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3.5 零件的分析
    用户要创建如图3-9所示的零件。这个零件包括两个主要的凸台特征、一些切除特征和圆角特征。
 
3.5.1 标准视图
   上述零件可以用如图3-10所示的4个标准视图来表达。

零件分析标准视图
 
3.5.2 主要的凸台特征
   该零件的两个主要的凸台特征,由不同平面上的两个轮廓生成。通过图3-11所示的分解图可以看出它们是如何连接的。

主要的凸台特征
 
3.5.3 最佳轮廓
    模型的第一个特征是由图3-12所示的一个矩形草图创建的。这是创建零件第一个特征的最佳轮廓。
    拉伸该矩形为凸台特征,即可形成实体。

最佳轮廓
 
3.5.4 草图平面
    把模型放在假想的“盒子”里,确定使用哪个基准面作为草图平面。在本例中,草图平面为上视基准面,如图3-13所示。

草图平面分析
 
3.5.5 设计意图
    零件的设计意图是描述零件中应该或不应该创建的关联。当修改模型时,模型应该按照想要的方式变化,如图3-14所示。

设计意图
    .所有的孔都是通孔。
    .底部凹槽和基体上的凸起部分是对齐的。
    .前面的沉头孔共享基体凸起部分的圆面中心点。
 
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操作步骤
    建模过程包括绘制草图、创建凸台特征、切除特征和圆角特征。首先,要创建一个断的零件文件。
    步骤1 新建零件单击c新建】,或者单击【文件】/【新建】。使用“Part_MM”模板新建零件,并以“Basic”文件名保存。
    步骤2 选择草图基准面插入新草图,选择上视基准面为草图平面,如图3-15所示。

选择草图基准面
技巧:使用的基准面不一定非要显示,它可以通过FeatureManager设计树来进行选择。
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3.5.6 绘制第一特征的草图
    通过拉伸草图为凸台,创建第一特征。第一特征通常是一个凸台,也是每个零件中创建的第一个
实体特征。下面从绘制矩形开始绘制几何体。


下面是其他几种可绘制矩形/平行四边形的工具:
.【中心矩形】:在中心点绘制矩形草图。
.【3点中心矩形】:以所选的角度绘制带有中心的矩形草图。
.【3点边角矩形】:以所选的角度绘制矩形草图。
.【平行四边形】:绘制标准的平行四边形(边角之间不相互垂直)。
 
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    步骤3 绘制矩形 单击【边角拒形】工具,从原点升始绘制拒形,如图3-16所示。
绘制草图时,应注意光标的反馈,确保拒形从原点开始绘制,如图3-17所示。
提示:不要担心所绘制矩形的大小,在下面的步骤中,给草图标注尺寸后,将会自动修改草图到所需要的大小。
    步骤4 完全定义草图 在草图中添加尺寸,使草图完全定义,如图3-18所示。

绘制矩形鼠标反馈完全定义草图
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3.5.7 拉伸特征选项
    下面解释一些经常用到的关于拉伸的选项,其他选项将在后续章节中讨论。
    1.终止条件类型 草图可以在一个或两个方向进行拉伸,一个或两个方向拉伸的终止方式可以是
给定深度、拉伸到模型中某些几何元素或者完全贯穿整个模型。
    2.深度 深度选项用于使用给定深度或两侧对称终止条件的拉伸。对于两侧对称拉伸,是指拉伸
的总深度,也就是说对两侧对称类型的拉伸,深度若为50min,中间平面的每一侧将拉伸25mm。
    3.拔模 在拉伸特征上应用拔模。拔模可以是向内拔模(拉伸时外形越来越小),也可以是向外拔模。
 
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步骤5 拉伸草图 单击【拉伸】,向上拉伸矩形10mm,如图3-19所示。单击【确定】,完成后的拉伸特征如图3-20所示。

拉伸完成后的拉伸特征
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3.5.8 重命名特征
    FeatureManager设计树中的任何特征(除了零件本身以外)都可以重命名,为特征重命名对在以后的
建模过程中查询和编辑是很有用的。合理的名字有利于用户组织自己的工作,同时也使得其他人在编
辑或修改模型时更加容易。
 
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    步骤6重命名特征把创建的特征重命名为具有意义的名称是一个良好的习惯。在
FeatureManager设计树中,缓慢双击,编辑特征“拉伸1”。当名称高亮虽示并可编辑时,输
入“BasePlate”作为新的特征名称。SOUDWORKS系统中的所有特在都可以用这种方法来重命名。
技巧:修改特征名称也可以不采用缓慢双击的方法,而是选择特征名称,按F2键即可。
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