件的表面。
    4.在实体内绘制草图 创建的第三个凸台是头部部分,该特征的草图是在过渡部分的实体内绘制的。
    5.利用现有边创建切除特征 零件头部的凹口是这个零件的第一个切除特征,该特征草图的创建
需利用模型现有边的等距。它作为等距切除拉伸到特定深度。
    ‘.用剪裁后的草图几何体切除 头部的腔植是另一个切除特征.该特征的草图通过剪裁两个相交
的圆形成合适的形状。
    7.使用复制和粘贴来切除 轮孔可以通过复制和枯贴的方法创建。
    8.圆角 可以使用几种不同的方法在实体中加人内圆角和外圆角。
    9.编辑特征定义使用【编辑特征】命令可以修改已经存在的特征。圆角特征可以通过这个方法
编辑。
4.2设计意图
图4-2列出了棘轮的主要设计意图,零件每个部分的设计意图将在创建过程中单独进行讨论。
.中心定位:零件的头部、手柄和过渡部分的中心位于同一轴线上。

4.3带有拔模斜度的凸台特征
    棘轮的第一个建模部分是手柄。零件的第一个特征也可以称为基体特征,其他特征都可以创建在
基体特征上。
4.3.1创建手柄部分
    手柄部分的横截面是矩形,创建该特征时,将矩形草图向两个相反的方向拉伸带有斜度的相等距
离,如图4-3所示。
 
4.3.2手柄部分的设计意图
    手柄部分的设计愈图是采用直线和镜像构造矩形草图轮廓,再将草图轮那向两个相反方向拉伸带
有斜度的相等距离,如图4-4所示。
拔模:分型面两侧的拔模角度相等。
对称:特征相对于分型面对称,也相对于手柄部件的中轴线对称。
中心线作为参考几何体在这里将被用来定位和绘制手柄部件的草图。
中心线既代表手柄部件后端到最前面孔中心的距离,也被用于镜像草图几何体,如图4-5所示。








 
























































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