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4.6布景
 
    布景是对显示模型或渲染图像中周围情况的设定,包括背景、环境和灯光等多种不同的
因素。
 
4. 6.1应用布景
 
    SolidWorks默认提供了“基本布景”、“工作间布景”和“演示布景”3种不同类型的布景,
每种布景类型中也提供了多种布景方案。如图4-50所示,在任务窗格中单击【外观、布景和贴
图】选项卡,选择一种布景类型,双击布景即可在当前的模型中应用指定的布景。
图4-50应用布景
    用户也可以从前导工具栏中直接选择要应用的布景。
    应用布景后,布景中定义的背景、环境以及光源等设置,显示在DisplayManager中的【布
景、光源与相机】选项卡下。如图4-51所示,用户可以对布景中任何定义的内容进行编辑和
修改。
 
4.6.2背景
 
    在DisplayManager中右击布景,从快捷菜单中选择【编辑布景】命令,如图4-52所示,在
【基本】选项卡下可以编辑布景中的背景和环境。
SolidWorks2012产品造型设计   4.6布景2
    在SolidWorks中,用户可以对5种形式的背景进行设置,包括“无”、“颜色”、“梯度”、
“图像”和“使用环境”。
    (l)【无】不使用任何背景,背景显示为单纯的白色。
    (2)【颜色】使用纯色作为背景颜色,如图4-53所示,单击颜色区域可以弹出【颜色】对
话框选择所使用的背景颜色。
图4-53使用颜色作为背景
    (3)【梯度】  使用两种不同的颜色进行过渡,形成背景。
    (4)【图像】  选择一幅图像文件作为背景,如图4-54所示。SolidWorks支持多种不同的图
像格式文件,包括JPC、BMP、PSD等。
图4-54使用图像作为背景
    (5)【使用环境】  使用环境定义来作为背景。
 
4.6.3环境和高动态范围图像
 
    在众多渲染工具中常常提到的一·个概念叫做HDR(高动态范围),这是一个工业设计的概
念,HDRI是High - Dynamic Range(HDR)  Image的缩写,也就是高动态范围图像。简单说,
HDRl是一种亮度范围非常广的图像,它比其他格式的图像有着更大亮度的数据储存,因此可以
使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDR文件是以全景图的形式提供的,因此可以用它做环
境背景使用。
    可以认为HDR文件是一个全景图像,但它比全景图像包含的信息量要大得多。HDR文件需
要使用专门的软件来打开和编辑,例如PhotoShop等。图4-55显示了部分SolidWorks提供的HDR
文件
图4-55   HDR文件示例
    SolidWorks提供的多数布景文件中使用了高动态范围图像,如图4-56所示,在“C:\Pro-
gram F'lles\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\Images\textures、background”目录中保存了布景
中的高动态范围图像。用户也可以单击【环境】选项组中的【浏览】按钮选择使用其他的高动
态范围图像。
图4—56修改环境HDR文件
    对于环境的控制,主要包括如下几个方面:
    (1)使用环境作为背景使用环境图像作为背景文件,如图4-57所示,当环境角度发生变
化时,背景也同时发生变化。
图4-57使用环境作为背景
    (2)环境的方位通过设定楼板的位置来设定环境的映射方向。如图4-58所示,这里设定
楼板的平面为与XZ平面对齐,可正确显示环境的方位。
    (3)环境的角度在【高级】选项卡中,通过设定环境的旋转角度可设定环境所处的背景
和前景位置,如图4-59所示。
图4-58环境的方位
图4-59环境的角度
 
4.6.4楼板外观及阴影
 
    在SolidWorks中,用户可以设定在某个位置存在一个“地板”,模型按照某个平面位置放置
在“地板”上,这就是SolidWorks中的楼板概念。用户可以设定楼板的外观、反射度及楼板阴影
等效果。注意,只有在ReaIView或者渲染中可能观察到楼板的外观、阴影和映射。
    (1)楼板的位置和高度在【基本】选项卡中设定楼板的位置:用户可以使用“XY”(前
视基准面)、“XZ”(上视基准面)、“YZ”(右视基准面)平面及指定的平面作为楼板的对齐平
面,按照高度设定楼板的位置即可。如图4-60所示,这里选择杯子的底面作为指定平面,高度
设置为0来确定楼板的位置。
    (2)楼板反射度选中【楼板反射度】复选框,来显示模型在楼板上的倒影,如图4.61
所示。
    (3)楼板外观右击“布景”文件夹,从快捷菜单中选择【添加楼板外观】,如图4-62所
示。这里选择使用“C:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\graphics\materials
\miscellaneous、studio materials\”文件夹中的“checker—floor_ bright. p2m”外观文件(反射
性方格地板)作为楼板的外观,在楼板位置添加一个具有真实外观效果的“楼板”。楼板的外观
可使用照明度、映射、表面粗糙度等属性来设置。
SolidWorks2012产品造型设计   4.6布景4
    (4)楼板的大小添加楼板外观后,在布景中显示了添加的楼板:再次编辑布景时,可修
改楼板的大小,如图4-63所示
    图 4-63修改楼板大小
    (5)楼板阴影单击【上色模式r}]的阴影】按钮,使模型显示阴影。如图4- 64所示,由第
一个线光源照射形成的阴影显示在楼板上。用户可以通过快捷菜单快速打开或关闭楼板反射及楼
板阴影。
图4—64楼板阴影
 
4.6.5  布景照明度
 
    在“光源”文件夹中包含一个“布景照明度”,此布景照明度用来控制Pho-
toView360渲染时的背景明暗度、渲染明暗度和布景反射度的强弱.,如图4-65所
示,此布景照明度是在【编辑布景】对话框中的【照明度】选项卡中设置。
    (1)【背景明暗度】  PhotoView360渲染时的背景强度。
    (2)【渲染明暗度】  渲染中应用环境(主要指HDRI图像)亮度的强度。
(3)【布景反射度】  渲染时对布景中环境的反射量。
图4-65编辑布景照明度
 
4.6.6保存和使用布景
 
    用户可以将设定好的布景设置保存为布景文件,以备将来使用。如图4-66所示,在【编辑
布景】的【高级】选项组中单击【保存布景】按钮,可保存为“*.p2s”布景文件。
图4-66保存布景文件
    布景文件保存好后,可将文件添加到自定义布景文件夹中。图4-67所示为使用自定义布景
的操作。
图4-67使用自定义布景
 

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