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18.6 渲染实例
    本苑例通过对一个装配体模型介绍图片渲染的全过程,从而生成比较通真的渲染图片。主要
介绍了启动文件,设置模型外观、贴图、外部环境、光源和照相机以及输出图像的具体内容,详
细介绍了参数变化对光源和照相机的影响,模型如图18-16所示。

装配体模型
 
18.6.1 打开文件
    1)启动SolidWorks 2016,单击(打开)按钮,弹出【打开SolidWorks文件】对话框,在
文件夹中选择模型【装配体】,单击【打开】按钮,如图18-17所示。
    2)由于在SolidWorks 2016中,PhotoView 360是一个插件,因此在模型打开时需插入
PhotoView 360才能进行渲染。选择【工具】|【插件】菜单命令,弹出【插件】对话框,勾选
【PhotoView 360】前、后的复选框,如图 18-18所示,启动PhotoView 360插件。

打开模型
启动插件
    3)在视图窗口中单击右键,弹出快捷菜单,选取【放大或缩小】命令,放大图形;单击【平
移】命令,将模型调整到恰当位置,如图18-19所示。

放大移动模型
 
18.6.2 设置模型外观
    1)单击【CommandManager】工具栏中的【预览窗口】按钮,弹出预览窗口,对渲染前的模
型进行预览,如图18-20所示。

预览模型
    2)选择【PhotoView 360】|【编辑外观】菜单命令,弹出【颜色】属性管理器及材料库,
在【外观、布景和贴图】任务窗格中列举了各种类型的材料以及它们所附带的外观属性,如图18-21所示。

编辑外观界面
    3)单击【CommandManager】工具栏中的【编辑外观】按钮,弹出【颜色】属性管理器.
选择【基本】选项卡,在【所选几何体】选项组中选择【应用到零件文档层】,单击【选择零件】
按钮,在视图窗口中单击要选取的零件;在【颜色]选项组中选择【黄色】;在【外观、布景和
贴图】任务窗格中,选取【有机】|【辅助部件】|【皮革】;在【颜色】属性管理器中单击【确
定】按钮,完成对外观的设置.如图18-22所示。

设置模型外观
    4)单击【CommandManager】工具栏中的【编辑外观】按钮,弹出【颜色】属性管理器:
在【所选几何体】选项组中选择【应用到零件文档层】,单击【选择零件】按钮,在视图窗口中单
击要选取的零件;在【外观、布景和贴图】任务窗格中,选取【塑料】|【高光泽】|【蓝色高光
泽塑料】;在【颜色】属性管理器中单击【确定】按钮.完成对外观的设置,如图18-23所示。

设置模型外观
    5)单击【CommandManager】工具栏中的【编辑外观】按钮,弹出【颜色】属性管理器,
在【所选几何体】选项组中选择【应用到零件文档层】,单击【选择零件】按钮,在视图窗口中
单击要选取的零件;在【外观、布景和贴图】任务窗格中,选取【金属】|【钢】|【抛光钢】;
在【颜色】属性管理器中单击【确定】按钮,完成对外观的设置,如图18-24所示。

设置模型外观
 
18.6.3 设置模型贴图
I)单击【CommandManager】工具栏中的争【编辑贴图】按钮,在【外观、布景和贴图】
任务窗格中提供了一些预2的贴图,如图18-25所示。

编辑贴图
    2)在【外观、布景和贴图】任务窗格中的【贴图】中选择【改进的标志】:在【贴图】属
性管理器【映射】选项卡中,在【所选几何体】选项组中选择【在零件文档层应用更改】,
在视图窗口中单击要放置贴图的面;在【映射】选项组【映射类型】下拉列表中选择【标号】:
设置【水平位置】为【-286.4855711mm】,【竖直位置】为【-13.09139751mm】;在【大小/方向】
选项组中设置【宽度】为【382.94992316mm】,【高度】为【95.73748079mm】,单击【确定】
按钮完成贴图设置,如图18-26所示。

贴图设置
 
18.6.4 设置外部环境
    应用环境会更改模型背后的布景,环境可影响到光源和阴影的效果。在【CommandManager】
工具栏中选择【编辑布景】按钮,弹出【编辑布景】属性管理器及布景材料库。在【外
观、布景和贴图】任务窗格中,选择【布景】|【演示布景】|【工厂背景】作为环境选项;在【编
辑布景】属性管理器【高级】选项卡中设置【环境旋转】为【144度】,其他保持默认值不变,双
击鼠标或者利用鼠标拖动,将布景放置到视图中了单击【确定】完成布景设置,效果如图18-27所示。

编辑布景
 
18.6.5 设置光源与照相机
    1)选择【视图】|【光源与相机】|【添加线光源】菜单命令,为视图添加线光源。在【线
光源】属性管理器【基本】选项卡中勾选【在SolidWorks中打开】,设置【环境光源】为【0.23】,
【明暗度】为【0.17】.【光泽度】为【0.36】;在【光源位置】选项组中勾选【锁定到模型】,
设置【经度】为【43.2度】,【纬度】为【-43.2度】:在绘图区中将显示出虚拟的线光源灯
泡的位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击【确定】按钮,完成添加线光源的操作,如图18-28所示。
    2)继续为模型添加线光源。在I线光源】属性管理器【基本】选项卡中勾选【在SolidWorks
中打开】,【编辑颜色】选择【绿色】,设置 【环境光源】为10.551, 【明暗度】为【0.41】,
 【光泽度】为【0.63】;在【光源位置】选项组中勾选【锁定到模型】,设置【经度】为【72
度】, 【纬度】为【27度】,在绘图区中将显示出虚拟的线光源灯泡的位置,光照的效果出现在
预览窗口中:单击【确定】按钮,完成添加线光源的操作,如图18-29所示。

添加线光源
添加线光源
    3)选择【视图】|【光源与相机】|【添加点光源】,为视图添加点光源。为使添加的点光
源更加清晰,将已添加的线光源关闭。单击视图窗口左侧【DisplayManager】下的【查看布
景、光源与相机】按钮,右键单击设置的【线光源3】,在弹出的快捷菜单中选择【在SolidWorks
中关闭】和【在PhotoView 360中关闭】命令,使之处于关闭状态。对【线光源4】进行同样的操
作。在【点光源】属性管理器【基本】选项卡中设置 【环境光源】为【0.24】; 【明暗度】
为【0.3】; 【光泽度】为【0.3】;在【光源位置】选项组中选择!球坐标】,勾选【锁定到模型】,
设置心【经度】为【-18度】 【纬度】为【10度】,【距离】为【1894mm】,在绘图区中
将显示出虚拟的点光源位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击短【确定】按钮完成添加点光
源的操作。在【CommandManager】工具样中单击【最终渲染】按钮,查看点光源对模型的影响
效果,如图18-30所示。

点光源预览
    4)随着光源参数的变化,模型的背景光源会随之改变。为摸型光源设置新的参数,双击设
置的【点光源1】,弹出属性管理器,设置 【环境光源】为【0.42】. 【明暗度】为【0.54】,
 【光泽度】为【0.5】, 【经度】为【-21度】,【纬度】为【5度】【距离】为【630mm】,
单击【确定】按钮完成点光源参数的设置,效果如图18-31所示。

点光源预览
    5)继续为模型设置点光源。双击设置的【点光源I】,弹出属性管理器,在【PhotoView 360】
选项卡中勾选【在PhotoView 360中打开】,设置【明暗度】为【11w/srm^2】,【点光源半径】为
【256.00mm】,【阴影品质】为【15】,【雾灯半径】为【450.00mm】,【雾灯品质】为【10】,其他
参数保持默认值,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置,效果如图18-32所示。

电光源预览
    6)改变点光源的参数,模型背景光源的变化。双击设置的【点光源1】,弹出属性管理器,
在【基本】选项卡中设且颜色为【蓝色】, 【环境光源】为【0.73】. 【明暗度】为【0.77】,
 【光泽度】为【0.32】,在【光源位置】选项组中选择【笛卡尔式】,设置【】为【941mm】,
】为【-51mm】,【】为【2274mm】;在【PhotoView360】选项卡中勾选【在PhotoView 360
中打开】,设置【明暗度】为【40w/srm^2】,【点光源半径】为【120.00mm】,【阴影品质】为【10】,
【雾灯半径】为【58.00mm】,【雾灯品质】为【20】,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置,
效果如图18-33所示。
    7)选择【视图】|【光源与相机】|【添加聚光源】菜单命令.为视图添加聚光源。为使
添加的聚光源更加清晰,将点光源关闭。单击视图窗口左侧份【DisplayManagcr】下的查看【布
景、光源与相机】按钮,右键单击设置的【点光源1】,在弹出的快捷菜单中选择【在SolidWorks
中关闭】和【在Photo View 360中关闭】,使之处于关闭状态。在【聚光源】属性管理器【基本】
选项卡中设置颜色为【黄色】. 【环境光源】为【0.42】. 【明暗度】为【0.31】. 【光泽度】
为【0.63】;在【光源位置】选项组中选择【笛卡尔式】,设置【 】为【42mm】,【 】为【158mm】,
 】为【867mm】, 【 】为【-108mm】,【 】为【-51mm】,【 】为【2275mm】,【】为
【8度】,在绘图区中将显示出虚拟的聚光源位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击【确定】
按钮完成添加聚光源的操作,如图18-34所示。

点光源预览
添加聚光源
    8)选择【视图】|【光源与相机】|【添加相机】菜单命令,为视图添加相机,如图18-35所示。
    9)在【相机】属性管理器中,设置【相机类型】为【对准目标】,勾选【锁定除编辑外
的相机位置】,【相机位置】选择【球型】,设置【】为【7603.9mm】,【】为【-64.8度】,
【视图角度】为【28.25度】,【视图矩形的距离】为【4967mm】,【视图矩形的高度】
为【2500mm】【高宽比例(宽度:高度)】为【11:8.5】,【到准确对焦基准面的距离】
为【7644mm】,【对焦基准面到失焦的大致距离】为【764mm】,单击【确定】按钮完成
添加相机,如图18-36所示。

添加相机
添加相机
    10)单击【DisplayManagcr】下的【查看布景、光源与相机】按钮,右键单击设置的【相
机1】,在快捷菜单中勾选【相机视图】选项:在【CommandManager】工具栏中单击【最终渲染】
按钮,对效果进行查看,如图18-37所示。
    11)单击 【DisplayManager】下的 【查看布景、光源与相机】按钮,右键单击设置的【相
机1】,在快捷菜单中勾选【相机视图】按钮,在【CommandManager】工具栏中单击【最终渲染】
按钮,对效果进行查看,如图18-38所示。

相机预览
相机预览
 
18.6.6 输出图像
    1)准备输出结果图像,首先需要对输出进行必要的设置。在【CommandManager】工具栏中
单击【选项】按钮,弹出属性管理器,设置【输出图像大小】为【720x540 (4:3)】,【宽度】为
【720】,【高度】为【540】,【图像格式】为【JPEG】,【预览渲染品质】为【最大】,【最终渲染品
质】为【最佳】, 【灰度系数】为【5.7】, 【光晕设定点】为【50】,【光晕范围】为【25】【轮廓/
动画渲染】为【轮廓】,【线粗】为【6】,【编辑线色】为【绿色】,【焦散量】为【100000】,【焦
散质量】为【32】,单击【确定】按钮完成设置,如图18-39所示。

输出设置
    2)在【CommandManager】工具栏中单击【最终渲染】按钮,在完成所有设置后
对图像进行预览,得到最终效果,如图18-40所示。

最终渲染
    3)在【最终渲染】窗口中单击【保存图像】按钮:在弹出的对话框中设置【文件名】为【装
配体渲染】,选择【保存类型】为【JPEG*.JPG】,其他的设置保持默认值不变,单击【保存】按
钮.则渲染效果将保存成图像文件.如图18-41所示。

保存图像
至此,模型渲染过程全部完成,得到图像结果后,可以通过图像浏览器直接查看。

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