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solidworks2013编辑设计更改
学习目标:
.理解建模技术如何影响零件修改使用
.使用各种可用的工具编样和修改寒件
.利用草图轮廓定义特征形状
9.1零件编辑
    在Solid Works中,用户可以在任何时间编辑任何内容,编
辑功能非常强大。为了强调这一点,本章将使用主要的零件编
辑工具设计更改如图9-1所示的零件。
    下面列出了更改零件的一些关键流程。在本章中,每一个
主题就是一节内容。
    1.模型信息经常用到的编辑命令有:编辑草图、编辑特
征、编辑草图平面、重新排列、退回以及改变尺寸值,这些命
令这里都会一一介绍。
2.编辑模型使用以上介绍的编辑工具修改几何体和设计意图。
3.草图轮廓 通过利用单个草图中的多个轮廓,用户能够使用一个草图来构建多个特征。

9.2设计更改
    对零件进行更改,有些会改变零件的结构,有些仅改变尺寸值。零件的设计更改可能如同改变尺
寸值一样非常简单,但是也可能像移去外部参考一样非常困难。本节将通过一系列的零件更改来逐一
讲解,重点讲解编辑特征,而不是删除和重新插人特征。编辑特征使得用户保留了对工程图、装配体
或其他部件的参考,当用户删除特征时,参考也会随之丢失。
    下面将利用类似于第s章的方式编辑一个零件。
    如图9-2所示,需要对零件进行如下的更改:
    .圆形凸台要位于肋的中央。
    .肋的末端是半回形的。
    .圆形凸台要与右边线相切。
    .基座上要建立一个带孔的方槽。
    .两个孔半径相等。







9.3.2从属
    从属是FeatureManager设计树中特征之间的关联关系。在编辑特征、删除特征或特征重排序时,依
赖信息是非常重要的。
    父特征—其他特征所依赖的已有特征。
    子特征—依赖于已有特征的特征。





9.4重建工具
    对模型进行重建可以实现对模型所作的修改,如果重建模型的时间很长,会大大降低零件建模的
效率。用户可以通过本节介绍的一些工具减少重建模型的时间。













































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