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  • solidworks2016曲面实例17.7台灯按钮

    solidworks2016曲面实例17.7台灯按钮

    17.7按钮 讲解按钮的创建过程。其零件模型及设计树如图17.7.1所示。......

    10-14 点击:90次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例17.6台灯底座上盖

    solidworks2016曲面实例17.6台灯底座上盖

    17.6底座上盖 下面讲解底座上盖的创建过程。其零件模型及设计树如图17.6.1所示。......

    10-14 点击:161次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例17.5台灯底座中部

    solidworks2016曲面实例17.5台灯底座中部

    17.5底座中部 下面讲解底座中部的创建过程。其零件模型及设计树如图17.5.1所示。......

    10-14 点击:86次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例17.4台灯底座下盖

    solidworks2016曲面实例17.4台灯底座下盖

    17.4底座下盖 下面讲解底座下盖的创建过程。其零件模型及设计树如图17.4.1所示。......

    10-14 点击:95次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例17.3台灯底座二级控件

    solidworks2016曲面实例17.3台灯底座二级控件

    17.3底座二级控件 下面讲解底座二级控件的创建过程。为方便后续零部件的创建和保持关联,在二级控 件中创建了一些墓准。底座二级控件的零件模型及设计树如图17.3.1所示.......

    10-14 点击:86次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例17.2台灯底座一级控件

    solidworks2016曲面实例17.2台灯底座一级控件

    17.2底座一级控件 下面讲解底座一级控件的创建过程。一级控件在整个设计过程中起着十分重要的作用, 它不仅为二级控件提供原始模型,而且确定了产品的整体外观形状.其零件模型及设计树 如图17.2.1所示。 Stepl.新建一个零件模型文件,进入建模环境。 Stcp2.......

    10-14 点击:159次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例17.1台灯设计思路

    solidworks2016曲面实例17.1台灯设计思路

    实例17台灯 17.1设计思路 本实例详细讲解了一款台灯的整个设计过程。在设计过程中将整体台灯分为三大部分 来设计,其中,底座部分和灯罩部分为两个子装配体,可以分别用自顶向下的方法设计。 当然,本例也可以采用在总装配体中插入子装配体的方法来创建整体......

    10-14 点击:81次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.11玩具风扇叶轮

    solidworks2016曲面实例16.11玩具风扇叶轮

    16.11风扇叶轮 下面讲解风扇叶轮的创建过程,该模型不是直接从风扇一级控件中分割出来,而是参 考风扇一级控件创建的。其零件模型及设计树如图16.11.1所示。......

    10-14 点击:176次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.10玩具风扇上盖

    solidworks2016曲面实例16.10玩具风扇上盖

    16.10风扇上盖 下面讲解风扇上盖的创建过程。其零件模型及设计树如图16.10.1所示。......

    10-14 点击:109次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.9玩具风扇下盖

    solidworks2016曲面实例16.9玩具风扇下盖

    16.9风扇下盖 下面讲解风扇下盖的创建过程.其零件模型及设计树如图16.9.1所示.......

    10-14 点击:168次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.8玩具风扇一级控件

    solidworks2016曲面实例16.8玩具风扇一级控件

    16.8风扇一级控件 下面讲解风扇一级控件的创建过程,该模型是在装配体中创建的,并将被用作风扇上 盖、风扇叶轮和风扇下盖的原始模型。其零件模型及设计树如图16.8.1所示。......

    10-14 点击:76次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.7玩具风扇轴

    solidworks2016曲面实例16.7玩具风扇轴

    16.7 轴 下面讲解轴的创建过程。此轴是在装配环境中创建的,由于简化装配内部结构,此轴 在装配体模型中处于悬空状态。轴的零件模型及设计树如图16.7.1所示.......

    10-14 点击:149次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.6玩具风扇下盖

    solidworks2016曲面实例16.6玩具风扇下盖

    16.6下盖 下面讲解下盖的创建过程.下盖零件是从一级控件中分割出来的,其零件模型及设计 树如图16.6.1所示。......

    10-14 点击:116次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.5玩具风扇后盖

    solidworks2016曲面实例16.5玩具风扇后盖

    16.5后盖 下面讲解后盖的创建过程。其零件摸型及设计树如图16.5.1所示.......

    10-14 点击:56次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.4玩具风扇前盖

    solidworks2016曲面实例16.4玩具风扇前盖

    16.4前盖 下面讲解前盖的创建过程。前盖零件模型是从二级控件中分割出来的,为了保证前盖 和后盖模型在配合时更加完美,在创建前盖和后盖模型时使用同一草图作参考。前盖的零 件模型及设计树如图16.4.1所示。......

    10-12 点击:153次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.3玩具风扇二级控件

    solidworks2016曲面实例16.3玩具风扇二级控件

    16.3二级控件 下面讲解二级控件的创建过程。二级控件是从一级控件中分割出来的,在创建前盖和 后盖时,二级控件又会作为原始模型使用。其零件模型及设计树如图16.3.1所示。......

    10-11 点击:157次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.2玩具风扇一级控件

    solidworks2016曲面实例16.2玩具风扇一级控件

    16.2一级控件 下面讲解一级控件的创建过程。一级控件在整个设计过程中起着十分重要的作用,它 不仅为二级控件提供原始模型,而且确定了产品的整体外观形状.一级控件的零件模型及 设计树如图16.2.1所示。......

    10-11 点击:138次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例16.1玩具风扇设计思路

    solidworks2016曲面实例16.1玩具风扇设计思路

    实例16玩具风扇 16.1设计思路 本实例详细讲解了一款玩具风扇的核个设计过程,采用较为先进的设计方法一一自项向 下设计(Top-Down Design)。采用此方法,不仅可以获得较好的整体造型,并且能够大大 缩短产品的设计周期。许多家用电器,如电脑机箱、吹风机和鼠......

    10-11 点击:144次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例15.13毛衣去毛器开关

    solidworks2016曲面实例15.13毛衣去毛器开关

    solidworks2016曲面实例15.13毛衣去毛器开关 15.13开关 下面讲解开关的创建过程。其零件模型及设计树如图15.13.1所示。......

    10-11 点击:121次 推荐指数:★★★☆☆

  • solidworks2016曲面实例15.12毛衣去毛器右侧外壳

    solidworks2016曲面实例15.12毛衣去毛器右侧外壳

    15.12右侧外壳 下面讲解右侧外壳的创建过程.其零件模型及设计树如图15.12.1所示。......

    10-11 点击:118次 推荐指数:★★★☆☆