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solidworks教程资料:
 
第2部分外观与布景
    使用PhotoWorks应用程序生成SolidWorks模型具有特殊品质的逼真图像。PhotoWorks提供了许多专业渲染效果。下面介绍渲染的两个主要环节:外观与布景。
 关键词
课程讲解
课时区间1:使用渲染向导
    使用渲染向导,可以帮助并指导用户完成简单、逼真的渲染图像的步骤。渲染向导的使用步骤是:选择.应用到模型的外观一选择.显示模型的布景一将图像渲染到屏幕。
    选择【PhotoWorks】【渲染向导】命令,弹出【欢迎】对话框,如图8-16所示。单击【欢迎】对话框中的【下一步】按钮,接着弹出【外观】对话框,如图8-17所示。
 
图8-16  【欢迎】对话框    图8-17  【外观】对话框
 
    打开【外观】对话框,同时打开.【颜色】属性面板,【外观/PhotoWorks】任务窗格出现在右边。
    使用属性管理器中的【颜色】属性面板,可将颜色、材料外观和透明度应用到零件和装配体零部件。浏览到【外观/PhotoWorks】任务窗格下的【外观】文件夹,选择一种外观并将其拖到图形区域中。
    单击【外观】对话框中的【下一步】按钮,会弹出【布景】对话框(见图8-18)和【布景编辑器】对话框(见图8-19)。
 
图8-18  【布景】对话框    图8-19  【布景编辑器】对话框
 
    在【布景编辑器】对话框中,从左侧的布景树中选择一文件夹,接着从右边的外观选择区域选择一布景,然后单击【应用】按钮。
    应用布景后,在【布景】对话框中单击【下一步】按钮,将弹出【完成】对话框,如图8-20所示。最后单击【完成】对话框中的【完成】按钮,程序会自动渲染模型。
 
培训师提醒
    在渲染过程中将出现【PhotoWorks】进展对话框表示当前渲染的进展阶段,若单击【停止】按钮,还可以终止渲染,如图8-21所示。
 
图8-20  【完成】对话框    图8-21  【PhotoWorks】进展对话框
 
课时区间2:外观
    PhotoWorks外观定义模型的视象属性,包括颜色和纹理。物理属性是由材料所定义的,外观不会对其产生影响。
    1.外观的层次关系
    在零件中,用户可以将外观添加到面、特征、实体及零件本身。在装配体中,可以将外观添加到零部件。根据外观在模型上的指派位置,会对其应用一种层次关系。
例如,在【外观/PhotoWorks】任务窗格中,浏览到外观文件夹下并将某个外观拖到模型上。释放指针后会出现一个弹出式工具条,这个工具条中的按钮命令表达了外观层次关系,如图8-22所示。
  
外观的层次关系表达如下。
●  应用到面:单击此按钮,指针选择的面被外观覆盖,其余面不被覆盖,如图8-23所示。
●  应用到特征:单击此按钮,特征会呈现新外观,除非被面指派所覆盖,如图8-24所示。图8-23应用到面    图8-24  应用到特征
●  应用到实体:实体会呈现新外观,除非被特征或面指派所覆盖,如图8-25所示。
●  应用到整个零件:整个零件会呈现新外观,除非被实体、特征或面指派所覆盖,如图8-26所示。
 
图8-25应用到实体    图8-26  应用到整个零件
 
    2.编辑外观
    在【办公室产品】工具栏中单击【外观】按钮或者在前导视图工具条上单击【编辑外观】按钮,信息管理器中显示【颜色】属性面板。同时在任务窗格中打开【外观/PhotoWorks】标签。【颜色】属性面板中包括【基本】和【高级】两个选项设置,如图8-27和图8-28所示。
 
 
图8-27  【基本】选项设置    图8-28  【高级】选项设置
 
    (1)【基本】选项设置
    在“基”选项设置属性面板中,包括【所选几何体】选项区、【颜色】选项区、【光学属性】选项区和【显示状态(链接)】选项区,介绍如下。
    ●  【所选几何体】选项区:该选项区用来选择要编辑外观的零件、面、曲面、实体和特征。例如,单击要编辑外观的【选择特征】按钮后,所选的特征将显示在几何体列表中。通过单击【移除外观】按钮,可以从面、特征、实体或零件中移除外观。
 
培训师提醒
    【所选几何体】选项区中包含了表达外观层次关系的按钮命令,包括选择零件、选取面、选择曲面、选择实体、选择特征。
 
●  【颜色】选项区:【颜色】选项区中各选项可以使颜色添加至所选对象中。【颜色】选项区各选项设置如图8-29所示。
●  主要颜色:为当前状态下默认的颜色,要编辑此颜色,需双击颜色区域,然后在弹出的【颜色】对话框中选择新颜色。
●  生成新样块:将用户自定义的颜色保存为.sldclr样块文件,以便于调用。
●添加当前颜色到样块:在颜色选项列表中选择一颜色,再单击【添加当前颜色 到样块】按钮,即可将颜色添加进样块列表中,如图8-30所示。用户也可以使用样块列表中的颜色样块为模型上色。
 
 
图8-29  【颜色】选项区    图8-30添加颜色样块
 
●  移除所选样块颜色:在样块列表中选中一样块,再单击【移除所选样块颜色】按钮,即可将其从样块列表中移除。
●  RGB:以红、绿及蓝色数值定义颜色。在图8-31所示的颜色滑杆中拖动滑块或输入数值来设置颜色。
●  HSV:以色调、饱和度和数值条目定义颜色。在图8-32所示的颜色滑杆中拖动滑块或输入数值来设置颜色。
图8-31 RGB颜色滑杆    图8-32 HSV颜色滑杆
●  【光学属性】选项区:【光学属性】选项区为用户提供模型的透明度、反射度、光 泽度和明暗度的选项设置。通过拖动数值滑块、输入值或单击上、下微调按钮,
    即可改变当前状态下的光学属性,如图8-33所示。
●  【显示状态(链接)】选项区:【显示状态(链接)】选项区主要功能是设置显示状态,且列表中的选项反映显示状态是否链接到配置,如图8-34所示。
 
 
图8-33【光学属性】选项区    图8-34  【显示状态(链接)】选项区
培训师提醒
    如果无显示状态链接到该配置,则该零件或装配体中的所有显示状态均可供选择。如果有显示状态链接到该配置,则仅可选择该显示状态。
    ●  此显示状态:所做的更改只反映在当前显示状态中。
    ●  所有显示状态:所做的更改反映在所有显示状态中。
    ●  指定显示状态:所做的更改只反映在所选的显示状态中。
    (2)【高级】选项设置
    【高级】选项设置主要用于模型的高级渲染。在【高级】选项设置中,包含4个选项标签,分别为照明度、表面粗糙度、颜色/图像和映射。其中【颜色/图像】标签在【基本】选项设置中已介绍。
    ● 【照明度】标签:该标签下的选项用于在零件或装配体中调整光源。在外观类型列表中包含多种照明属性,如图8-35所示。
    ●  【表面粗糙度】标签:使用该标签下的功能可修改外观的表面粗糙度。其中包括多种表面粗糙度类型供选择,如图8-36所示。
 
图8-35  【照明度】标签    图8-36  【表面粗糙度】标签
 
 
    ●  【映射】标签:使用该标签的功能,在零件或装配体文档中映射纹理外观。映射可以控制材质的大小、方向和位置,例如织物、粗陶瓷(瓷砖、大理石等)和塑料(仿塑料、合成塑料等)。
    3.【外观/PhotoWorks】任务窗格
    任务窗格上的【外观/PhotoWorks】标签包含了所有的外观、布景、贴图和光源的数据库,如图8-37所示。
 
    图8-37  【外观/PhotoWorks】标签
 
【外观/PhotoWorks】标签有以下几种功能。
●  拖动:从【外观/PhotoWorks】标签拖动外观、布景或贴图到图形区时,可将其直接应用到模型,按“Alt键+拖动”可打开对应的属性管理器或对话框,对于光源方案
    不会显示属性管理器。
 
培训师提醒
将光源方案拖到图形区域不仅仅添加光源,它会更改光源方案。
●  双击:在标签上双击外观、布景或光源文件时,布景或光源会附加到活动文档中。 双击贴图时,【贴图】属性面板会打开,但是贴图不会插入到图形区域。
●  保存:编辑一个外观、布景、贴图或光源文件后,可通过属性管理器、布景编辑器保存。
课时区间3:应用布景
    使用布景功能可生成被高光泽外观反射的环境。用户可以通过PhotoWorks的布景编辑器或布景库来添加布景。
    在【办公室产品】工具栏中单击【布景】按钮,程序弹出【布景编辑器】对话框,如图8-38所示。
 
    图8-38  【布景编辑器】对话框
    【布景编辑器】对话框包含5个功能标签,分别为管理程序、房间、背景/前景、环境和光源。
    1.【管理程序】标签
    通过使用【管理程序】标签,用户可以从PhotoWorks布景库中选择、剪切、复制并粘贴布景。该标签下的按钮命令的含义如下。
    ●  另存为:将当前的布景及其所有自定义属性保存到自定义文件夹。
    ●  剪切:将自定义布景从文件夹中剪切。用户不能将预定义布景切除。
    ●  复制:复制自定义或预定义的布景。
    ●  粘贴:将自定义或预定义的布景粘贴到自定义文件夹中。
    ●  新文件夹:在布景树中生成新的文件夹作为自定义布景文件夹的子文件夹。
    ●  打开文件夹:将现有文件夹添加到布景树中。
    ●  关闭文件夹:将文件夹从布景树中移除。
 
培训师提醒
    只可移除使用“打开文件夹"所打开的自定义文件夹。“关闭文件夹”不会将文件夹从磁盘上删除,只将文件夹从视图中隐藏。
    ●   设为默认:设定所选布景为默认布景。
    2.【房间】标签
    通过使用该标签,可编辑布景的墙壁、地板及天花板的大小、等距、显示状态,以及外观。方形及球形布景都有属性可供使用。【房间】标签如图8-39所示。
    【房间】标签下各选项区含义如下。
    ●  【大小/对齐】选项区:该选项区用以设置房间中楼板的长度、宽度、旋转角度,以及墙壁的高度等。房间示意图如图840所示。
    ●  【显示状态和外观】选项区:该选项区用以设置与所选布景的墙壁、天花板及楼板相关联的外观。
 
图8-39  【房间】标签    图8-40房间示意图
 
    3.【背景/前景】标签
    该标签下选项可将图像、颜色或纹理添加到渲染的布景的背景或前景。【背景/前景】标签如图8-41所示。
    【背景/前景】标签下各选项区含义如下。
    ●  【背景】选项区:没被模型或布景所遮盖的区域为背景。该选项区可以设置背景的 类型、背景明暗度、文件路径等。背景包括4种类型,分别为无、单色、渐变和图像。其中“图像”类型又包括如图8-42所示的4种情况。
    ●  【前景】选项区:该选项区可以任何颜色模拟雾灯效果。前景通过距离观察位置的
    指定距离添加一基准面来削剪模型。此结果模拟由雾所包裹的对象,与使用聚光源添加雾不一样。
 
图8-41  【背景/前景】选项卡    图8-42 4种图像
 
 
4.【环境】标签
     该标签控制环境的图像显示、反射度和散射度等。【环境】标签如图8-43所示。
5.【光源】标签
     使用该标签,可在布景中添加预定义的光源并控制整体阴影。【光源】标签如图8-44所示。
 
图8-43  【环境】标签    图844  【光源】标签
 
课堂任务
    目标
    完成课堂任务后,读者将熟练掌握SolidWorks、PhotoWorks外观与布景的应用技巧。一个完整的渲染流程还包括了其他几个步骤,所以本任务还将学习光源的应用。
  假定背景
    本任务渲染的篮球作品如图845所示。同电灯泡渲染操作类似,篮球的渲染操作也分应用材质、应用布景、应用光源及渲染和输出等步骤进行。
 
图8-45  渲染的篮球作品
 
  任务:篮球渲染
  1.应用外观
Step 01打开篮球的素材模型,模型中包括篮球实体和地板实体。
 Step 02首先对地板实体应用材质。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,依次展开【外观】【LEGACY]【木材】【其他】列表。在该列表下选择“地板2”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到地板特征中,如图8-46所示。
 
图8-46将外观应用到地板
Step 03对篮球应用外观。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,依次展开【外观】【有机】【辅助部件】列表。在该列表下选择“皮革”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到篮球实体中,如图8-47所示。
 
图8-47将外观应用到篮球实体
 
Step 04对篮球中的凹槽应用外观。在任务窗格的【外观/PhotoWorks】标签中,依次展开【外观】【涂刷】【喷射】列表。在该列表下选择“黑色喷漆”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到篮球凹槽面中,如图8-48所示。
图8-48将外观应用到篮球凹槽面
 
 
Step 05由于凹槽面不是一个整体面,因此需要多次对凹槽面应用“黑色喷漆”外观。
Step 06在图形区左边的【RenderManager】标签中,展开【外观(颜色)】文件夹。然后在文件夹下选择“皮革”外观进行编辑。
Step 07而属性管理器中显示【皮革】属性面板。在属性面板中的【基本】设置的【颜色/图像】标签下为皮革选择红色:在【高级】设置的【照明度】标签下,将环境光源设为“0”,漫射度为“1”,光泽度设为“1”,反射度为“0.l”,其余参数默认;在【高级】设置的【表面粗糙度】标签下,将表面粗糙度的“高低幅度”的值设为“-8",如图8-49所示。
Step 08在【RenderManager】标签的【外观(颜色)】文件夹中选择“地板2"外观进行编辑,随后属性管理器中显示【floorboard2】属性面板。在属性面板的【高级】设置的【照明度】标签下,设置环境光源为“0",漫射度为“1”,反射度为“0.7",其余参数保留默认,最后关闭该属性面板完成编辑,如图8-50所示。
 
图8-49设置皮革的颜色、映射和表面粗糙度    图8-50设置地板照明度
 
    2.应用布景
Step 01在【RenderManager】标签中,展开【布景】文件夹。然后选择右键快捷菜单中的【编辑景观】命令,程序弹出【布景编辑器】对话框。
Step 02在【布景编辑器】对话框【管理程序】标签下,选择“基本布景”,然后在右边展开的布景中选择“单白色”布景,再单击对话框中的【应用】按钮,完成布景的应用,如图8-51所示。
Step 03在【布景编辑器】对话框【背景/前景】标签下,选择“单色”的背景选项,单击【背景】的颜色框,然后在弹出的【颜色】对话框中选择“黑色”作为背景颜色,
最后单击【应用】按钮,完成背景的编辑,如图8-52所示。
  
图8-51  应用“单白色”布景    图8-52编辑背景颜色
 
    3.应用光源
Step 01在特征管理器设计树中,展开“光源、相机与布景”文件夹。选中【环境光源】项目并选择右键快捷菜单中的【属性】命令,属性管理器显示【环境光源】属性面板,如图8-53所示。
Step 02在属性面板中设置环境光源的值为“0",然后单击【确定】按钮关闭属性面板,如图8-54所示。
 
图8-53选择“环境光源”以编辑属性    图8-54设定环境光源的值
 
培训师提醒
Step 03同理,在“光源、相机与布景”文件夹下选择“线光源l”和“线光源2”来编辑属性,将线光源的所有参数都设为“0”,如图8-55所示。
 
图8-55  编辑线光源的属性
 
Step 04在“光源、相机与布景”文件夹下选择右键快捷菜单中的【添加聚光源】命令,属性管理器显示【聚光源l】属性面板。在属性面板中将光泽度设为“0,设置光强度的系数为“0”,并勾选【锁定到模型】复选框,如图8-56所示。
Step 05固然后在图形区将聚光源的目标点放置在球面上,并缩小圆锥基体的圆,如图8-57所示。
 
图8-56  设置聚光源    图8-57放置聚光源
 
Step 06将视图切换为“左视图”和“前视图”,然后拖动聚光源的操纵杆至图8-58所示的位置。
 
培训师提醒
    在确定操纵杆的位置时,可以通过在属性面板中输入坐标值。但利用切换视图来拖动操纵杆,更加便于控制。
 
 
    图8-58拖动操纵杆至合适位置
Step 07在属性面板的【基本】选项区中单击【PhotoWorks属性】按钮,然后在PhotoWorks属性的选项中勾选【在PhotoWorks中打开】、【使用逼真减退】、【保持光源】、复选框选中的【整体阴影】单选按钮,如图8-59所示。
Step 08最后单击【聚光源】属性面板中的【确定】按钮,完成聚光源的添加。
    4.渲染和输出
Step 01在【办公室产品】工具栏中单击【渲染】按钮,程序开始渲染模型。经过一定时间的渲染进程后,完成了渲染。渲染的篮球如图8-60所示。
 
图8-59  设置PhotoWorks属性    图8-60渲染的篮球
Step 02在【办公室产品】工具栏中单击【渲染到文件】按钮,程序弹出【渲染到文件】对话框。在对话框中输入渲染图像文件的名称后,单击【渲染】按钮,将篮球的渲染结果保存为*.bmp文件。
Step 03最后单击【保存】按钮,将本例篮球作品的渲染结果保存。

任务总结
    成功完成本次任务后,用户将:
    ●  学会如何应用外观。
    ●  学会如何应用布景。
    ●  学会如何应用贴图。
    ●  学会如何输出渲染图片。
 


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