solidworks2018高级应用教程 Toolbox 插件 8.2.1创建圆形凸轮
8.2 使用Toolbox 插件创建凸轮 使用SolidWorks 201 8 中的Toolbox 插件也可以创建凸轮,与CamTrax64 插件相比, Toolbox 插件中的凸轮功能少了圆柱形凸轮、轨迹参数的显示及加工功能。使用Toolbox 插 8.2.1 创建圆形凸轮 下面介绍创建圆形凸轮的一般操作步骤......
solidworks2018高级应用教程 Toolbox 插件 8.1.2创建线性凸轮
8.1.2 创建线性凸轮 下面介绍创建线性凸轮的操作步骤 Step1.启动凸轮生成器(CamTrax64)。在Windows环境中选择 命令,启动CamTrax64(图8.1.4). CamTrax64 界面主要包括顶部工具栏按钮区、下拉菜单区、选项卡区、运动参数设置区和 图形区,如图8.1.4所示。......
solidworks2018高级应用教程 CamTrax64 凸轮设计插件 8.1.1概述
第8 章凸轮设计 本章提要 凸轮在机械传动中应用得非常广泛,手动设计凸轮存在着工作量大和 设计周期长等缺点,利用SolidWorks 201 8 可使凸轮的设计更加可靠和快捷。本章将详细介 绍各种凸轮的设计方法,包括以下内容: 利用CamTrax64 插件创建凸轮。 利用To......
solidworks2018高级应用教程 7.8机械手仿真动画
7.8 机械手仿真动画 范例概述: 本范例详细讲解了机械手运动仿真的设计过程,使读者进一步熟悉SolidWorks 中的 动画操作。本范例中重点要求读者掌握装配的先后顺序及配合类型,注意不能使各零部件 之间完全约束。机械手装酕模型如图7.8. 1 所示. Step 1. 新......
solidworks2018高级应用教程7.7汽车行驶相机动画
7.7 汽车行驶相机动画 范例概述 本范例详细讲解了汽车运动仿真动画的设计过程,并加入了相机的操作,目的是让读 者更好地掌握在动画中加入相机的操作过程,以及调整相机视角的方法。需要读者注意的 是,不能使各零部件之间完全约束。汽车及相机运动路线如图7......
solidworks2018高级应用教程 7.5插值动画模式
7.5 插值动画模式 运动算例中可以控制键码点之间加速或减速运动。运动速度的更改是通过插值模式来 控制的。但是,插值模式只有在键码之间存在有在结束关键点进行变更的连续值的事件中 才可以应用。例如,零部件运动、视图屈性更改的动画等。 下面以图7.5.1a......
solidworks2018高级应用教程 7.4配合在动画中的应用
7.4 配合在动画中的应用 通过改变装配体中的配合参数,可以生成一些直观、形象的动画。在图7.4.1 所示的装 配体中,通过改变距离配合的参数,以达到模拟小球跳动动画目的。下面将介绍具体的操 作方法。 Step1. 新建一个装配体模型文件,进入装配体环境,系统......
solidworks2018高级应用教程 7.2.2装配体爆炸动画
7.2.2 装配体爆炸动画 通过运动算例中的动画向导功能可以模拟装配体的爆炸效果。下面以图7.2.6b 所示的 铣刀头为例,讲解装配体爆炸动画的过程。 Step4. 创建图7.2.8b 所示的爆炸步骤2 。操作方法参见Step3 爆炸零件为图7.2.8a 所 示的销钉,爆炸方向为X 轴......
solidworks2018高级应用教程 动画向导 7.2.1旋转零件
7.2 动画向导 动画向导可以帮助初学者快速生成运动算例, 通过动画向导可以生成的运动算例包括 以下几项: 旋转零件或装配体模型。 爆炸或解除爆炸(只有在生成爆炸视图后, 才能使用)。 物理模拟(只有在运动算例中计算了模拟之后,才可以使用)。 COSMOSM......
solidworks2018高级应用教程 7.1.4关键点与键码点
7.1.4 关键点与键码点 时间线上的.称为键码, 键码所在的位置称为键码点,关键位置上的键码点称为关 键点。在键码操作时,需注意以下事项: 拖动装配体的键码(顶层),只更改运动算例的持续时间。 所有的关键点都可以复制、粘贴。 除了00: 00 :00 时间标记......
solidworks2018高级应用教程 7.1.2 时间线
7.1.2 时间线 时间线是用来设定和编辑动画时间的标准界面,可以显示出运动算例中动画的时间和 类型。将图7.1.1所示的时间线区域放大,如图7.1.3 所示。从图中可以观察到时间线 区被竖直的网格线均匀分开,并且竖直的网格线和时间标识相对应。时间标识是从00......
solidworks2018高级应用教程 动画向导 7.1概述
第7 章运动仿真及动画 本章提要 本章主要讲解了 SolidWorks 2018 中各类运动仿真及动画的创建过程。 在运动仿真和动画过程中,装配体的配合约束非常重要。只有在装配体中添加了正确的配 合约束,才能达到想要仿真或动画的效果。本章主要内容包括: 动画向导......
solidworks2018高级应用教程 6.6塑料杯的渲染
6.6 塑料杯的渲染 范例概述: 本范例介绍的是一个塑料杯的渲朵过程.在渲染前, 为模型添加光源并设置光源属性, 然后再为模型添加外观、布景和外观颜色。值得注意的是,调节光源的颜色和光源的位置 将直接影响到渲染的效果。 Step 1. 打开模型文件D: \sw18.......
solidworks2018高级应用教程 6.5.6渲染到文件
6.5.6 渲染到文件 当对模型进行渲染前的颜色、材质、纹理、光源、外观、布景等必要的设置,并进行 渲染,得到蚊佳视觉效果时, 就需要对渲染的结果进行保存。PhotoView 360 渲染的结果不 能以模型的形式保存,只能保存为图形图像的格式。本节将通过一个实例......
solidworks2018高级应用教程 6.5.5PhotoView 360 渲
6.5.5 PhotoView 360 渲染选项 Photo View 360 渲染选项用来供普通系统选项切换应用程序属性,在PhotoView 360 渲 染选项中所作的更改, 会影响到要渲染以及渲染后的文件。 下面通过一个实例介绍模型渲染时设置PhotoView 360 涫染选项的具体操作过程。 Step......