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第17章 solidworks高级渲染实际综合应用
17.1 渲染应用1——几些零件的渲染
17.1.1 打开模型文件
打开文件D:\sw1401\work\ch17.01\pump_cover.prt.
17.1.2 设置材料

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添加材料到部件中材料。选择下拉菜单
命令.系统弹出“材料”对话框,打开文件
,在弹出的子文件中打开,然后在弹出的子文件中单击
选项,如图17.1.1所示。

材料库窗口

将材料添加到模型当中。单击“材料”对话框中的按钮.单击按钮.
此时该材抖已添加到该模型。
查看渲染效果。选择下拉菜单命令.效果如
图17.1.2所示。
  如果去除模型材可以在模型树中右击,在弹出的快捷菜单中选择
命令。

添加材料后的模型
 
17.1.3 光源设置

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 选择命令。选择下拉菜单
令.系统弹出图17.1.3所示的“点光源1”对话框。
 定义光源属性。在“点光源”对话框中可以编辑点光源的颜色、明暗度、光泽度等
参数属性。设置参数如图17.1.3所示.单击按钮.完成点光源的创建。

点光源1对话框

参照前两步,设置点光源2,光源属性参数如图17.1.4所示。

电光源2对话框

 
17.1.4 设置布景

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选择命令。选择下拉菜单命令派统弹出“编
辑布景”对话框和“外观、布景和贴图”任务窗口。
定义场景。在“外观、布景和贴图”窗口中单击节点.选择该节点下的
文件夹.在演示布景预览区域双击.即可将布景添加到模型中。
设置“编辑布景”参数。
(1)单击选项卡;在区域取消选中
复选框.在文本框中输入数值3000.在文本框中输入数值3000.在
文本框中输入数值0。
(2)单击选项卡;在区域中的文本中输入数值2,在
文本框中输入2.在文本中翰入数值2.如图17.1.5所示。
 在绘图区域中调整模型方位置图17.1.6所示的位置。

照明度选项卡调整模型方位后

17.1.5 查看渲染效果

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 选择命令。在设计树中单击图17.1.7所示的“DisplayManager”选项卡
 在PhotoView360中打开点光源l。单击“查看布景、光影与相机”按钮,打开
文件.在弹出的子文件中选择并右击.再弹出的快捷菜单中选择
命令。
 在PhotoVew360中打开点光源2。打开文件.在弹出的子文件中选择
并右击.再弹出的快捷菜单中选择命令。
查看最终预览图。选择下拉菜单命令.系统
弹出“最终渲染”对话框.完成如图17.1.7所示。

最终渲染效果图

17.1.6 保存零件模型




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