11.5 场景
场景可以将完整的或者部分的动画另存为.smgSce格式的独立文件。场景文件是一种可以用任
何文本编辑器编辑的XML文件。完整动画指的是在时间轴上全部的关键顿。部分动画指的是选中
角色的一组关键帧。
为了使场景生效.名为NetGuid的角色识别号必须匹配。例如,安装支架的NetGuid是
ACLAMP SUBASSY. PMount_ bracket. A代表装配体,P代表零件。要查看角色的NetGuid,单击
【文件】/【首选项】/【高级设置】,在[调试信息]中勾选【ShowDebugPropertieslnPropertiesPane】的
【启用】复选框。
提示: 为了使用部分场景,用户必须打开一个产品(. smgXml )或项目.smgProj ),
不能对一个打开的.smg文件应用部分场景。
下面,用户将保存当前动画为一个场景,并加载一个简单的使用不同照相机视图的动画。
步骤13保存动画
单击【动画】/【场景】/【保存根场景】回。愉入“ExplodeCollapse”作为文件名并保存。
步骤14加载新的动画
单击【动画】/【场景】/t加载根场景1回。从Lesson 11 \Case Study文件夹下打开Camer-
a. smgsee文件。以这种方式加载一个断的场景,用加载场景中的关健帧替换现有的关健帧。
步骤15播放动画
从头开始播放动画。照相机在整个动画中变化.没有角色的爆炸、集合或隐藏。
步骤16保存并关闭文件
练习11-1角色和Digger动画
练习创建服务动画,见表11-1。当用户完成本练习,将学会通过改变角色的位置和使用
Digger来创建动画。
本练习将应用以下技术:
● 动画库工作间。
● Digger关键帧。
● 动画特殊效果。
● 动画中的装配选择模式。
从Lessonl I \Exercises文件夹下打开seascooter. smg文件。