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 第9章  创建交互内容
学习目标
    .动画显示位1和角色属性的变化
    ·   动画模拟Digger
    .添加事件控制动画

视频教程如下:



以上视频高清版下载: solidworks教程大全

9.1  概述
    本章中,将创建一个动画,其中包括位置、属性及Dig8er的变化。然后将通过使用事件来控制动
画的回放,如图9-1所示。
圈9-1概述
操作步骤
    步骤1  打开文件
    从Lesson09 \Case Study文件夹下打开Swingset_lnteractive. smg文件。
    步骤2确认动萄模式
    确保用户看到的左上角图标为【动画模式】■。当此图标处于激活状态时,时间轴窗格
中的时间务才可使用。
    步骤3播放动画
    在时间轴工具栏单击【播放】回,注意在动画播放中改变的内容:
    .更改相机方位和缩放比例。
    .隐 藏和显示再装配所必须的零件。
    ·Digger动画显示特另q关注的角色。
    .标签显示和隐藏以标识关犍角色。
    ·出现测量值标注板.必须依附的高度。
    ·并非所有tower的零件要再装配。tower前方上面的板的装配体序列动画没有出现。用户
会在本章后面部分为这些零件添加动画
9.2在关键帧轨迹中选择
    用户可以在关键帧轨迹中选择多个关键帧,并对那些所选对象运行多个功能。例如,用户可以在
关键帧之间添加或压缩时间、复制关键帧、反转关键帧的顺序(用于产生一个组装装配体的顺序)。一
般来说,用户可以划出一个窗口选择想要的关键帧,如
图9-2所示。
    对于任何选取而言,用户都可以通过拖动绘制比例手柄,
来完成动画在那个时间段的时间度量。这个操作能够改变时
间轴巾的时长,用户可以增加或减少这个时长,所有晚于所
选时间的关键帧都将被移动。如果想要改变关键帧之间的时
间量,用户可以在关键帧之间划出一个窗口罩住这个区域。然
后,用户再使用绘制比例手柄添加或移除一段时间。如果一次
选择了多个关键帧,则在关键帧下方会出现一个黑条。用户可以
拖住黑条的任意一端以调整关键帧之间的
时间(注意,这个操作并不会从时间轴中添加或移除时间)。用户
还可以拖动黑条的中间部位,移动所选
的关键帧,如果想要复制所选的关键帧,按住Ctrl键并拖动黑条的
中间部位到一个新的位置。
    现在来添加时间,以便用户创建一个tower前方上板的动画序列。
围9-2  关键帧轨迹的选择
步骤4添加时间
在17. Ss周围拖曳一个窗口。窗口尺寸不重要,只要不在17s或18s位置重合,如图9-3所示。
    按住Shift键拖曳比例手柄,将这些关t帧从18s移动到22s。释放鼠标按钮后释放
Shift键。
圈9-3添加时间
提示
当移动帧时应该按住Shift犍移动标记。
现在17s到22s之间已经没有关犍帧了。
9.3  位置和属性关键帧
    位置和属性关键帧记录角色的外观。在前面的章节中,用户学习了设置关键帧的位置。在这一章
中,用户将学习更多关于位置关键帧,以及设置属性关键帧来控制几何与协同角色的外观。
    步骤5设置一个位置关键帧  
    在装配标签中,选择Installation_4a选择集。这个选择集包含所有的电路和塔前板的硬件。
移动时间条至18s。
    在时间控制条上单击【设置位置关键国。这个关键帧记录了在18s的这些角色的当
前位1。对于谊选择集而言,此帧记录了这些角色的折叠位置。
    步骤6  设置一个属性关键帧
    移动时间条到18. 7s。确保Installation_4a选择集仍然被选中。
    在属性窗格中选择【不透明性】属性。在时间条上单击【设置关键帧l回。这个关犍帧
记录了不透明性属性的当前状态。该设置让所选角色在18.7s隐藏。
提示
    动画不记录使用可视性工具、h键或在装配或协同选项内角色名之前切换复选
框等操作所带来的角色外形的改变。这是因为这些动作不符合属性的变化。为了隐
藏或显示一个角色,可通过更改不透明性属性。
    步骤7角色淡入
    移动时间条到19s.确保Installation_4a选择集仍处于选中状态。将不透明性属性滑块拖到
100%。自动关建帧记录了19s时刻的不透明性的改变。所选中角色显示了这一变化。
    步骤8移动选中角色
    确保时间条在19s,Installation_4a选择集仍处于选中状态。单击【变换1/【爆炸】/【线性】
 ,沿着如图9-4所示的蓝色箭头爆炸角色。这将移动板和垫圈,但不移动螺检。因为有些角
色在线性爆炸时总是停留在基点位置。因为自动关键帧,一个帧出现在19s。
    步骤9移动螺栓
    在Installation_4a选择集中选中4个螺栓。单击【变换】/【移动】/【平移】 ,并沿着如
图9—5所示的蓝色箭头移动角色。
    圈9-4移动选中角色    圈9-5移动●栓    步骤10观察关键轨迹
    在19s.似乎仅有一个关键帧,因为仅有一个矩形。然而,这里可以知道在19s发生了几
件事情。包括:
    .整个选择集设置为100%不透明。
    ·选择集的每个角色都在一个爆炸位置。
    怎样能在19s选中位置关犍帧?怎样才能在时闻轴上特定时间从属性关键帧区分位1关键
帧?答案是使用过滤嚣。
9.4过滤器
    某些关键帧会影响到特定的角色或角色的属性,过滤器可以让用户只显示这部分关键帧。在关键帧轨迹窗,过滤器能够帮助用户定位感兴趣的关键帧。一共有下面i种过滤器,见表9.1。
    表9-1  三种过滤器及作用
    在本章接下来部分,用户可以应用过滤器复制一些帧。这样做是为了使硬件在18s后就爆炸,在淡
人时角色在爆炸的位置。
    步骤1 1  为选中角色显示位置关键帧
    在时间轴工具条上单击【仅显示选定角色的关键帧】 和【仅显示位置关键帧】固。选
中Selectlnstallation_4a显示这些角色的位置关犍帧。在19s的矩形现在仅仅显示选定角色的位
置关键帧。
    步骤12复制帧
    按住Ctrl键从19s到18. Is拖曳帧复制选定角色的位1关键帧。请注意由于使用过滤器,
所以仅能复制过滤的帧。
    步骤13播放动画
    移动时间条到18s并单击时间轴工具条上的【播放】 。角色在爆炸位置显示。
技巧
当用户正处在学习阶段时,应经常播放动画去验证工作。
    步骤14关闭过滤器
    切换关闭过滤器,显示所有角色的所有帧。
    步骤15返回角色的原始位置
    移动时间条到20. Ss。在In8tallation _4a选择集中选中所有角色。单击【变换】/【移动】/
【恢复中性位置】 。这会移动角色回到其原始的折叠的位置。在18s开始播放动画。请注
意,所有的角色在同一时问亓始和结束。如果有折叠板、垫圈和螺钉的动画会看起来更好些。
下一步会增强动画,每次移动一个角色。
    步骤16一次移动一组角色
    首先,用户应用过滤嚣只查看选中角色的位置关犍帧。在时间轴工具条上单击【仅显示
选定角色的关犍帧】围和【仅显示位1关犍帧】围。然后,用户选择几个关冀帧。按住Ctrl
建并在时问轴上拖动一个关奠帧至一个新的位置。复制表9-2中列出的关键帧。
    表9-2复制关键帧     步骤17关闭过滤嚣
    切换关闭过滤嚣,显示所有角色的所有帧。接下来,添加一个标记来注释动画。这样做是
为了帮助用户记住在动画中的重要时刻。此外,在本章之后,用户将学会使用标记播放一段
动画。
    步骤18添加一个标记
    在时间轴工具条和关键帧轨迹之问的白色条区域单击18s。添加了一个名为新建标记的标
记,如图9-6所示。重命名标记为UpperBoardl。
图9-6添加一个标记
步骤19保存文件
9.5  动画显示协同角色
    本章接下来部分,用户可以为动画添加一个标签和测量。当添加一个协同角色时,两个关键帧被
添加。其巾一个关键帧被增加到时间轴当前位置,另一个关键帧位于时间轴当前位置前面一点。前面
的关键帧只控制不透明度并控制协同角色的淡人。
    步骤20添加一个标签
    移动时间条到19s。单击【作者】/【标注】/【标签】/【标签】 。单击【板】,然后单击空
白处放置标签。标签显示角色名,如图9·7所示。
    从18s开始播放动画并查看标签从18. 7s到19s的淡入。,
    步骤21  更改标签的文本内容
    移动时间条到19s。保持标签处于社选中状态,更改文本链接属性为Description(Meta.
DescripciOn).如图9-8所示i
  图9-7添加一个标签    圈9-8更改标签文本内容
    步■22更新文本的中性■性
    选择文本链接属性并在属性窗格中单击【设为中性属性】  。这样做是为了在更改一个
协同角色的属性的同时保证其内容与淡入时一致。
  步骤23隐藏标签
  移动时间条到20. 5s。保持角色被选中状态,在时间轴工具条上单击【效果】/【淡出】 。
  效果清单包括:
    ·淡出  添加两个关键帧。一个关键帧出现在时阃轴之前的0. 3s并保持当前的不透明性,
另一个关键帧出现在时间轴上并改变不透明性为0%。
    ·淡入添加两个关键帧。一个关键帧出现在时
间轴之前的0. 3s并保持当前的不透明性,另一个关
键帧出现在时问轴上并改变不透明性为100%。
    ·热点添加三个关键帧。一个关键帧出现在时
间轴之前的0. 2s.另一个关键帧出现在时阃轴之后
的0. 2s。这些关t帧都保持当前的发射。第三个关
键帧出现在时间轴上并改变发射为100%。
    ·恢复关键帧的初始属性。以默认的属性及中性
位置显示所有几何角色。
    步骤24添加一个测量
    当板在折叠位1时,移动时间条到19. 5s。单击
【作者】/【测量】/【距离角度】/【两平面距离/角
度】 。
单击高柱的底面和板底面,值为2498. 72mm,如图9-9所示。
图9-9添加一个测量
技巧
    还有很多其他的测量方式,本教程不能涵盖所有方法。在作者页面的测量部
分,用户可以找到所有类型的帮助主题。
接下来,四舍五入测量值为2500mm。
步骤25更改测■的值
在属性窗格中:
·不勾选【测量/GD&T]/【显示值】复选框。
·在中间字符串中输入2500mm并按F:nter键。
步骤26更新测量的中性属性
选择显示值和中性符号串属性,并在属性窗格中单击【设为中性属性】 。
    r    ‘
步骤27隐藏测■
移动时间条到20. Ss。保持角色处于选中状态,在时间轴工具务上单击【效果/淡出】 。
步骤28保存文件
9.6 Digger关键帧
    在一个动画中,用户可以设置Dil;fl;er关键帧,以控制所有方面的Digger。用户可以控制Digger的位
置和大小、兴趣点,以及Di&;er基于时间的功能,如缩放、洋葱皮等。
    对于Digger而言,存在一个自动关键帧模式。与照相机位置的自动关键帧模式类似,用户会发现
如果只捕捉想要的设置,将是非常用难的。建议用户手工设置Di&er关键帧,除非用户非常精通Solid-
Works Composer。本章节中将使用Digger工具高亮显示附着在板上的紧周件。
                  
       步骤29打开和定位Digger
       .移动时问条到19s。    
       .按空格键打开Digger。
    ·拖曳【更改兴趣点】  Digger指向UpperBoardl标记序列的紧固件。移动【百分比手
柄】‘,到尽可能可看清板和紧固件的位1。
    ·在时间轴工具条单击【设置Digger关键帧】囤,如图9-10所示。
    步骤∞复制和更新Digger关键帧
    ·按住Ctrl键从19s复制Digger关键帧18. 5s。这样做是
为了保持19s和18. Ss的Digger大小和位置一样。
    .将时间条移到18. Ss。
    ·拖曳【半径手柄】  调整Digger径的大小:
    ·在时问轴工具条单击【设置Digger关犍帧】囤。
    在18.5s处将Dig8;er设为最小,模拟Digger的淡入效果。
    步骤31  复制Digger帧
    从19s复制Digger犍帧到20. 5s。这样做是为了折叠序列
期间Digger大小保持一样,、从18. Ss复制Digger关键帧到20. 8s,
模拟淡出效果。
    步骤32  隐藏Digger帧
    从20. 8s复制Digger关犍帧到21s.保持Di&l;er不动。移动
时同条到  21s。按空格键隐藏Diggger
圈9-10使用Digger
    在时间轴工具条单击设置Digger关键帧 。
9.7事件
    事件允许用户在视口巾对角色进行交互作用。当用户患将角色和事件进行相互关联时,用户可以
修改角色的属性。事件包括链接到打开文件、URL以及FTP站点。事件还包括链接到打开视图、播放
标记次序或播放整个动画。
    在本章节中,将使用事件播放和重放标记序列。
步骤33添加按钮
在【标记】页面单击【Wall】标记,添加到时间轴上,如图9.11所示。
图9-11  添加按钮
   技巧  如果用户在左侧窗格没有看到这个页面,请单击【窗口】/【显示/隐藏l/【标记】。
    单击【作者】/【面板l/【2D图像】/【下一个按钮】 。单击位于秋千下方的按钮左上方,
然后单击按钮右下方放I按钮。按Esc键关闭该工具。
    步骤34更改按钮外观
    【属性】窗格中,在【放1】/【顶部】中输入210。【下一个按钮】命令是一个特殊的角
色,因为它包含了事件的属性。在动画模式中,它播放从当前时间到下一个标记的动画。现在
观察这个按钮,理解它的事件属性并学习其他的事件类型。
    按钮是一个特殊的角色,它的一些属性隶属于Play Widget Next样式。一般而
提示  言,用户可以单击【事件】/【链接】属性的椭圈来选择事件URLo如果用户取消了
    这种样式,也可以对这个角色做相同的操作.
步骤35查看事件类型
按钮的链接【事件】属性设1为next://ref: next.其他的事件类型见表9-3。
    表9-3查看事件类型
    读者怎么样才知道在一个事件中单击某处能够使动画暂停及等待?当一个角色的脉冲属性
发生改变时动画就会停止。
    步骤∞修改按钮的一个属性
    确保按钮仍处于选中状态,时间轴位于Wall标记。更改它的
【事件】/【脉冲】属性为20(hns。
    步骤37测试这个动面
    在状态栏不勾选【设计模式】复选框 。这将在Solid-
Works Composer中模拟SolidWorks Composer Player环境。从头开
始播放这个动画。每次在动画暂停时单击视口中的这个按钮。
    现在来添加一个按钮,例回动画到前一个标记。
    步骤∞添加按钮
    在状态栏单击【设计模式】 。在标记页面单击WaU标
记。单击【作者】/【面板】/【2D图像】/【上一个按钮】 。单
击位于秋千下方的按钮左上方,然后单击按钮右下方放置按
钮,如图9- 12所示。
圈9-12添加按钮
    单击Esc关闭谊工具。上一个按钮命令是一个特殊的角色,因为它包含了事件的属性。在
动画模式中,它播放从当前时间到上一个标记的动画。
    步骤39更改按钮的外观
    在【属性】窗格中,在【放置】/【顶部】中输入210。
    步骤40测试动画
    在状态栏不勾选【设计模式】复选框 。从头开始播放这个动画,每次在视口中尝试播
放和重放按钮。
    步骤41  保存并关闭文件
练习9-1  管理时间轴窗格
    练习查看已有动画。当完成本练习,用户将能够移动大键帧轨迹并使用过滤器识别关键帧。
    本练习将应用以下技术:
    ·时间轴窗格。
    .观察时间轴窗格。
    .过滤器。
    从Lesson09、Exercises文件央下打开DigitaLMcx,kup. smg文件。
                          
    在下列事件发生的时刻,补充完成具体的时间点。第一个空格已经填写好。注意事件并不是按时
间顺序排列的,见表9-4。
    表9-4时闯轴窗格表9-4时闯轴窗格1
 
 
练习9-2  角色的动画改变
    练习创建—个动画。当用户完成这个练习,将能够创建一个动画,包含角色的爆炸、组装以及属
性的改变。
    本练习将应用以下技术:
    .爆炸视图。
    .常规流程。
    .位置和属性关键帧。
    从Lesson09、Exen:ises文件夹下打开jig saw. smg文件。
    表9-5中含自.如卜.几列:
    ·步骤完成整个动画的连续步骤,每个数字代表一项任务。
    ·开始(以秒计算)任务开始的时刻。记得在开始时刻,设置角色的初始外观(位置或属性)。
    ·结束(以秒计算)  任务结束的时刻。
    ·作用任务的本质。在任务结束的时候,有时会通过一幅图像来显示角色的外观。
    例如,步骤4表明在4s时螺钉是可见的,但在Ss时则全部消失了。
    表9-5角色的动画改变
 表9-5角色的动画改变
 
 表9-5角色的动画改变2
练习9-3事件
    练习使用添加事件来控制动画的重放,见表9-6。
    表9-6  添加事件来控制动画的置放
    本练习将应用以下技术:
    .事件。
技巧       
记住只有当事件的脉冲属性改变时,动画才会停止。
提示
 下一个按钮角色可以用来按顺序播放下一个动画,但是在本练习中使用了不同的方法,这是基于两个原因。一是有利于让用户添加事件到其他类型的角色中,二是让用户熟悉playmarkersequence事件类型。    
    图9-13显示了在SteplOa和Os处的2D文本角色。请尝试使用和2D文本角色相同的尺寸、颜色、
边框和位置,尽管这里不要求完全一致。
圈9-13文本角色


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